ES6 常用新特性简要总结

简介: ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

一、 let、const 和 块级作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

二、箭头函数

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};
 
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

三、 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:(当没有传递该参数的具体值的时候,使用默认值)

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850

四、Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

五、对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 简写变量
    make, // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value
 
    // 属性可以使用表达式计算值
    ['make' + make]: true,
 
    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
 //car: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }

六、二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
 
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

七、对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
 
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
 
function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

八、对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法(用于继承父级的方法):

  • 使用super后,必须使用Object.setPrototypeOf方法指定父级
var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

九、模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  • ${ ... } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

十、 for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

十一、Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

Map: 键值对的键名、键值都可以为任意数据结构的对象;

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

var myMap = new Map();
 
var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};
 
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
 
myMap.size; // 3
 
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"

属性:Map.size返回Map实例成员的总数;
方法:操作方法(5种)+遍历方法(4种)

操作方法

  1. Map.set(key,value):设置key值对应的值,如果key存在,则覆盖原有值;
  2. Map.get(key):获取键名为key的键值;
  3. Map.has(key):检查键名key是否存在Map实例中,返回boolean值,若存在返回true,不存在返回false;
  4. Map.delete(key):删除键名为key的属性,返回boolean值,若删除成功返回true,失败返回false;
  5. Map.clear():清除Map实例的所有成员,无返回值

遍历方法

  1. Map.keys():返回键名的遍历器
  2. Map.values():返回键值的遍历器
  3. Map.entries():返回所有成员的遍历器
  4. Map.forEach((value,key,map)=>{},thisObj):遍历Map的所有成员

WeakMap : 键名只能为对象的Map,弱引用

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;
 
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
 
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
 
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

十二、Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
Set —没有重复成员元素的数组

  • 本质:Set本身是一个构造函数;接收一个具有iterable接口数据结构的参数,用来生成一个没有重复元素的数组;
let nums=new Set([1,2,3,4,3,2]);//[1,2,3,4]
nums.add(2);//[1,2,3,4]
nums.add('2');//[1,2,3,4,'2']
nums.add({});//[1,2,3,4,'2',{}] Set添加元素时不会发生类型转换,
nums.add({});//[1,2,3,4,'2',{},{}] Set添加的对象总不相等
  • 两类8个方法:操作方法(4种)+遍历方法(4种)
    操作方法
  1. Set.add(value):向Set实例添加值value,返回Set结构本身 ;
  2. Set.delete(value):向Set实例删除值value,返回boolean, 成功为true,失败返回false;
  3. Set.has(value):检查Set实例是否含有值value,返回boolean,包含返回true,不包含返回false
  4. Set.clear():清楚Set实例的所有成员,无返回值;

遍历方法

  1. Set.keys():返回键名的遍历器;
  2. Set.values():返回键值的遍历器;
  3. Set.entries():返回键值对的遍历器;
  4. Set.forEach((value,key)=>{},thisObj):使用回调函数遍历每个成员
  • 使用场景 使用场景:数组去重、求数组的交集、并集、差集
// ①数组去重
let arr=[1,2,3,4,3,2,1];
let b=[...arr];//[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1]
let a=Array.from(new Set(arr));//[1,2,3,4]
let c = [...new Set(arr)];//[1,2,3,4]
// ②数组运算

let arr1=new Set([1,2,3,4]);
let arr2=new Set([3,4,5,6]);
let union=new Set([...arr1,...arr2]);//[1,2,3,4,5,6]
let intersect=new Set([...arr1].filter(value=>b.has(value)));//[3,4]
let diffrence=new Set([...arr1].filter(value=>!b.has(value)));//[1,2]

WeakSet—成员只能是对象的Set
+ WeakSet的成员只能是对象不能是其他类型值;
+ WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用;

弱引用,即当一个WeakSet实例的成员引用对象A时,当其他对象不在引用对象A,JS的垃圾回收机制便会自动回收该对象占用的内存,不考虑WeakSet实例是否还在引用;弱引用的对象随时可能消失,无法保证成员的存在,因此WeakSet相比较Set数据结构,没有clear()方法、没有size属性、也没有遍历方法;

十三、类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }
 
  showId() {
    console.log(23);
  }
 
  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}
 
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
task.loadAll(); //loadAll不是一个函数
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中的继承和超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}
 
class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}
 
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

十四、Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的.

十五、 Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));
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