为什么小小一个CPU,有那么多周期(Cycle)?
程序的性能=指令数×CPI×时钟周期,和周期相关的只有一个时钟周期,即CPU主频的倒数。
一个CPU的时钟周期可以认为是可以完成一条最简单的计算机指令的时间。
那为何构造CPU时,有那么多周期?
单指令周期处理器
一条CPU指令的执行,由FDE三步组成。这个执行过程,至少需花费一个时钟周期。因为在取指令的时候,我们需要通过时钟周期的信号,来决定计数器的自增。
很自然,我们希望能确保让这样一整条指令的执行,在一个时钟周期内完成。
这样,一个时钟周期可执行一条指令,CPI=1,看着就比执行一条指令要多个时钟周期性能好。
这就是单指令周期处理器(Single Cycle Processor):一个时钟周期内,处理器正好能处理一条指令。
但时钟周期固定,指令的电路复杂程度不同,所以实际一条指令执行时间不同。
随门电路层数增加,由于门延迟,位数多、计算复杂指令需执行更久。
不同指令执行时间不同,但要让所有指令都在一个时钟周期内完成,只好把时钟周期和执行时间最长的那个指令一样。不然就会导致快速执行完成的指令,需等待满一个时钟周期,才能执行下一条指令。
虽然CPI能够保持在1,但时钟频率却没法太高。太高,有些复杂指令没法在一个时钟周期内完成。在下个时钟周期到来,开始执行下条指令时,前一条指令执行结果可能还没写入寄存器。下一条指令读取的数据就不准确了。
- 前一条指令的写入,在后一条指令的读取之前
一个CPU时钟周期,可认为是完成一条简单指令的时间。
为什么单指令周期处理器,反而变成执行一条最复杂的指令的时间?
无论是Intel CPU or ARM CPU,都不是单指令周期处理器,而是采用一种叫作指令流水线(Instruction Pipeline)的技术。
现代处理器的流水线设计
指令执行过程会拆分成“取指令、译码、执行”三步。
更细分,执行的过程,还包含从寄存器或内存读数据,通过ALU运算,把结果写回寄存器或内存。
CPU的指令执行过程,其实也是由各电路模块组成:
- 取指令时,需要译码器,把数据从内存取出来,写入寄存器
- 指令译码时,需要另外一个译码器,把指令解析成对应控制信号、内存地址和数据
- 指令执行时,需要一个完成计算工作的ALU。这些都是一个一个独立的组合逻辑电路,我们可以把它们看作一个团队里面的产品经理、后端工程师和客户端工程师,共同协作来完成任务。
- 流水线执行示意图
这就不用把时钟周期设置成整条指令执行的时间,而是拆分成完成这样的一个一个小步骤需要的时间。同时,每一个阶段的电路在完成对应的任务之后,也不需要等待整个指令执行完成,而是可以直接执行下一条指令的对应阶段。
这样的协作模式,就是指令流水线。这里每个独立步骤,称为流水线阶段或流水线级(Pipeline Stage)。
把一个指令拆分成“取指令-指令译码-执行指令”三部分,那这就是一个三级流水线。
进一步把“执行指令”拆分成“ALU计算(指令执行)-内存访问-数据写回”,就变成一个五级流水线。
五级流水线:同一时钟周期里,同时运行五条指令的不同阶段。这时,虽然执行一条指令的时钟周期变成5,但可提高CPU的主频。
无需确保最复杂那条指令在时钟周期里执行完成,只要保障一个最复杂的流水线级操作,在一个时钟周期内完成即可。
若某一操作步骤时间太长,可考虑把该步骤拆分成更多步骤,让所有步骤需执行时间尽量差不多长。这就可解决在单指令周期处理器中遇到的,性能瓶颈来自最复杂的指令的问题。
像ARM或IntelCPU,流水线级数都已到14级。
虽然不能通过流水线,减少单条指令执行的“延时”指标,但通过同时在执行多条指令的不同阶段,提升了CPU的“吞吐率”。
外部看来,我们的CPU好像“一心多用”,同一时间,同时执行5条不同指令的不同阶段。
CPU内部,就像生产线,不同分工的组件不断处理上游传递下来的内容,而无需等待单件商品生产完成后,再启动下一件商品的生产。