人类在逻辑领域输给了AI 但情感与想象力永生

简介: 人类在逻辑领域输给了AI 但情感与想象力永生

  Alpha Go的获胜意味着安全的无人驾驶技术离我们越来越近,热衷于开发“黑科技”的Google似乎在“颠覆人类”的道路上越走越远,但即便Alpha Go能够在逻辑推算领域替代人类,它也没法为心爱的姑娘写上一首诗——人类的大脑实在太难理解了。


  今天在腾讯互娱的一个发布会上,也听到相同的声音。

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  毫无疑问,情感是发展和维持认知活动的动力,而想象力向来推动人类文明进程,当我们在从事内容创作(写诗、绘画等)时,依赖的并非逻辑推理,而是情感与想象力。在互联网与移动互联网空前繁荣的当下更是如此,各类社交平台的兴起给了普通大众得以充分发挥自己想象力的空间,刺激了大量原创作品呈井喷式涌现。


  这些原创作品的出现不仅促进了内容产业的繁荣,也在特定的文化领域(如动漫、网文)催生出了一批明星IP。明星IP大多具有以下两个特点:


  1.没有固定的形态,可能是一位明星,也有可能是漫画人物或者小说角色

  2.拥有基数庞大且结构稳定的粉丝群体


  明星IP以及追逐IP衍生的“粉丝经济”,就构成了时下最为热门的互联网概念之一“泛娱乐”的基础。


  泛娱乐是腾讯最早于2011年提出的概念,泛指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在这个概念下,近年来包括BAT在内的互联巨头无一例外都在布局自己的泛娱乐生态体系。今年两会上,腾讯CEO马化腾高调宣称“泛娱乐生态,国内最有条件做好的就是我们了”,看来腾讯早已做好打造共创生态圈、跟产业链的每个环节共享内容产业发展红利的准备。

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  撇开小马哥的自信不谈,假想若腾讯的泛娱乐生态体系成熟,究竟能给我们带来什么?或者说,彼时的互联网市场和大众的日常生活,又会发生怎样的改变?结合泛娱乐的特点,笔者做了如下猜测:


  1、从“风险创业”到“合作经营”


  当互联网进入全民泛娱乐时代,以BAT为首的大公司携资本入局,留给中小创业者的机会尤为“微妙”:一方面泛大众市场几乎被大平台垄断,另一方面更为细分的领域依然深藏前景和机遇。


  泛娱乐生态对中小创业者的最大利好就是,相比传统的“风险与机会并存”的创业模式,基于互联网平台的创业更像是“合作经营”:人人都可以在泛娱乐平台上产出作品,而类似腾讯互娱旗下阅文集团这样的实体业务则提供渠道、咨询、以及完整的激励体系在内的全面支持。互联网特有的开放性使得初创者投入成本以及风险都很低,而泛娱乐生态平台自身拥有的社媒及运营优势,则可以把明星IP的潜力发挥到最大,最终实现互利共赢。


  如2002年成立的起点文学网,起初并不被投资圈看好。但时隔14年,作为阅文集团主力品牌,起点文学已催生出包括天蚕土豆、唐家三少在内大批名利双收的金牌作家,更有《步步惊心》《花千骨》这样改编为大卖电视剧的作品。

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  另外一方面,泛娱乐生态自身的平台属性在基础业务板块打通产业闭环后也会得到空前加强。已经成为某些领域KOL的人,则可获取来自跨领域板块的资源支持。最典型的如作家导演郭敬明,就与腾讯互娱展开深度合作,在文学动漫影视等领域一起打造《爵迹》IP。


  2、从“被动的泛大众娱乐”到“主动导向的泛小众娱乐”


  早期娱乐市场更注重主流大众需求,一些小众文化,或者说亚文化并未走进公众视野。在移动互联网逐渐普及开来之后,各类视频网站、直播平台的崛起给了小众文化更多展现自己的机会。翻看2015年的市场数据,国内二次元用户已突破2.6亿,其中97%集中在90后到00后之间,而这项数据在2013年都还只有不到9000万。


  在泛娱乐时代,大众兴趣点正在呈现差异化的趋势。小众文化的兴起给了人们更多选择,与早期娱乐市场形式单一的情况不同,如今的娱乐形式更加多元化,有着不同爱好的人可以在对应的领域发挥所长,产出优质的原创作品。


  仍然以二次元为例, “blibli弹幕视频网”是目前国内最大的二次元视频网站。截止到2015年12月,B站在ALEXA的统计中正式进入50强,这一数据甚至超过许多起步更早的传统资讯网站。虽然腾讯2亿元入股B站的新闻仍是“传闻”,但正式提出“二次元经济”的腾讯正在大力进军曾经的小众文化——“二次元”。


  3、回归连接器属性 一荣俱荣的生态圈


  在移动互联网的技术发展推动下,明星IP诞生效率与利用率将持续提升,未来的任何娱乐形式都将不再孤立存在,而是全面跨界。无论是BAT这样的互联网巨头,还是中小型公司,甚至于每一个独立个体,都将在生态体系中扮演“生产者与消费者”的双重身份,泛娱乐平台的支持作用无限放大、明星IP在平台内部的流动性也会增强。


  这一点,我们从腾讯的现状已经可初窥端倪:马化腾曾多次表示腾讯将回归连接器本质,专心做一个连接一切的互联网企业。腾讯互娱的泛娱乐战略也的确具备连接器的特点——在参与者和生产者之间建立有机连接,打通产业闭环,最终构筑泛娱乐生态。其旗下的阅文集团、腾讯动漫、腾讯游戏、以及影业同样可以看作是相互交织的连接器,在这些连接器的相互作用下,不难想象《英雄联盟》、《择天记》、《尸兄》这样的游戏文学作品未来会被搬上大荧幕。

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  100年内,科技的发展速度几乎呈爆炸性指数增长,娱乐亦然。我们如何能想象十年后的娱乐形态是何种模式?但无论技术如何发展,生活娱乐化的趋势长久不会发生改变。

泛娱乐生态,也必定会在这种趋势催生下,蓬勃发展为一个成熟良性的系统。



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