Flutter内存分析

简介: 约定: 默认 Android 平台,32位应用 Flutter 版本 1.20 背景 Flutter 接入后,内存的水位升高,oom是较突出的问题。 通过理清以下几个关键问题,可帮助我们更全面认识 Flutter 内存管理,提高解决问题的效率。 Flutter 内存由几部分构成? new space, old space 内存是如何分配,管理的? external 堆内

约定:

  • 默认 Android 平台,32位应用
  • Flutter 版本 1.20

背景

Flutter 接入后,内存的水位升高,oom是较突出的问题。

通过理清以下几个关键问题,可帮助我们更全面认识 Flutter 内存管理,提高解决问题的效率。

  • Flutter 内存由几部分构成?
  • new space, old space 内存是如何分配,管理的?
  • external 堆内存是怎么分配,回收的?
  • gc 触发的入口,时机,条件?

Flutter内存布局

Flutter 内存逻辑上按分配来源可分为4部分:

  • VirtualMemory :Dart Vm内部“内存分配器”实现,通过map/munmap接口获取内存; heap new space , old space 内存分配,释放都经过它。
  • Dart_Handle : Dart Vm 与 外部c/c++ 内存传递的“不透明”指针,里面包含一个heap内对象。external部分内存实际不分配在heap上。
  • map/unmap : engine其他模块直接从系统获取内存,例如skia,gpu等
  • malloc/free : 其他通过标准内存分配器分配的内存

Dart Heap 管理的是 VirtualMemory,external 这2部分内存。

Dart Heap 内存管理

Dart Heap 分代管理内存,新生代gc算法是 Mark-Copying ,老生代gc结合使用 Mark-Sweep, Mark-Compact算法。

Dart Heap 能完全控制 VirtualMemory 部分内存释放,间接控制 external 部分内存的释放(后面描述)。

Dart Vm 对象指针 -- ObjectPtr

ObjectPtr 表示对象在堆中都地址,信息丰富,堆中拷贝,移除,gc发生时遍历被引用对象都通过它进行。

Heap中对象 size 要求是双字(8字节)倍数,因此最低 2 / 3 位可以用来表示其他含义:

  • 0 bit : 是否有效heap对象地址,1 - 有效heap地址,0 表示一个small int,>>1 则可得到数值
  • 2 bit : 对象分布,0 - old generation, 1 - new generation

ObjectPtr 封装对象地址,包含判断有效对象指针,new/old 对象判断等。

ObjectLayout 是所有Dart对象的顶级父类,包含一个Tags对象,实质是一个uint_t,Heap 对象内存模型上都是以Tags对象开始的。Tags按bits分布:

  • class id : 对象类型id
  • size : 对象大小,size位域值 << 3 可计算出;如果超出范围,则通过 ObjectLayout::HeapSizeFromClass() 方法计算,例如一个数组对象
  • gc 辅助信息:存储gc过程中间保存信息

ObjectPtr 与 ObjectLayout 关系

通过 ObjectPtr 可获得对象 类型,大小,新/老 生代,gc 状态信息。那怎么遍历被引用的对象呢?

假设定义一个Dart 类:

class ClassA {
  ClassB _classB;
  ClassC _classC;
}

其在内存中布局示意如下:

    intptr_t instance_size = HeapSize();
    uword obj_addr = ToAddr(this);
    uword from = obj_addr + sizeof(ObjectLayout);
    uword to = obj_addr + instance_size - kWordSize;
    const auto first = reinterpret_cast
  
  
   (from);
    const auto last = reinterpret_cast
   
   
    (to);
   
   
  
  

通过上面简单计算,就可以遍历被引用的 ClassB, ClassC 对象了。Dart gc时候遍历被引用对象用的就是这个方法。

分代内存管理

核心类

Heap 表示Vm的heap,对象分配,释放都是从这里开始,通过Scavenger,PageSpace分别管理 “新生代”,“老生代”内存。

内存分配的核心类是 VirtualMemory,通过封装系统 map/munmap 接口从系统分配大块内存,在“析构” 方法中将内存归还给系统。

最右边部分是gc相关类,Mark-Copying, Mark-Sweep, Mark-Compact 算法具体实现。

新生代内存管理

内存分配

新生代有2个半区:from, to。内存分配都是从to区分配,回收从from区回收。

SmiSpace管理半区内存的分配,涉及几个角色:

  • Thread : Isolate 内部每个线程都会关联一个page,从page中快速分配内存
  • SmiSpace : 以链表结构管理所有分配出来的page;gc就是对该链表中的page进行
  • page_cache : 缓存gc回收的page
  • VirtualMemory : 分配新的page

内存分配步骤如下,成功则不再往下执行:

  1. 从当前线程关联的page中优先分配,空间足够则成功返回
  2. 从SmiSpace管理的page中找一个空闲的page或者空间足够的page进行重新绑定,并进行内存分配
  3. 从page_cache中获取一个新的page,进行分配
  4. 则通过VirtualMemory从系统分配一个新的page

内存分配成功后,会对返回的对象内存进行 tagged 操作,使其满足通过 ObjectPtr 寻址。针对 SmiSpace gc后,释放的page归还到page_cache。

注意点:

  • max_capacity_in_words_ (默认32位8M,64位16M) 管理新生代最大内存,超出范围,则新生代内存分配失败,尝试从老生代进行分配
  • 每个page=512KB,page_cache最大缓存32个page,其余gc时归还给系统
  • 新生代最大对象256KB,大于该值则从老生代分配largePage中分配

新生代gc

SemiSpace* Scavenger::Prologue() {
    ...
    SemiSpace* from = to_;
    to_ = new SemiSpace(NewSizeInWords(from->max_capacity_in_words()));
    ...
}
      

gc 第一步交换 from,to 半区,针对 from 区进行,而gc结束后,除了归还到page_cache缓存中的pages,其他都会随着 from 出栈,析构 方法中释放。新的对象在to区中进行分配。

新生代gc采取代是 Semispace collector 分配器,对象拷贝基于Cheney算法,下面2图描述了算法过程。其主要步骤:

  • 广度搜索优先,拷贝Roots直接引用到to区
  • 拷贝对象到to区时,需要进行forward操作,在from区的旧对象中保存拷贝后to区的新地址;在后续拷贝时,如果有引用到该对象,则需要调整引用地址
  • scan在to区最初始位置,拷贝完Roots后,从scan开始遍历,将to区中对象内部引用的对象进行 回收 或者 拷贝。通过“Dart Vm对象描述“中方法遍历被引用的对象

老生代内存管理

内存分配

老生代内存分配主要角色:

  • PageSpace : 保存所有从 VirtualMemory 中分配过来的page,gc就是对该链表中page进行
  • free_list : 类似内存管理”伙伴系统“算法,将 VirtualMemory 中分配的 page 地址打散,以 16Byte * n 大小分为 128 个链表,例如分配16Byte内存,则直接从第1个链表中返回一段内存地址
  • VirtualMemory :分配新的page

内存分配步骤如下,成功则不再往下:

  1. 通过 size / 16 计算对应落在的区间,如果由空闲空间则分配成功
  2. 尝试从下一级更大内存链表中分配内存
  3. 分配成功,尝试将分配剩余的内存重新放到更小内存区链表中
  4. 不再继续尝试,直接从128最大区中进行内存分配
  5. 同3
  6. 直接从 VirtualMemory 中分配新内存

注意:

  • free_list 中负责 64KB 以下内存分配;更大内存通过 largePage 进行分配,管理较简单,一个page分配给1个对象,gc回收直接使用Mark-Sweep算法。largePage size大小根据需要分配的size而定,并与系统pageSize对齐(4K),可见这种情况特别浪费内存,可能造成比较多的内存碎片。
    intptr_t PageSpace::LargePageSizeInWordsFor(intptr_t size) {
      // 根据需分配size计算,并以4k page对齐
      intptr_t page_size = Utils::RoundUp(size + OldPage::ObjectStartOffset(),
                                          VirtualMemory::PageSize());
      return page_size >> kWordSizeLog2;
    }​
  • 老生代中也会分配 code 缓存,这部分会增加一些权限控制,不细述
  • max_capacity_in_words_ 控制 old space 最大容量,默认 1.5G (30G 64位)

老生代gc

老生代通过Mark-Sweep,Mark-Compact 算法进行内存回收。Sweep 每次回收都会进行,但Compact需要满足一定条件才进行。下图简单描述了算法的过程,其主要步骤:

  • 从Roots深度遍历所有对象,并进行标记
  • 重新计算被标记的对象的拷贝地址,则新地址
  • 遍历对象,如果引用了被标记的对象,需要更新对其的引用地址
  • 拷贝对象

算法的实现细节较多,这里不详细展开。

External 内存

核心类

Dart_Handle

Dart_Handle 可分为3类: LocalHandle 临时本地对象, PersistentHandler,FinalizablePersistentHandle 生存期与isolate同等。每个Handle都有1个 ObjectPtr 对象,这个对象指向的是保存在Dart Heap堆中堆对象。

重点是 FinalizablePersistentHandle ,它有一个指针:void * peer。这个 peer 指向一个在 c/c++ 分配,在Dart Heap 外部的对象。通过 peer 和 ObjectPtr,将这个c/c++对象与Dart Vmd堆heap对象关联起来。如上图中 新生代对象 A,关联的内存实际分配在VM的别处,Dart Heap external 对这种内存的大小进行了统计,但并不由heap来分配。这样做带来的好处是可以将这个 c/c++ 对象的释放托管给Dart Gc,Flutter中典型应用: image ,Layer 等:例如 Image对象,其关联了解码后的c/c++缓存,在Widget销毁的时候,Image对象被回收,c/c++层的解码内存也得到释放。

FinalizablePersistentHandles 也是一类GC Roots,gc的时候,如果其 ObjectPtr 指向的对象没有被标记,则触发回收 peer 指向的对象,本质上是 c/c++ 智能指针引用计数-1操作,如果计数为0才会真正释放 peer 指向的对象。所有这里就会存在释放失败的场景,例如 image 的解码对象被 Handle 引用,同时又被 engine skia或者其他引用了,那在gc的时候,仍然无法释放这个对象,这也是为什么Observatory里面看到image被释放回收了,但内存不一定降下来的原因。

zone

zone 中主要是用于分配一些小对象,这些对象的内存也不从heap中分配,通过Segment直接从系统分配,例如一个获取一个字符串。在gc时机,会对整个zone的内存一起释放。

GC管理

dart_api.h 对外暴露 Dart VM 接口,Flutter通过调用以下接口可触发gc。

/**
 * Notifies the VM that the embedder expects to be idle until |deadline|. The VM
 * may use this time to perform garbage collection or other tasks to avoid
 * delays during execution of Dart code in the future.
 *
 * |deadline| is measured in microseconds against the system's monotonic time.
 * This clock can be accessed via Dart_TimelineGetMicros().
 *
 * Requires there to be a current isolate.
 */
DART_EXPORT void Dart_NotifyIdle(int64_t deadline);

/**
 * Notifies the VM that the system is running low on memory.
 *
 * Does not require a current isolate. Only valid after calling Dart_Initialize.
 */
DART_EXPORT void Dart_NotifyLowMemory();

Dart_NotifyIdle

deadline是传给Dart_NotifyIdle()参数,表示在这个时间限制内完成gc。gc耗时计算方法为:“堆使用字大小 / 每个字gc耗时“。

bool Scavenger::ShouldPerformIdleScavenge(int64_t deadline) {
  ...
  // 计算gc完成后时间点
  int64_t estimated_scavenge_completion =
      OS::GetCurrentMonotonicMicros() +
      used_in_words / scavenge_words_per_micro_;
  // 必须在 deadline 前完成
  return estimated_scavenge_completion <= deadline;
}

scavenge_words_per_micro_ 默认值为 40(根据flutter在Nexus4 上测试获得),后续计算根据最近4次 堆使用字和gc耗时 取平均值。

void Scavenger::Epilogue(SemiSpace* from) {
  ...
  // Update estimate of scavenger speed. This statistic assumes survivorship
  // rates don't change much.
  intptr_t history_used = 0;
  intptr_t history_micros = 0;
  ASSERT(stats_history_.Size() > 0);
  for (intptr_t i = 0; i < stats_history_.Size(); i++) {
    history_used += stats_history_.Get(i).UsedBeforeInWords();
    history_micros += stats_history_.Get(i).DurationMicros();
  }
  if (history_micros == 0) {
    history_micros = 1;
  }
  scavenge_words_per_micro_ = history_used / history_micros;
  ...
}

Dart_NotifyIdle 方法触发的时机有2个:

  • vsync 信号来临,两帧间隔之间触发,deadline 为处理完 BeginFrame() 后到下一帧到来的时间间隔(16ms - BeginFrame耗时)
  • 如果连续3帧时间(51ms)都没有 requestFrame 发出,触发gc,deadline 为 100ms

Heap收到 Dart_NotifyIdle() 信号,需要满足相应的条件才会执行真正的gc操作。条件的判断主要有2个维度:

  • 能够在满足deadline内完成gc操作
  • 是否达到gc条件的内存阀值
    • new space 阀值
      • idle_scavenge_threshold_in_words_ : 与 new_gen_semi_max_size 大小一样,默认 8M(16M 64位)
    • old space 阀值:(old space 阀值包含external部分内存)
      • idle_gc_threshold_in_words_ : 初始化为0,每次gc后重新评估 : "gc后使用内存 + 2* OldPageSize",OldPageSize = 512KB
      • soft_gc_threshold_in_words_ :初始化为0,每次gc后重新评估:
        • 32位与 hard_gc_threshold_in_words_ 相等
        • 64位该值 = hard_gc_threshold_in_words_ - Max( new space /2, hard_gc_threshold_in_words_ /20 )
      • hard_gc_threshold_in_words_ :
        • 依赖配置,在每次gc完成后,重新计算 hard_gc_threshold_in_words_,根据gc回收内存量,满足下面限制下计算新的值
          • garbage_collection_time_ratio_ :FLAG_old_gen_growth_space_ratio,控制gc耗时占比,默认配置3%,例如计算1次gc耗时方式:((本次gc耗时) / (本次gc结束耗时 - 上次gc结束耗时))* 100%
          • heap_growth_max_ :FLAG_old_gen_growth_rat,控制old space 1次最大增大pages数。pageSize = 512KB,默认配置 280
          • desired_utilization_ :1 - FLAG_old_gen_growth_space_ratio,FLAG_old_gen_growth_space_ratio 配置表示每次gc后要求剩余的free空间占比。默认配置为 20%
        • 重新计算策略:
          • 如果自上次gc后,old space 堆上实际使用内存增加,则根据 FLAG_old_gen_growth_space_ratio 条件计算出需要增加的 grow_pages
            • 如果增加使用的内存,且回收的garbage = 0,这时候说明内存需求量较大,则本次增加 growth = max(heap_growth_max_,grow_pages)
            • 如果garbage > 0,说明有垃圾产生,增加内存主要满足 FLAG_old_gen_growth_space_ratio 设置;另外如果 gc耗时超过 garbage_collection_time_ratio_ 的控制,说明 gc 较损耗性能,则适当增加free的空间,分配更多的空间,增大下次gc的阀值,减少整体gc的次数。根据本次产生垃圾的速度,预估下次产生垃圾的量,满足:garbage_collection_time_ratio_ <= 下次垃圾量/old space总大小,计算出一个增量 local_grow_heap,如果 local_grow_heap > heap_growth_max_,则取:growth = max(local_grow_heap, grow_pages),否则 growth = local_grow_heap
          • 如果自上次gc后,old space 堆上实际使用内存没有增加,那条件自上次调整后,依旧满足,growth = 0
      • 最后 hard_gc_threshold_in_words_ = gc后内存占用 + growth * pageSize,每个page 512KB
      • idle_gc_threshold_in_words_ < soft_gc_threshold_in_words_ <= hard_gc_threshold_in_words_

基于上面控制参数,判断流程如下:从上到下是 强->弱 降序排列,gc在满足条件情况下,尽量回收更多的垃圾。

Dart_NotifyLowMemory

如果系统内存过低,可通过embedding FlutterJNI.java 中提供的接口触发:

// shell/platform/android/io/flutter/embedding/engine/FlutterJNI.java
@Keep
public class FlutterJNI {
  ...
  /**
   * Notifies the Dart VM of a low memory event, or that the application is in a state such that now
   * is an appropriate time to free resources, such as going to the background.
   *
   * 

This is distinct from sending a SystemChannel message about low memory, which only notifies * the running Flutter application. */ @UiThread public void notifyLowMemoryWarning() { ensureRunningOnMainThread(); ensureAttachedToNative(); nativeNotifyLowMemoryWarning(nativePlatformViewId); } private native void nativeNotifyLowMemoryWarning(long nativePlatformViewId); ... }

Jni接口注册:

bool RegisterApi(JNIEnv* env) {
    ...
    {
        .name = "nativeNotifyLowMemoryWarning",
        .signature = "(J)V",
        .fnPtr = reinterpret_cast
  
  
   (&NotifyLowMemoryWarning),
    },
    ...
}
  
  

最终在Heap中处理,这时候不会进行条件判断,直接对 new,old space进行垃圾回收

void Heap::CollectMostGarbage(GCReason reason) {
  Thread* thread = Thread::Current();
  CollectNewSpaceGarbage(thread, reason);
  CollectOldSpaceGarbage(
      thread, reason == kLowMemory ? kMarkCompact : kMarkSweep, reason);
}

内部触发

Dart_NotifyIdle(),Dart_NotifyLowMemory() 都是外部调用Dart Vm接口进行的gc,vm内部在内存分配的时候也会进行gc的尝试:

  1. old space 内存分配失败时,会尝试gc,之后再进行内存的分配,再失败,则报oom
  2. 每次分配 external 内存时,new space, old space 都会进行条件的判断,尝试触发gc。
// external 内存,尝试gc
void Heap::AllocatedExternal(intptr_t size, Space space) {
  ASSERT(Thread::Current()->no_safepoint_scope_depth() == 0);
  if (space == kNew) {
    Isolate::Current()->AssertCurrentThreadIsMutator();
    new_space_.AllocatedExternal(size);
    // new space gc条件
    if (new_space_.ExternalInWords() <= (4 * new_space_.CapacityInWords())) {
      return;
    }
    // Attempt to free some external allocation by a scavenge. (If the total
    // remains above the limit, next external alloc will trigger another.)
    CollectGarbage(kScavenge, kExternal);
    // Promotion may have pushed old space over its limit. Fall through for old
    // space GC check.
  } else {
    ASSERT(space == kOld);
    old_space_.AllocatedExternal(size);
  }

  // old space 条件
  if (old_space_.ReachedHardThreshold()) {
    CollectGarbage(kMarkSweep, kExternal);
  } else {
    CheckStartConcurrentMarking(Thread::Current(), kExternal);
  }
}

总结

通过对内存分配来源分析,了解了Flutter内存的全貌。归纳下可分2大部分,一部分是Dart Heap管理,另一部分是Heap外的内存(mmap, malloc(其他内存分配器))。

Dart Heap 的内存关联了 新/老生代Dart对象内存,external部分(Image,Layer 的渲染内存),这些也是Flutter自身内存消耗的主要来源。目前分析主要借助 Observatory 工具,可以观察 Heap 内存增长,gc 的变化。

通过 "persistent handles" 分析 external 内存信息,里面主要是 Image, Layer 相关的内存,"Peer" 是 c/c++ 层的对象指针,Finalizer Callback 是gc回调的方法指针,这里会对 peer 智能指针进行 -1 计数。

Observatory 工具对 Dart Heap 内存的分析还是挺强大的,结合上面对内存梳理的知识,通过灵活应用这个工具,可以帮助我们很好地解决内存泄漏的问题(具体解决问题case,后面再写一篇)。

另外暂时没有对 Heap 进行有效的性能测试:吞吐量,暂停时间,分配速度,使用率。这块可以根据业务场景而优化其性能。

内存问题有时复杂,oom后内存分配具体去哪?这时候对 Dart Heap 外内存的统计对分析,解决问题也会比较有效。

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