loadFactor 负载因子
对于 HashMap 来说,负载因子是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。
当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。
相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。
一般情况下,我们用默认值就可以了。大多数情况下0.75在时间跟空间代价上达到了平衡所以不建议修改。
查找
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } // 获取hash值 static final int hash(Object key) { int h; // 拿到key的hash值后与其五符号右移16位取与 // 通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 定位键值对所在桶的位置 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判断桶中第一项(数组元素)相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个结点 if ((e = first.next) != null) { // 是否是红黑树,是的话调用getTreeNode方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 不是红黑树的话,在链表中遍历查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
注意:
- HashMap的hash算法(
hash()
方法)。
(n - 1) & hash
等价于对 length 取余。
添加
public V put(K key, V value) { // 调用hash(key)方法来计算hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 容量初始化:当table为空,则调用resize()方法来初始化容器 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对 e = p; // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //对链表进行遍历,并统计链表长度 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { //在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
事实上,new HashMap();
完成后,如果没有put
操作,是不会分配存储空间的。
- 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
- 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
- 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
- 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作
扩容机制
在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。
final Node<K,V>[] resize() { // 拿到数组桶 Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 如果数组桶的容量大与0 if (oldCap > 0) { // 如果比最大值还大,则赋值为最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大2倍) else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 >0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 新容量=旧阈值 newCap = oldThr; // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 <=0 else { // zero initial threshold signifies using defaults // 新容量=默认容量 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 新阈值= 负载因子*默认容量 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果新阈值为0 if (newThr == 0) { // 重新计算阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 更新阈值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 创建新数组 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 覆盖数组桶 table = newTab; // 如果旧数组桶不是空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 如果是红黑树 else if (e instanceof TreeNode) // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 如果不是红黑树,则按链表处理 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将分组后的链表映射到新桶中 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
整体步骤:
- 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
- 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
- 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。
总结起来,一共有三种扩容方式:
- 使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12
。
- 指定初始容量的构造方法初始化
HashMap
。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold
,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR
。
- HashMap不是第一次扩容。如果
HashMap
已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold
量为原有的两倍。
细心点的人会很好奇,为什么要判断loadFactor为0呢?
loadFactor小数位为 0,整数位可被2整除且大于等于8时,在某次计算中就可能会导致 newThr 溢出归零。
疑问和进阶
1. JDK1.7是基于数组+单链表实现(为什么不用双链表)
首先,用链表是为了解决hash冲突。
单链表能实现为什么要用双链表呢?(双链表需要更大的存储空间)
2. 为什么要用红黑树,而不用平衡二叉树?
插入效率比平衡二叉树高,查询效率比普通二叉树高。所以选择性能相对折中的红黑树。
3. 重写对象的Equals方法时,要重写hashCode方法,为什么?跟HashMap有什么关系?
equals与hashcode间的关系:
- 如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;
- 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)
因为在 HashMap 的链表结构中遍历判断的时候,特定情况下重写的 equals 方法比较对象是否相等的业务逻辑比较复杂,循环下来更是影响查找效率。所以这里把 hashcode 的判断放在前面,只要 hashcode 不相等就玩儿完,不用再去调用复杂的 equals 了。很多程度地提升 HashMap 的使用效率。
所以重写 hashcode 方法是为了让我们能够正常使用 HashMap 等集合类,因为 HashMap 判断对象是否相等既要比较 hashcode 又要使用 equals 比较。而这样的实现是为了提高 HashMap 的效率。
附上源码图:
4. HashMap为什么不直接使用对象的原始hash值呢?
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
我们发现,HashMap的哈希值是通过上面的方式获取,而不是通过key.hashCode()
方法获取。
原因:
通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。
5. 既然红黑树那么好,为啥hashmap不直接采用红黑树,而是当大于8个的时候才转换红黑树?
因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要。
以下都是单链表与红黑树结构对比。
如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低。
如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高。
至于为什么选数字8,是大佬折中衡量的结果-.-,就像loadFactor默认值0.75一样。