背景:之前过年亲戚人都在抢红包,都想抢第一个,说是越早抢越大。其实这肯定是不正确的,微信在你发红包的时候应该已经生成所有的红包了,所以说你无论第几个抢,按说应该都一样,除非微信做了一些处理,比如说越早抢红包越可能手气最佳,过完年回来上班,突然想起了微信红包,就在想微信红包生成的策略。
20块钱10个红包,人均2块钱。因为理论上红包的金额应该在2块钱左右,而且越大概率越小,感觉这个很像正态分布函数,所以感觉微信红包属于截尾正态分布。手气最佳一般在2倍-3倍左右。
类似于这种(网上找的图):
所有红包在发送者发红包的时候都已经生成好了,领红包只是领生成的红包而已,点击别人发的红包,只会计算你点击的那一时刻还有没有红包,如果没有了,你就只能查看details了,所以说打开的时候出现的那个拆字相当于一个令牌,你可以凭借这个令牌去领红包,当然这个令牌在领红包的时候也有可能红包被领完了,所以你也就回去看details了,如果领到了就会告诉你领了多少钱。
每一次从红包金额池里随机出的金额应该是当时剩余总人数的均值,比如第一个人抽应该基于2的正态分布,如果他抽了4块钱,那么随机第二个红包的时候自然是基于16/9的正态分布,以此往后推,抽到倒数第一个就不用抽了,直接把剩下的都分了就行。而且因为红包最小是0.01嘛,所以每一次抽奖的时候都得留够足够的钱来用于发放剩下的红包,随意每一次随机都得判断。而且我做了一个限额倍数,因为随机出来的数字很可能在均值偏下的地方,多个累积起来,很可能就会造成最后一个红包过大的可能,所以我做了调整,当最后一个红包大于一定的倍数的时候,需要重新抽。另外,按这样抽奖,第一个人的均值应该最大,所以我在最后对生成的红包打乱了顺序。
随机生成红包的代码,做了一些简单的封装。
若Y~N(a,b^2) (b>0),则X=(Y-a)/b~(0,1)
package com.galaxy.fym.algorithm.maxsublist;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.*;
/**
* Created by fengyiming on 2017/2/17.
*
* @author fengyiming
* 随机产生红包:金额正太分布
*
* 如果非标准正态分布X~N(μ,σ^2),那么关于X的一个一次函数 (X-μ)/σ ,就一定是服从标准正态分布N(0,1)。
* 举个具体的例子,一个量X,是非标准正态分布,期望是10,方差是5^2(即X~N(10,5^2));那么对于X的线性函数Y=(X-10)/5,Y就是服从标准正态分布的Y~N(0,1)。
*/
public class RedPacket {
private static Random random = new Random();
private static BigDecimal MIN_VALUE = new BigDecimal("0.01");
private static boolean isMin = false;
/**
* 生成红包
*
* @param amountValue 红包总金额
* @param sizeValue 红包大小
* @param maxMutValue 剩余红包限定倍数
* @param sigmaValue 标准差倍数
* @return
*/
public static List<BigDecimal> getAllHotPacket(double amountValue, double sizeValue, double maxMutValue, double sigmaValue) {
//红包总金额
BigDecimal amount = new BigDecimal(String.valueOf(amountValue));
BigDecimal restAmount = amount;
BigDecimal size = new BigDecimal(String.valueOf(sizeValue));
BigDecimal mu = restAmount.divide(size, 2, BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN);
BigDecimal avg = new BigDecimal(mu.toString());
BigDecimal MAX_MUT = new BigDecimal(String.valueOf(maxMutValue));
double sigma = sigmaValue <= 0 ? 1 : sigmaValue;
List<BigDecimal> hotPacketPool;
do {
hotPacketPool = new ArrayList<BigDecimal>(size.intValue());
int hotPacketSize = size.intValue() - 1;
//随机出前size-1个红包,最后一个红包取剩余值,并且最后一个红包不能过大,有均值的限定倍数
for (int i = 0; i < hotPacketSize; i++) {
BigDecimal randomBigDecimal = getRandomHotPacketAmount(mu.doubleValue(), sigma, restAmount, size.intValue()-1);
restAmount = restAmount.subtract(randomBigDecimal);
//System.out.println("剩下的红包金额:" + restAmount);
size = size.subtract(BigDecimal.ONE);
mu = restAmount.divide(size, 2, BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN);
hotPacketPool.add(randomBigDecimal);
}
hotPacketPool.add(restAmount);
} while (restAmount.compareTo(avg.multiply(MAX_MUT)) > 0);
//打乱红包顺序,因为越早的红包均值最高
//倒序遍历list,然后在当前位置随机一个比当前位置小的int数字,交换数字
Collections.shuffle(hotPacketPool);
return hotPacketPool;
}
/**
* 根据剩余红包金额均值,标准差大小,计算出随机红包的大小
*
* @param mu
* @param sigma
* @param rest 剩下的钱
* @param restSize 还剩多少红包
* @return
*/
private static BigDecimal getRandomHotPacketAmount(double mu, double sigma, BigDecimal rest, int restSize) {
if(isMin){
return MIN_VALUE;
}
BigDecimal radomNo;
//剩余最小的钱
BigDecimal minRest = MIN_VALUE.multiply(new BigDecimal(restSize));
//随机出的红包也得满足剩余红包最少0.01
do {
radomNo = getRandom(mu, mu * sigma);
}
while (rest.subtract(radomNo).subtract(minRest).compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0);
if(rest.subtract(radomNo).subtract(minRest).compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0){
isMin = true;
}
BigDecimal randomBigDecimal = radomNo;
//对红包金额取2位小数
randomBigDecimal = randomBigDecimal.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN);
//判断金额不能小于0.01元
randomBigDecimal = randomBigDecimal.compareTo(MIN_VALUE) > 0 ? randomBigDecimal : MIN_VALUE;
return randomBigDecimal;
}
/**
* 产生mu sigma的正态分布的double值
*
* @param mu
* @param sigma
* @return
*/
private static BigDecimal getRandom(double mu, double sigma) {
double randomValue = random.nextGaussian() * sigma + mu;
BigDecimal value = new BigDecimal(String.valueOf(randomValue)).abs();
return value;
}
public static void main(String[] args) {
BigDecimal all = BigDecimal.ZERO;
List<BigDecimal> allHotPacket = getAllHotPacket(10d, 10d, 3d, 1d);
int size = allHotPacket.size();
BigDecimal max = BigDecimal.ZERO;
int maxIndex = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
BigDecimal amout = allHotPacket.get(i);
System.out.println("第" + (i + 1) + "随机的红包金额大小:" + amout);
if (amout.compareTo(max) > 0) {
max = amout;
maxIndex = i + 1;
}
all = all.add(amout);
}
System.out.println("所有红包金额为红包:" + all);
System.out.println("手气最佳为:第" + maxIndex + "个红包,金额为:" + max);
}
}
第1随机的红包金额大小:0.15
第2随机的红包金额大小:1.48
第3随机的红包金额大小:0.02
第4随机的红包金额大小:2.21
第5随机的红包金额大小:1.14
所有红包金额为红包:5.00
手气最佳为:第4个红包,金额为:2.21
第1随机的红包金额大小:0.13
第2随机的红包金额大小:0.65
第3随机的红包金额大小:2.30
第4随机的红包金额大小:0.95
第5随机的红包金额大小:0.97
所有红包金额为红包:5.00
手气最佳为:第3个红包,金额为:2.30
第1随机的红包金额大小:4.74
第2随机的红包金额大小:0.88
第3随机的红包金额大小:1.07
第4随机的红包金额大小:0.20
第5随机的红包金额大小:0.43
第6随机的红包金额大小:0.41
第7随机的红包金额大小:0.22
第8随机的红包金额大小:0.20
第9随机的红包金额大小:0.65
第10随机的红包金额大小:1.20
所有红包金额为红包:10.00
手气最佳为:第1个红包,金额为:4.74
第1随机的红包金额大小:0.63
第2随机的红包金额大小:0.33
第3随机的红包金额大小:1.35
第4随机的红包金额大小:1.00
第5随机的红包金额大小:0.70
第6随机的红包金额大小:3.19
第7随机的红包金额大小:0.19
第8随机的红包金额大小:1.50
第9随机的红包金额大小:0.18
第10随机的红包金额大小:0.93
所有红包金额为红包:10.00
手气最佳为:第6个红包,金额为:3.19
第1随机的红包金额大小:1.05
第2随机的红包金额大小:0.68
第3随机的红包金额大小:0.19
第4随机的红包金额大小:1.64
第5随机的红包金额大小:1.64
第6随机的红包金额大小:0.86
第7随机的红包金额大小:0.81
第8随机的红包金额大小:1.06
第9随机的红包金额大小:0.98
第10随机的红包金额大小:1.09
所有红包金额为红包:10.00
手气最佳为:第4个红包,金额为:1.64
测试随机数是否符合正态分布
package com.galaxy.fym.algorithm.maxsublist;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
/**
* Created by fengyiming on 2017/2/19.
* 验证是否符合正态分布的算法
*/
public class Test2 {
private static Random random = new Random();
private final static double[] sigmas = {1d, 2d, 3d};
private final static double DOUBLE_1 = 1d;
private final static double DOUBLE_0 = 0d;
public static void main(String[] args) {
int size = 10000000;
double mu = 2d;
double sigmaValue = 1d;
//标准差的切换
double sigma = mu * sigmaValue;
Map<Double, Double> map = installMap();
for (int i = 0; i < size; i++) {
double radomNo = getRandom(mu, sigma);
if (radomNo > mu - sigma && radomNo <= mu + sigma) {
map.put(sigmas[0], map.get(sigmas[0]) + DOUBLE_1);
}
if (radomNo > mu - 2 * sigma && radomNo <= mu + 2 * sigma) {
map.put(sigmas[1], map.get(sigmas[1]) + DOUBLE_1);
}
if (radomNo > mu - 3 * sigma && radomNo <= mu + 3 * sigma) {
map.put(sigmas[2], map.get(sigmas[2]) + DOUBLE_1);
}
}
double mu1 = map.get(sigmas[0]);
double mu2 = map.get(sigmas[1]);
double mu3 = map.get(sigmas[2]);
System.out.println("随机数出现在1个标注差内的概率为:" + mu1 / size);
System.out.println("随机数出现在2个标注差内的概率为:" + mu2 / size);
System.out.println("随机数出现在3个标注差内的概率为:" + mu3 / size);
}
private static double getRandom(double mu, double sigma) {
return random.nextGaussian() * sigma + mu;
}
private static Map<Double, Double> installMap() {
Map<Double, Double> map = new HashMap();
map.put(sigmas[0], DOUBLE_0);
map.put(sigmas[1], DOUBLE_0);
map.put(sigmas[2], DOUBLE_0);
return map;
}
}
当然,微信红包肯定不是这么简单,也有可能不是基于正态分布,所以为了增加他的可玩性,应该做了很多的处理,比如说在红包均值很高的时候总有一些人会出现好几个几分的,这个估计应该是做了处理的。