走近源码:Redis如何清除过期key

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介:

走近源码:Redis如何清除过期key
“叮……”,美好的周六就这么被一阵钉钉消息吵醒了。

业务组的同学告诉我说很多用户的帐号今天被强制下线。我们的帐号系统正常的逻辑是用户登录一次后,token的有效期可以维持一天的时间。现在的问题是用户大概每10分钟左右就需要重新登录一次。这种情况一般有两种原因:1、token生成时出问题。2、验证token时出现问题。

通过检查日志,我发现是验证token时,Redis中已经没有对应的token了。并且确定了生成新的token时,set到Redis中的有效期是正确的,那么就基本可以确定是Redis的问题了。

于是又去检查了Redis的监控,发现在那段时间Redis由于内存占用过高强制清理了几次key。但从日志上来看,这段时间并没有出现流量暴涨的情况,而且Redis中key的数量也没有显著增加。那是什么原因导致Redis内存占用过高呢?确定了Redis内存升高不是我们造成的之后,我们又联系了业务组的同学协助他们,他们表示最近确实有上线,并且新上线的功能有使用到Redis。但我仍然感觉很奇怪,为什么Redis中的key没有增多,并且没看到有其他业务的key。经过一番询问,才了解到,业务组同学使用的是这个Redis的db1,而我用的(和刚查的)是db0。这里确实是我在排查问题时出现了疏忽。

那么Redis的不同db之间会互相影响吗?通常情况下,我们使用不同的db进行数据隔离,这没问题。但Redis进行清理时,并不是只清理数据量占用最大的那个db,而是会对所有的db进行清理。在这之前我并不是很了解这方面知识,这里也只是根据现象进行的猜测。

好奇心驱使我来验证一下这个想法。于是我决定直接来看Redis的源码。清理key相关的代码在evict.c文件中。

Redis中会保存一个“过期key池”,这个池子中存放了一些可能会被清理的key。其中保存的数据结构如下:

struct evictionPoolEntry {

unsigned long long idle;    /* Object idle time (inverse frequency for LFU) */
sds key;                    /* Key name. */
sds cached;                 /* Cached SDS object for key name. */
int dbid;                   /* Key DB number. */

};
其中idle是对象空闲时间,在Reids中,key的过期算法有两种:一种是近似LRU,一种是LFU。默认使用的是近似LRU。

近似LRU
在解释近似LRU之前,先来简单了解一下LRU。当Redis的内存占用超过我们设置的maxmemory时,会把长时间没有使用的key清理掉。按照LRU算法,我们需要对所有key(也可以设置成只淘汰有过期时间的key)按照空闲时间进行排序,然后淘汰掉空闲时间最大的那部分数据,使得Redis的内存占用降到一个合理的值。

LRU算法的缺点是,我们需要维护一个全部(或只有过期时间)key的列表,还要按照最近使用时间排序。这会消耗大量内存,并且每次使用key时更新排序也会占用额外的CPU资源。对于Redis这样对性能要求很高的系统来说是不被允许的。

因此,Redis采用了一种近似LRU的算法。当Redis接收到新的写入命令,而内存又不够时,就会触发近似LRU算法来强制清理一些key。具体清理的步骤是,Redis会对key进行采样,通常是取5个,然后会把过期的key放到我们上面说的“过期池”中,过期池中的key是按照空闲时间来排序的,Redis会优先清理掉空闲时间最长的key,直到内存小于maxmemory。

近似LRU算法的清理效果图如图(图片来自Redis官方文档)

这么说可能不够清楚,我们直接上代码。

源码分析

上图展示了代码中近似LRU算法的主要逻辑调用路径。

其中主要逻辑是在freeMemoryIfNeeded函数中

首先调用getMaxmemoryState函数判断当前内存的状态

int getMaxmemoryState(size_t total, size_t logical, size_t tofree, float level) {

size_t mem_reported, mem_used, mem_tofree;

mem_reported = zmalloc_used_memory();
if (total) *total = mem_reported;

int return_ok_asap = !server.maxmemory || mem_reported <= server.maxmemory;
if (return_ok_asap && !level) return C_OK;

mem_used = mem_reported;
size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();
mem_used = (mem_used > overhead) ? mem_used-overhead : 0;

if (level) {
    if (!server.maxmemory) {
        *level = 0;
    } else {
        *level = (float)mem_used / (float)server.maxmemory;
    }
}

if (return_ok_asap) return C_OK;

if (mem_used <= server.maxmemory) return C_OK;

mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;

if (logical) *logical = mem_used;
if (tofree) *tofree = mem_tofree;

return C_ERR;

}
如果使用内存低于maxmemory的话,就返回C_OK,否则返回C_ERR。另外,这个函数还通过传递指针型的参数来返回一些额外的信息。

total:已使用的字节总数,无论是C_OK还是C_ERR都有效。
logical:已使用的内存减去slave或AOF缓冲区后的大小,只有返回C_ERR时有效。
tofree:需要释放的内存大小,只有返回C_ERR时有效。
level:已使用内存的比例,通常是0到1之间,当超出内存限制时,就大于1。无论是C_OK还是C_ERR都有效。
判断完内存状态以后,如果内存没有超过使用限制就会直接返回,否则就继续向下执行。此时我们已经知道需要释放多少内存空间了,下面就开始进行释放内存的操作了。每次释放内存都会记录释放内存的大小,直到释放的内存不小于tofree。

首先根据maxmemory_policy进行判断,对于不同的清除策略有不同的实现方法,我们来看LRU的具体实现。

for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
db = server.db+i;
dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?

db->dict : db->expires;

if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {

evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
total_keys += keys;

}
}
首先是填充“过期池”,这里遍历了每一个db(验证了我最开始的想法),调用evictionPoolPopulate函数进行填充。

void evictionPoolPopulate(int dbid, dict sampledict, dict keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {

int j, k, count;
dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];

count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
for (j = 0; j < count; j++) {
    unsigned long long idle;
    sds key;
    robj *o;
    dictEntry *de;

    de = samples[j];
    key = dictGetKey(de);
            /* some code */
    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
        idle = estimateObjectIdleTime(o);
    }

    /* some code */
    k = 0;
    while (k < EVPOOL_SIZE &&
           pool[k].key &&
           pool[k].idle < idle) k++;
    if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) {
        continue;
    } else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {
    } else {
        if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) {
            sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;
            memmove(pool+k+1,pool+k,
                sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
            pool[k].cached = cached;
        } else {
            k--;
            sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */
            if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);
            memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
            pool[k].cached = cached;
        }
    }
    /* some code */
}

}
由于篇幅原因,我截取了部分代码,通过这段代码我们可以看到,Redis首先是采样了一部分key,这里采样数量maxmemory_samples通常是5,我们也可以自己设置,采样数量越大,结果就越接近LRU算法的结果,带来的影响是性能随之变差。

采样之后我们需要获得每个key的空闲时间,然后将其填充到“过期池”中的指定位置。这里“过期池”是按照空闲时间从小到大排序的,也就是说,idle大大key排在最右边。

填充完“过期池”之后,会从后向前获取到最适合清理的key。

/ Go backward from best to worst element to evict. /
for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
if (pool[k].key == NULL) continue;
bestdbid = pool[k].dbid;

if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {

de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,
              pool[k].key);

} else {

de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,
              pool[k].key);

}
/ some code /
if (de) {

bestkey = dictGetKey(de);
break;

}
}
找到需要删除的key后,就需要根据设置清理策略进行同步/异步清理。

if (server.lazyfree_lazy_eviction)
dbAsyncDelete(db,keyobj);
else
dbSyncDelete(db,keyobj)
最后记下本次清理的空间大小,用来在循环条件判断是否要继续清理。

delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
mem_freed += delta;
清理策略
最后我们来看一下Redis支持的几种清理策略

noeviction:不会继续处理写请求(DEL可以继续处理)。
allkeys-lru:对所有key的近似LRU
volatile-lru:使用近似LRU算法淘汰设置了过期时间的key
allkeys-random:从所有key中随机淘汰一些key
volatile-random:对所有设置了过期时间的key随机淘汰
volatile-ttl:淘汰有效期最短的一部分key
Redis4.0开始支持了LFU策略,和LRU类似,它分为两种:

volatile-lfu:使用LFU算法淘汰设置了过期时间的key
allkeys-lfu:从全部key中进行淘汰,使用LFU
写在最后
现在我知道了Redis在内存达到上限时做了哪些事了。以后出问题时也就不会只检查自己的db了。

关于这次事故的后续处理,我首先是让业务同学回滚了代码,然后让他们使用一个单独的Redis,这样业务再出现类似问题就不会影响到我们的帐号服务了,整体的影响范围也会变得更加可控。

原文地址https://www.cnblogs.com/Jackeyzhe/p/12616624.html

相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
相关文章
|
1月前
|
存储 NoSQL Redis
04- Redis的数据过期策略有哪些 ?
Redis的数据过期策略包括**惰性删除**和**定期删除**。惰性删除在取出key时检查是否过期,节省CPU但可能延迟清理。定期删除则每隔一定时间删除一批过期key,通过限制操作频率减少CPU影响。默认每秒扫描10次,随机抽取20个键,若25%已过期则继续检查,最大执行时间25ms。Redis使用这两种策略的结合以平衡内存和CPU使用。
17 1
|
1月前
|
NoSQL Redis 数据库
Redis的过期键是如何处理的?
【4月更文挑战第3天】Redis过期键处理采用被动删除和主动删除策略。被动删除在客户端访问时检查并删除过期键,节省CPU但可能导致键占用内存。主动删除包括定时和周期性删除,确保即使无客户端访问也能及时清理,但可能增加CPU开销。实际操作中,两者结合使用以平衡内存和CPU资源。
13 1
|
17天前
|
存储 NoSQL Redis
【Redis】Redis如何实现key的过期删除
【Redis】Redis如何实现key的过期删除
|
19小时前
|
存储 NoSQL API
Redis源码、面试指南(3)数据对象类型编码(上)
Redis源码、面试指南(3)数据对象类型编码
14 2
|
20小时前
|
存储 NoSQL 算法
Redis源码、面试指南(2)内存编码数据结构(下)
Redis源码、面试指南(2)内存编码数据结构
17 4
|
20小时前
|
存储 NoSQL API
Redis源码、面试指南(2)内存编码数据结构(上)
Redis源码、面试指南(2)内存编码数据结构
12 0
|
20小时前
|
存储 缓存 NoSQL
Redis源码(1)基本数据结构(下)
Redis源码(1)基本数据结构
8 1
|
20小时前
|
NoSQL 安全 算法
Redis源码(1)基本数据结构(中)
Redis源码(1)基本数据结构
14 5
|
20小时前
|
NoSQL API Redis
Redis源码(1)基本数据结构(上)
Redis源码(1)基本数据结构
18 2
|
22小时前
|
机器学习/深度学习 缓存 监控
Redis经典问题:热点key问题
本文介绍了Redis中的热点key问题及其对系统稳定性的影响。作者提出了多种提前发现热点key的方法,包括历史数据分析、业务分析、实时监控、用户行为分析和机器学习预测。同时,文章列举了应对热点key的解决方案,如分布式存储、主从复制、前置缓存、定时刷新、限制逃逸流量和兜底逻辑。通过这些策略,可以有效管理和预防热点key带来的挑战,保证系统性能和可用性。
19 5