七、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 运行细节
后退 N 帧协议 运行细节 :
① 发送端连续发送 :
发送窗口 大小为 4 44 , 可以一次性发送 4 44 帧数据 , { 0 , 1 , 2 , 3 } \{ 0, 1, 2, 3 \}{0,1,2,3} ;
发送端 发送 0 00 帧 , 接收方 接收到 0 00 帧 , 返回 ACK 0 00 ;
发送端 发送 1 11 帧 , 接收方 接收到 1 11 帧 , 返回 ACK 1 11 ;
② 丢失 2 22 帧 : 发送端 发送 2 22 帧 , 2 22 号帧 半路丢失 , 接收方 没有收到 2 22 帧 ;
③ 期待 2 22 帧 : 接收方 的 期待帧是 第 2 22 帧 ;
④ 接收方 获知 丢帧 : 发送方 发送 3 33 帧 , 接收方 接收到 3 33 帧 , 此时发现 2 22 帧丢失 , 直接丢弃 3 33 帧 , 并向接收方 发送 上一个成功接收的帧的确认信息 ACK 1 11 , 让发送方从 第 2 22 帧开始发送 ;
⑤ 发送方 收到 ACK 确认帧 :
发送方 收到 ACK 0 00 之后 , 发送窗口 向后 滑动一位 , 变成 { 1 , 2 , 3 , 4 } \{ 1, 2, 3 , 4 \}{1,2,3,4} ;
发送方 收到 ACK 1 11 之后 , 发送窗口 向后 滑动一位 , 变成 { 2 , 3 , 4 , 5 } \{ 2, 3 , 4 , 5\}{2,3,4,5} ;
⑥ 发送超时处理 : 如果 发送方 一直 没有收到 ACK 2 22 , 等待时间超时 , 就会 后退 N NN 帧 , 重发 2 , 3 , 4 , 5 2 , 3, 4, 52,3,4,5 帧 ;
八、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 发送窗口长度
后退 N 帧协议 滑动窗口长度 :
使用 n nn 比特 对 帧进行编号 , 发送窗口的尺寸 W T W_TW
T
满足如下公式要求 :
1 ≤ W T ≤ 2 n − 1 1 \leq W_T \leq 2^{n} - 1
1≤W
T
≤2
n
−1
如果不满足上述公式 , 就会因为 发送窗口 过大 , 接收方 无法识别 新帧 和 旧帧 ;
滑动窗口示例 :
如使用 2 22 比特 进行帧编号 , 那么滑动窗口大小是 1 ≤ W T ≤ 3 1 \leq W_T \leq 31≤W
T
≤3 ;
如果滑动窗口有 4 44 比特 , 那么发送 0 , 1 , 2 , 3 0 , 1, 2, 30,1,2,3 四帧数据 给 接收端 , 四个帧全部丢失 , 此时就会将 四个帧 再次重传 , 这 4 44 帧数据 , 是重发的旧的帧 还是下一个滑动窗口 新的帧 , 无法确定 ;
九、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 重点
发送方 累计确认 机制 : 收到 ACK N NN , 就表示 N NN 号帧及之前的帧 , 全部正确 ;
接收方 按序接收 : 接收方 只能 按照顺序接收 , 人如果中间有帧丢失 , 那么后续帧全部丢弃 ;
接收方 确认帧 : 接收方 如果 收到错误帧 , 失序帧 , 那么查找最近成功接收的正确的帧的最大的 , 按序到达的帧 序号是多少 , 发送该帧对应的 ACK 确认帧 ;
发送窗口 : n nn 是帧序号编码长度 , 发送窗口大小 最大是 2 n − 1 2^n - 12
n
−1 , 最小 1 11 ;
十、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 计算示例
数据链路层 采用 后退 N NN 帧协议 , 发送方 发送了 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 0,1,2,3,4,5,6,70,1,2,3,4,5,6,7 编号的数据帧 , 当计时器超时时 , 只接收到了 0 , 2 , 3 0 , 2, 30,2,3 帧的确认帧 , 发送方需要重发的帧数时 4 , 5 , 6 , 7 4,5,6,74,5,6,7 帧 ;
计时器超时 , 发送方 发送 已发送 , 但是没有被 确认 的帧 ;
确认机制 是 累计确认 的 , 发送方 接收到了 3 33 确认帧 , 说明 3 33 之前的帧已经成功接收了 , 虽然没有收到 1 11 确认帧 , 但是该帧已经默认接收成功 ;
重发 没有被确认的帧 , 即 4 , 5 , 6 , 7 4,5,6,74,5,6,7 帧 ;
十一、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 协议性能
后退 N 帧协议 ( GBN ) 协议性能 :
① 优点 : 发送端可以先 连续 发送 滑动窗口中的 N NN 帧 数据帧 , 提高了信道利用率 ;
② 缺点 : 选择重传时 , 将某些正确发送的数据帧进行了重传 , 降低了传输效率 ;
为了解决上述弊端 , 引入了 选择重传协议 ;