HTC Vive 外设授权已达 300 个,一大批 VR 硬件即将到来

简介: 相较于 Playstation VR 与 Oculus Rift 较为封闭的体系,HTC 的合作伙伴 Valve 则一直倡导更为“开放”的形式,试图尽可能的扩大 HTC Vive 的受众范围。早在今年 8 月份,Valve 就联合 HTC 将 Lighthouse 技术(HTC Vive 的房间定位技术)开放给了第三方开发商,帮助其研发可被定位的硬件外设。

相较于 Playstation VR 与 Oculus Rift 较为封闭的体系,HTC 的合作伙伴 Valve 则一直倡导更为“开放”的形式,试图尽可能的扩大 HTC Vive 的受众范围。早在今年 8 月份,Valve 就联合 HTC 将 Lighthouse 技术(HTC Vive 的房间定位技术)开放给了第三方开发商,帮助其研发可被定位的硬件外设。


自 Triad Semiconductor 公司首次制造 Lighthouse 定制芯片已经过去了 1 个月,Valve 于近日发表声明称,目前已经有 300 个外设项目获得了 Lighthouse 技术授权,除了需求量最大的游戏外设外,其中还包括一些玩具类产品,这也预示着将有一大批支持 HTC Vive 的硬件即将产出。image.png

(图片来源于:Wareable)


不过,Lighthouse 技术并非完全开放,HTC 和 Valve 不允许开发者研制基站(挂在房间对角的两个定位装置),而获得授权的开发商,需要事先支付 2975 美元的课程培训费用。Valve 会随同发放一个包含了头显原型、电路板、传感器的开发包,以及校准产品的开发工具和电子元件布局资料。

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(图片来源于:The Esports Observer)


实际上,仅通过这些支持开发者也很难独立研制基站,对于 HTC Vive 本身并不会有竞争威胁。当然,开放 Lighthouse 技术对于整个行业的发展来说仍然有着积极的意义,VR 软硬件本身就处于发展早期,促进产品的多元化不仅可以拓宽消费者的选择面,也能增加试错的次数。


约翰卡马克曾经开源了 Oculus Rift 大约 70% 的底层代码,很多第三方开发商也是基于这个契机才创造了较为廉价的移动 VR,再加上 Google Cardboard 的入局,VR 体验才变得没有那么“高冷”。而从底层代码入手也很难构建出能与 Oculus Rift 相媲美的设备,这其实是一件名利双收的好事。


除此之外,虽然 HTC 和 Valve 是合作关系,但 Valve 可能借由 Lighthouse 技术的开源正在打着自己的小算盘,它们一直试图开发独立的 VR 头显,而不仅仅局限于平台支持。也许即将到来的 Steam Dev Days,能够给我们一些不一样的惊喜。

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