Jetty是Eclipse基金会的一个开源项目,和Tomcat一样,Jetty也是一个“HTTP服务器 + Servlet容器”,并且Jetty和Tomcat在架构设计上有不少相似的地方。但同时Jetty也有自己的特点,主要是更加小巧,更易于定制化。Jetty作为一名后起之秀,应用范围也越来越广,比如Google App Engine就采用了Jetty来作为Web容器。
Jetty整体架构
Jetty Server:多个Connector(连接器)、多个Handler(处理器),以及一个线程池
Jetty中的Connector组件和Handler组件分别来实现HTTP服务器和Servlet容器的功能,这两个组件工作时所需要的线程资源都直接从一个全局线程池ThreadPool中获取。
Jetty Server可以有多个Connector在不同的端口上监听客户请求,而对于请求处理的Handler组件,也可以根据具体场景使用不同的Handler。这样的设计提高了Jetty的灵活性,需要支持Servlet,则可以使用ServletHandler;需要支持Session,则再增加一个SessionHandler。也就是说我们可以不使用Servlet或者Session,只要不配置这个Handler就行了。
一个Socket上可以接收多个HTTP请求,每次请求跟一个Hanlder线程是一对一的关系,因为keepalive,一次请求处理完成后Socket不会立即关闭,下一次再来请求,会分配一个新的Hanlder线程。
如果有很多TCP建立连接后迟迟没有写入数据导致连接请求堵塞,或
如果有很多handle在处理耗时I/O操作,同样可能拖慢整个线程池,进而影响到accepters和selectors,可能拖慢整个线程池,jetty如何应对呢?
这就是为什么Servlet3.0中引入了异步Servlet的概念,就是说遇到耗时的I/O操作,Tomcat的线程会立即返回,当业务线程处理完后,再调用Tomcat的线程将响应发回给浏览器。
为了启动和协调上面的核心组件工作,Jetty提供了一个Server类来做这个事情,它负责创建并初始化Connector、Handler、ThreadPool组件,然后调用start方法启动它们。
对比Tomcat架构
Tomcat在整体上跟Jetty相似,但是:
- Jetty中没有Service概念
- Tomcat中的Service包装了多个连接器和一个容器组件,一个Tomcat实例可以配置多个Service,不同Service通过不同的连接器监听不同的端口;而Jetty中Connector是被所有Handler共享的。
Tomcat中每个连接器都有自己的线程池,而在Jetty中所有的Connector共享一个全局的线程池。
Connector组件
跟Tomcat一样,Connector的主要功能是对I/O模型和应用层协议的封装。I/O模型方面,最新的Jetty 9版本只支持NIO,因此Jetty的Connector设计有明显的Java NIO通信模型的痕迹。至于应用层协议方面,跟Tomcat的Processor一样,Jetty抽象出了Connection组件来封装应用层协议的差异。
Java NIO
Java NIO的核心组件是Channel、Buffer和Selector。
Channel表示一个连接,可以理解为一个Socket,通过它可以读取和写入数据,但是并不能直接操作数据,需要通过Buffer来中转。
Selector可以用来检测Channel上的I/O事件,比如读就绪、写就绪、连接就绪,一个Selector可以同时处理多个Channel,因此单个线程可以监听多个Channel,这样会大量减少线程上下文切换的开销。
同一个浏览器发过来的请求会重用TCP连接,也就是用同一个Channel。Channel是非阻塞的,连接器里维护了这些Channel实例,过了一段时间超时到了channel还没数据到来,表面用户长时间没有操作浏览器,这时Tomcat才关闭这个channel。
服务端NIO程序
- 创建服务端Channel,绑定监听端口并把Channel设为非阻塞方式。
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open(); server.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); server.configureBlocking(false);
- 创建Selector,并在Selector中注册Channel感兴趣的事件OP_ACCEPT,告诉Selector如果客户端有新的连接请求到这个端口就通知我。、
Selector selector = Selector.open(); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- Selector会在一个死循环里不断调用select去查询I/O状态,查询某个Channel上是否有数据可读。select会返回一个SelectionKey列表,Selector会遍历这个列表,看看是否有“客户”感兴趣的事件,如果有,就采取相应的动作。
比如下面这个例子,如果有新的连接请求,就会建立一个新的连接。连接建立后,再注册Channel的可读事件到Selector中,告诉Selector我对这个Channel上是否有新的数据到达感兴趣。
while (true) { selector.select();//查询I/O事件 for (Iterator<SelectionKey> i = selector.selectedKeys().iterator(); i.hasNext();) { SelectionKey key = i.next(); i.remove(); if (key.isAcceptable()) { // 建立一个新连接 SocketChannel client = server.accept(); client.configureBlocking(false); //连接建立后,告诉Selector,我现在对I/O可读事件感兴趣 client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } } }
所以服务端在I/O通信上主要完成了三件事情:
- 监听连接
- I/O事件查询
- 数据读写
Jetty设计了Acceptor、SelectorManager和Connection来分别做这三事。
Acceptor
独立的Acceptor线程组处理连接请求。多个Acceptor共享同一个ServerSocketChannel。多个Acceptor线程调用同一个ServerSocketChannel#accept,由操作系统保证线程安全。
为啥Acceptor组件是直接使用 ServerSocketChannel.accept() 接受连接的,为什么不使用向Selector注册OP_ACCEPT事件的方式来接受连接?直接调用.accept()方法有什么考虑?
直接调用accept方法,编程上简单一些,否则每个Acceptor又要自己维护一个Selector。
在Connector的实现类ServerConnector中,有一个_acceptors的数组,在Connector启动的时候, 会根据_acceptors数组的长度创建对应数量的Acceptor,而Acceptor的个数可以配置。
for (int i = 0; i < _acceptors.length; i++) { Acceptor a = new Acceptor(i); getExecutor().execute(a); }
Acceptor是ServerConnector中的一个内部类,同时也是一个Runnable,Acceptor线程是通过getExecutor得到的线程池来执行的,前面提到这是一个全局的线程池。
Acceptor通过阻塞方式接受连接。
public void accept(int acceptorID) throws IOException { ServerSocketChannel serverChannel = _acceptChannel; if (serverChannel != null && serverChannel.isOpen()) { // 这里是阻塞的 SocketChannel channel = serverChannel.accept(); // 执行到这里时说明有请求进来了 accepted(channel); } }
接受连接成功后会调用accepted,将SocketChannel设置为非阻塞模式,然后交给Selector去处理。
private void accepted(SocketChannel channel) throws IOException { channel.configureBlocking(false); Socket socket = channel.socket(); configure(socket); // _manager是SelectorManager实例,里面管理了所有的Selector实例 _manager.accept(channel); }