Android 属性动画(Property Animation) 完全解析

简介: Android 属性动画(Property Animation) 完全解析

1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~


2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。


3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:

布局文件:

[html]  view plain  copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.    android:layout_width="match_parent"  
  4.    android:layout_height="match_parent"  
  5.    android:id="@+id/id_container" >  
  6.  
  7.    <ImageView  
  8.        android:id="@+id/id_ball"  
  9.        android:layout_width="wrap_content"  
  10.        android:layout_height="wrap_content"  
  11.        android:layout_centerInParent="true"  
  12.        android:src="@drawable/mv"  
  13.        android:scaleType="centerCrop"  
  14.        android:onClick="rotateyAnimRun"  
  15.        />  
  16.  
  17. RelativeLayout>  

很简单,就一张妹子图片~

Activity代码:

[java]  view plain  copy

  1. package com.example.zhy_property_animation;  
  2.  
  3. import android.animation.ObjectAnimator;  
  4. import android.app.Activity;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.view.View;  
  7.  
  8. public class ObjectAnimActivity extends Activity  
  9. {  
  10.    @Override  
  11.    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  12.    {  
  13.        super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.        setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
  15.    }  
  16.  
  17.    public void rotateyAnimRun(View view)  
  18.    {  
  19.         ObjectAnimator//  
  20.         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//  
  21.         .setDuration(500)//  
  22.         .start();  
  23.    }  
  24.  
  25. }  

效果:

image.png

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

[java]  view plain  copy

  1. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  2.        {  
  3.            @Override  
  4.            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  5.            {  
  6. //              view.postInvalidate();  
  7. //              view.invalidate();  
  8.            }  
  9.        });  

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

[java]  view plain  copy

  1. public void rotateyAnimRun(final View view)  
  2. {  
  3.    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
  4.            .ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.0F)//  
  5.            .setDuration(500);//  
  6.    anim.start();  
  7.    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  8.    {  
  9.        @Override  
  10.        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  11.        {  
  12.            float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  13.            view.setAlpha(cVal);  
  14.            view.setScaleX(cVal);  
  15.            view.setScaleY(cVal);  
  16.        }  
  17.    });  
  18. }  

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

image.png

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

[java]  view plain  copy

  1. public void propertyValuesHolder(View view)  
  2.    {  
  3.        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
  4.                0f, 1f);  
  5.        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
  6.                0, 1f);  
  7.        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
  8.                0, 1f);  
  9.        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
  10.    }  


4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

[java]  view plain  copy

  1. public void verticalRun(View view)  
  2.    {  
  3.        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
  4.                - mBlueBall.getHeight());  
  5.        animator.setTarget(mBlueBall);  
  6.        animator.setDuration(1000).start();  
  7.    }  

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

[html]  view plain  copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.    android:layout_width="match_parent"  
  4.    android:layout_height="match_parent"  
  5.    android:id="@+id/id_container"  
  6.    
  7.    >  
  8.  
  9.    <ImageView  
  10.        android:id="@+id/id_ball"  
  11.        android:layout_width="wrap_content"  
  12.        android:layout_height="wrap_content"  
  13.        android:src="@drawable/bol_blue" />  
  14.  
  15.    <LinearLayout  
  16.        android:layout_width="fill_parent"  
  17.        android:layout_height="wrap_content"  
  18.        android:layout_alignParentBottom="true"  
  19.        android:orientation="horizontal" >  
  20.  
  21.        <Button  
  22.            android:layout_width="wrap_content"  
  23.            android:layout_height="wrap_content"  
  24.            android:onClick="verticalRun"  
  25.            android:text="垂直" />  
  26.  
  27.        <Button  
  28.            android:layout_width="wrap_content"  
  29.            android:layout_height="wrap_content"  
  30.            android:onClick="paowuxian"  
  31.            android:text="抛物线" />  
  32.  
  33.    LinearLayout>  
  34.  
  35. RelativeLayout>  

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

[java]  view plain  copy

  1. /**
  2.     * 自由落体
  3.     * @param view
  4.     */  
  5.    public void verticalRun( View view)  
  6.    {  
  7.        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
  8.                - mBlueBall.getHeight());  
  9.        animator.setTarget(mBlueBall);  
  10.        animator.setDuration(1000).start();  
  11. //      animator.setInterpolator(value)  
  12.        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  13.        {  
  14.            @Override  
  15.            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  16.            {  
  17.                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
  18.            }  
  19.        });  
  20.    }  

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

[java]  view plain  copy

  1. /**
  2.     * 抛物线
  3.     * @param view
  4.     */  
  5.    public void paowuxian(View view)  
  6.    {  
  7.  
  8.        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
  9.        valueAnimator.setDuration(3000);  
  10.        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
  11.        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
  12.        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()  
  13.        {  
  14.            // fraction = t / duration  
  15.            @Override  
  16.            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
  17.                    PointF endValue)  
  18.            {  
  19.                Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
  20.                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  
  21.                PointF point = new PointF();  
  22.                point.x = 200 * fraction * 3;  
  23.                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
  24.                return point;  
  25.            }  
  26.        });  
  27.  
  28.        valueAnimator.start();  
  29.        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  30.        {  
  31.            @Override  
  32.            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  33.            {  
  34.                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
  35.                mBlueBall.setX(point.x);  
  36.                mBlueBall.setY(point.y);  
  37.  
  38.            }  
  39.        });  
  40.    }  

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:

image.png

有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。


5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

[java]  view plain  copy

  1. public void fadeOut(View view)  
  2.    {  
  3.        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);  
  4.          
  5.        anim.addListener(new AnimatorListener()  
  6.        {  
  7.  
  8.            @Override  
  9.            public void onAnimationStart(Animator animation)  
  10.            {  
  11.                Log.e(TAG, "onAnimationStart");  
  12.            }  
  13.  
  14.            @Override  
  15.            public void onAnimationRepeat(Animator animation)  
  16.            {  
  17.                // TODO Auto-generated method stub  
  18.                Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  
  19.            }  
  20.  
  21.            @Override  
  22.            public void onAnimationEnd(Animator animation)  
  23.            {  
  24.                Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
  25.                ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  26.                if (parent != null)  
  27.                    parent.removeView(mBlueBall);  
  28.            }  
  29.  
  30.            @Override  
  31.            public void onAnimationCancel(Animator animation)  
  32.            {  
  33.                // TODO Auto-generated method stub  
  34.                Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  
  35.            }  
  36.        });  
  37.        anim.start();  
  38.    }  

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

[java]  view plain  copy

  1. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  
  2. {  
  3.    @Override  
  4.    public void onAnimationEnd(Animator animation)  
  5.    {  
  6.        Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
  7.        ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  8.        if (parent != null)  
  9.            parent.removeView(mBlueBall);  
  10.    }  
  11. });  

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:

image.png

animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。


6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

[html]  view plain  copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.    android:layout_width="match_parent"  
  4.    android:layout_height="match_parent"  
  5.    android:id="@+id/id_container"  
  6.    
  7.    >  
  8.  
  9.    <ImageView  
  10.        android:id="@+id/id_ball"  
  11.        android:layout_width="wrap_content"  
  12.        android:layout_height="wrap_content"  
  13.        android:layout_centerInParent="true"  
  14.        android:src="@drawable/bol_blue" />  
  15.  
  16.    <LinearLayout  
  17.        android:layout_width="fill_parent"  
  18.        android:layout_height="wrap_content"  
  19.        android:layout_alignParentBottom="true"  
  20.        android:orientation="horizontal" >  
  21.  
  22.        <Button  
  23.            android:layout_width="wrap_content"  
  24.            android:layout_height="wrap_content"  
  25.            android:onClick="togetherRun"  
  26.            android:text="简单的多动画Together" />  
  27.  
  28.        <Button  
  29.            android:layout_width="wrap_content"  
  30.            android:layout_height="wrap_content"  
  31.            android:onClick="playWithAfter"  
  32.            android:text="多动画按次序执行" />  
  33.          
  34.  
  35.    LinearLayout>  
  36.  
  37. RelativeLayout>  

继续玩球~

代码:

[java]  view plain  copy

  1. package com.example.zhy_property_animation;  
  2.  
  3. import android.animation.AnimatorSet;  
  4. import android.animation.ObjectAnimator;  
  5. import android.app.Activity;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.animation.LinearInterpolator;  
  9. import android.widget.ImageView;  
  10.  
  11. public class AnimatorSetActivity extends Activity  
  12. {  
  13.    private ImageView mBlueBall;  
  14.  
  15.    @Override  
  16.    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.    {  
  18.        super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.        setContentView(R.layout.anim_set);  
  20.  
  21.        mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  
  22.  
  23.    }  
  24.  
  25.    public void togetherRun(View view)  
  26.    {  
  27.        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  28.                1.0f, 2f);  
  29.        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  30.                1.0f, 2f);  
  31.        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
  32.        animSet.setDuration(2000);  
  33.        animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
  34.        //两个动画同时执行  
  35.        animSet.playTogether(anim1, anim2);  
  36.        animSet.start();  
  37.    }  
  38.  
  39.    public void playWithAfter(View view)  
  40.    {  
  41.        float cx = mBlueBall.getX();  
  42.  
  43.        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  44.                1.0f, 2f);  
  45.        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  46.                1.0f, 2f);  
  47.        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  48.                "x",  cx ,  0f);  
  49.        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  50.                "x", cx);  
  51.          
  52.        /**
  53.         * anim1,anim2,anim3同时执行
  54.         * anim4接着执行
  55.         */  
  56.        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
  57.        animSet.play(anim1).with(anim2);  
  58.        animSet.play(anim2).with(anim3);  
  59.        animSet.play(anim4).after(anim3);  
  60.        animSet.setDuration(1000);  
  61.        animSet.start();  
  62.    }  
  63. }  

写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:

image.png

好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

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Android开发 UED 计算机视觉
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
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Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
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API Android开发 开发者
Android颜色渐变动画效果的实现
本文介绍了在Android中实现颜色渐变动画效果的方法,重点讲解了插值器(TypeEvaluator)的使用与自定义。通过Android自带的颜色插值器ArgbEvaluator,可以轻松实现背景色的渐变动画。文章详细分析了ArgbEvaluator的核心代码,并演示了如何利用Color.colorToHSV和Color.HSVToColor方法自定义颜色插值器MyColorEvaluator。最后提供了完整的源码示例,包括ColorGradient视图类和MyColorEvaluator类,帮助开发者更好地理解和应用颜色渐变动画技术。
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Android开发 开发者
Android SVG动画详细例子
本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG;5) 在ImageView中引用动画文件;6) 在Activity中启动动画。文末还提供了完整的代码示例和源码下载链接,方便读者实践操作。
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XML Java Maven
Android线条等待动画JMWorkProgress(可添加依赖直接使用)
这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation &#39;com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0&#39;`),开发者可以快速上手实现炫酷的等待动画效果。文末附有GitHub项目地址,欢迎访问并点赞支持!
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XML Android开发 数据格式
Android中SlidingDrawer利用透明动画提示效果
本文介绍了在Android中使用`SlidingDrawer`实现带有透明动画提示效果的方法。通过XML布局配置`SlidingDrawer`的把手(handle)和内容(content),结合Activity中的代码实现动态动画效果。最终实现了交互性强、视觉效果良好的滑动抽屉功能。
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Android中SlidingDrawer利用透明动画提示效果
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XML Java Android开发
Android 动画之帧动画 + 补间动画 + 属性动画
本文介绍了Android开发中的三种动画类型:帧动画、补间动画和属性动画。帧动画通过依次播放一系列静态图片实现动态效果,支持Java代码与XML两种实现方式。补间动画基于起始和结束位置自动生成过渡效果,涵盖透明度、位移、旋转、缩放及组合动画等多种形式,并可搭配插值器优化动画过程。属性动画则通过改变对象属性实现动画,支持透明度、位移、旋转、缩放及组合动画,灵活性更高且适用于更复杂的场景。文中提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手。
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安全 Java Android开发
为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
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为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
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Android开发 开发者
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)
本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。文末提供完整源码,适合初学者和进阶开发者学习参考。
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Android自定义view之围棋动画(化繁为简)

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