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ThingJS是3D开发工具平台,未来的阻碍在哪里?

简介: ThingJS是3D开发工具平台,支持在线开发和即时运行。

基于Web的可视化,使我们可以及时获取动态数据并实现实时可视化。ThingJS是3D开发工具平台,支持在线开发和即时运行。

3D可视化使用门槛需进一步降低

ThingJS平台致力于提供低门槛、低成本的3D可视化能力,方便物联网及各行业更方便的获得3D可视化能力。目前来说,ThingJS 3D可视化平台是一个开发平台,面向网页前端开发人员。虽然平台已经在工具化、便捷性、API易用性方面做了很多事情,但还是需要不断提升的。
ThingJS 3D可视化平台要做的主要有几方面:一是不断提升平台工具使用便捷性和功能,方便用户更快捷完成输出;二是进一步集成开发API封装接口,使用户需要开发代码量进一步降低;三是逐步提高非代码输出能力,直至实现3D可视化的零代码输出。

物联网行业应用场景需进一步增加

ThingJS作为定位为“面向物联网的3D可视化平台”,在物联网应用场景方面需要行业合作伙伴不断开发、输出。而物联网行业应用类别众多,应用分散。如果把物联网比喻为一座森林,每一棵树都是一种应用,那么未来每一个应用都应配套可视化场景,即所有数字孪生场景都配套3D可视化。而要加速这个愿景实现,需要加强可视化方案引导。
优锘科技即将推出“森友会”,为广大的物联网森林输出“场景木”,从物联网应用到配套3D可视化应用有一个完整展示,以更好地引导更广阔的物联网3D可视化应用时代的到来。

3D可视化软硬件水平尚需不断发展普及

3D可视化能力一直对承载硬件、软件有较高需求。虽然随着软硬件发展,当前在PC端已经有较完善的运行环境。但ThingJS作为基于WebGL的BS系统,在Web端运行,若希望更流畅、更广泛的应用,需要广大Web端运行软硬件进一步提高。ThingJS WebGL的跨平台应用特性使它原理上在PC Web、移动端Web均可运行,也普适于各类操作系统环境。但限于Web端软硬件性能限制,特别是移动端,ThingJS WebGL的运行流畅性还是有较多性能障碍。

所以,从PC Web端来看,随着软件技术发展,浏览器将承载更好的3D性能,具备创建复杂3D结构场景和模型能力。随着硬件进一步普惠,未来将降低开发成本,优化网页视觉表现,可视化能力达到原生3D的水平。而从移动 Web端来看,ThingJS只是初步尝试覆盖移动应用需求。随着未来移动端从底层发力,大幅提升GPU能力和手机性能,将可满足更丰富的移动可视化需求。

来个小福利,ThingJS在线开发中,打开地图面板,双击某个地图即可快速创建改地图项目,代码示例如下:

var app = new THING.App();
app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
    app.create({
        type: 'Map',
        // CityBuilder中地图的url
        url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
        complete: function (event) {
            console.log(event.object.userLayers.length);
        }
    });
}); 

基于Web创建的3D框架ThingJS,仅用JS语法进行3D开发,非常轻松!

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