Unity技术 资源管理器explorer使用

简介: Unity技术 资源管理器explorer使用简介在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如...

Unity技术 资源管理器explorer使用
简介
在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如何在C#中使用

对于Explorer大家应该是经常用到,如果觉得陌生,可以打开"任务管理器"找到explorer,然后结束掉此进程,看看会出现什么情况

声明
本文中的内容属于个人总结整理而来,个人水平有限,对于部分细节难免有理解错误及遗漏之处,如果您在阅读过程中有所发现,希望您能指正,同时文章中的部分内容也参考了其它大神的文章,如果文章中的内容侵犯了您的权益,表示非常歉意,请您指出,我将尽快修改。

如果您进行转载,请标明出处。

Explorer命令行参数
命令格式:

Explorer /n[[,/root],[path]][[,/select],[path filename]]

参数说明:

/n 表示以“我的电脑”方式打开一个新的窗口,通常打开的是Windows安装分区的根目录

/e 表示以“资源管理器”方式打开一个新的窗口,通常打开的也是Windows安装分区的根目录

/root,[path] 表示打开指定的文件夹,/root表示只显示指定文件夹下面的文件(夹),不显示其它磁盘分区和文件夹;[path]表示指定的路径

如果不加/root参数,而只用[path]参数,则可以显示其它磁盘分区和文件夹中的内容。另外,[path]还可以指定网络共享文件夹。

/select,[path filename]表示打开指定的文件夹并且选中指定的文件,[path filename]表示指定的路径和文件名.

如果不加/select参数,则系统会用相应的关联程序打开该文件。如果[path filename]不跟文件名就会打开该文件夹的上级目录并选中该文件夹。

示例:

Explorer /n

此命令使用默认设置打开一个资源管理器窗口。显示的内容通常是安装 Windows 的驱动器的根目录。

Explorer /e

此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器。

Explorer /e,C:\Windows

此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器,并把焦点定位在 C:\Windows。

Explorer /root, C:\Windows\Cursors

此命令启动 Windows 资源管理器后焦点定位在 C:\Windows\Cursors folder。此示例使用 C:\Windows\Cursors 作为 Windows 资源管理器的"根"目录。
备注:请注意命令中"/root"参数后面的逗号。

Explorer /select, C:\Windows\Cursors\banana.ani

此命令启动 Windows 资源管理器后选定"C:\Windows\Cursors\banana.ani"文件。
备注:请注意命令中"/select"参数后面的逗号。

Unity中使用C#中调用Explorer
在C#脚本中可以使用Process来调用explorer来打开需要的目录或者选中需要的文件。

调用explorer在win上打开目录

ExplorerUtil.OpenExplorerFolder(@"C:\Windows")

调用explorer在Win上打开目录并选中希望选中的文件

ExplorerUtil.OpenExplorerFile(@"c:\windows\system32\calc.exe")

注意事项:

对于目录或者文件路径需要特别注意的,只能使用"\"而不能使用"/"

public static class ExplorerUtil
{
public static void OpenExplorerFolder(string dirPath)
{

if UNITY_EDITOR

System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process();
open.StartInfo.FileName = "explorer";
open.StartInfo.Arguments = @"/e /root," + dirPath.Replace("/", "\");
open.Start();

endif

}

public static void OpenExplorerFile(string filePath)
{

if UNITY_EDITOR

System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process();
open.StartInfo.FileName = "explorer";
open.StartInfo.Arguments = @"/select," + filePath.Replace("/", "\");
open.Start();

endif

}
}
更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

相关文章
|
2月前
|
开发者 图形学 Java
揭秘Unity物理引擎核心技术:从刚体动力学到关节连接,全方位教你如何在虚拟世界中重现真实物理现象——含实战代码示例与详细解析
【8月更文挑战第31天】Unity物理引擎对于游戏开发至关重要,它能够模拟真实的物理效果,如刚体运动、碰撞检测及关节连接等。通过Rigidbody和Collider组件,开发者可以轻松实现物体间的互动与碰撞。本文通过具体代码示例介绍了如何使用Unity物理引擎实现物体运动、施加力、使用关节连接以及模拟弹簧效果等功能,帮助开发者提升游戏的真实感与沉浸感。
41 1
|
2月前
|
安全 Linux 图形学
Linux平台Unity下RTMP|RTSP低延迟播放器技术实现
本文介绍了在国产操作系统及Linux平台上,利用Unity实现RTMP/RTSP直播播放的方法。通过设置原生播放模块的回调函数,可将解码后的YUV数据传递给Unity进行渲染,实现低延迟播放。此外,还提供了播放器启动、参数配置及停止的相关代码示例,并概述了如何在Unity中更新纹理以显示视频帧。随着国产操作系统的发展,此类跨平台直播解决方案的需求日益增长,为开发者提供了灵活高效的开发方式。
|
2月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
71 0
|
2月前
|
图形学 机器学习/深度学习 人工智能
颠覆传统游戏开发,解锁未来娱乐新纪元:深度解析如何运用Unity引擎结合机器学习技术,打造具备自我进化能力的智能游戏角色,彻底改变你的游戏体验——从基础设置到高级应用全面指南
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Unity中利用机器学习增强游戏智能。作为领先的游戏开发引擎,Unity通过ML-Agents Toolkit等工具支持AI代理的强化学习训练,使游戏角色能自主学习完成任务。文章提供了一个迷宫游戏示例及其C#脚本,展示了环境观察、动作响应及奖励机制的设计,并介绍了如何设置训练流程。此外,还提到了Unity与其他机器学习框架(如TensorFlow和PyTorch)的集成,以实现更复杂的游戏玩法。通过这些技术,游戏的智能化程度得以显著提升,为玩家带来更丰富的体验。
41 0
|
2月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
44 0
|
2月前
|
开发者 图形学 UED
深度解析Unity游戏开发中的性能瓶颈与优化方案:从资源管理到代码执行,全方位提升你的游戏流畅度,让玩家体验飞跃性的顺滑——不止是技巧,更是艺术的追求
【8月更文挑战第31天】《Unity性能优化实战:让你的游戏流畅如飞》详细介绍了Unity游戏性能优化的关键技巧,涵盖资源管理、代码优化、场景管理和内存管理等方面。通过具体示例,如纹理打包、异步加载、协程使用及LOD技术,帮助开发者打造高效流畅的游戏体验。文中提供了实用代码片段,助力减少内存消耗、提升渲染效率,确保游戏运行丝滑顺畅。性能优化是一个持续过程,需不断测试调整以达最佳效果。
64 0
|
4月前
|
分布式计算 图形学 Spark
技术笔记:Unity洛克人移动部分源码
技术笔记:Unity洛克人移动部分源码
28 0
|
4月前
|
XML 前端开发 图形学
技术笔记:Unity(一)介绍与基本使用
技术笔记:Unity(一)介绍与基本使用
|
4月前
|
前端开发 图形学
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
21 0
|
数据采集 编解码 图形学
Unity实现Camera和Audio数据的低延迟RTMP推送技术探讨
关于Unity实现RTMP直播推送技术方案,之前零散的写过几篇介绍,得到了好多开发者的关注。以Android平台为例,目前视频这块,我们demo实现的是Camera数据的采集,然后编码投递到底层,如果设备没有性能瓶颈,可达到高帧率(60帧)均匀的RTMP推送效果。