2.1 5G网络的三大场景
在 5G技术的大背景下,公认的 5G技术适用的三大应用场景为增强型移动宽带(enhancedMobileBroadBand,eMBB)、海量机器类通信(massiveMachineTypeofCommunication,mMTC)与超高可靠和低时延通信(ultra-ReliableandLowLatencyCommunication,uRLLC)。图 2-1给出了这三大应用场景可能的应用示例[1]。
图 2-1
5G三大应用场景示意其中,eMBB是对现有 4G网络的后续演进,它将提供比4G移动宽带服务更快的数据速率,从而提供更好的高速用户体验。最终可支持360o视频流,提供身临其境的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等应用服务。在 eMBB用例中,5G需要满足如下 3个要求:更高的容量,需要在人口稠密的室内和室外区域(如市中心、办公楼、体育场馆或会议中心等公共场所)提供宽带访问;增强的连接性,宽带访问必须随处可用,以提供一致的用户体验;更高的用户移动性,在移动交通(包括汽车、公共汽车、火车和飞机)中实现移动宽带服务。
mMTC应用场景旨在提供与大量设备的连接,满足 100万/km2的连接数密度指标要求。由于这些设备通常传输少量的数据,因此对时延和吞吐量并不敏感。此外,这类终端分布范围广、数量众多,需要保证终端的超低功耗和超低成本。mMTC重点解决了传统移动通信下对物联网的支持及垂直行业应用的问题,可具体应用于智慧城市、环境监测、智能家居等以传感和数据采集为目标的场景。
uRLLC作为 5G系统的三大应用场景之一,广泛用于各种需要高可靠和低时延的控制场景。3GPPRAN1将 uRLLC标准划分为低时延和高可靠两部分[2]。通常uRLLC 传送的可靠性要求为:传送 32byte 数据包的可靠性为 10−5。而低时延则是支持端到端时延 1ms,即用户面上行时延目标 0.5ms,下行 0.5ms。目前,uRLLC的主要业务有智能电网(中压、高压)、实时游戏、远程控制、增强现实、触觉互联网、虚拟现实及自动驾驶/辅助自动驾驶等。