更多见:C++游戏系列目录
知识点:项目的多文件组织。一个项目,由多个源文件及相应的头文件构成,将声明与定义分开。
【项目-用多文件组织多个类的程序】
将上一周“项目2-带武器的游戏角色”用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。
参考解答:
1.game.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname; //名称
int force; //威力
};
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血
bool isAlived(); //是否活着
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
#endif // GAME_H_INCLUDED
2.role.cpp:定义角色类的成员函数
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
}
void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
3.weapon.cpp:武器类的成员函数的实现
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
4.main.cpp:测试函数
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
cout<<"---begin---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}