Drawable解析3——LayerDrawable、TransitionDrawable、NinePatchDrawable和LevelListDrawabl

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 1、前两节我们已经说了8个Drawable了,本节继续,第一个,LayerDrawable,表示层图形对象。LayerDrawable用于管理一组drawable,每个drawable处于不同的层,当绘制时会按照顺序将其全部绘制到画布上。

1、前两节我们已经说了8个Drawable了,本节继续,第一个,LayerDrawable,表示层图形对象。LayerDrawable用于管理一组drawable,每个drawable处于不同的层,当绘制时会按照顺序将其全部绘制到画布上。虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但他们位于不同的层,所以并不会相互影响,在xml文件中以layer-list作为根节点进行定义,并通过item子节点定义每一层的Drawable。layer-list没有属性节点,只包含Item子节点。Item节点属性表如下:


在drawable文件夹下定义layer.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item android:drawable="@drawable/layer1"/>
    <item android:drawable="@drawable/layer2"/>
    <item android:drawable="@drawable/layer3"/>

</layer-list>
使用的时候在xml布局中使用android:src指向上述drawable即可

2、TransitionDrawable是LayerDrawable的子类,他只负责管理两层Drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层Drawable过渡到另外一层Drawable的动画效果。在xml文件中使用transition作为根节点进行定义,并通过item子节点定义两层Drawable。

编写一个transition.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item android:drawable="@drawable/smiley_smile"/>
    <item android:drawable="@drawable/smiley_smile_glasses"/>

</transition>

在java中我让他自动播放了
ImageView img_show = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
        TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) img_show.getDrawable();
        td.startTransition(3000);
        // 也可以反过来播放,使用reverseTransition即可
        // td.reverseTransition(3000);

3、接着说下NinePatchDrawable(点九图),它是android平台的一种特殊格式,文件扩展名为.9.png。因为android会自动缩放图片,但这种效果可能并不好,有时我们只想缩放图片的某部分,为了实现这种效果,NinePatchDrawable应运而生。它会在原始图片四周各添加一个宽度为1像素的线条,这四条线就决定了该图片的缩放规则、内容显示规则。Android为制作9Patch图片提供了draw9patch工具,该工具位于Android SDK安装路径的tools目录下,进入该目录双击draw9patch.bat文件,即可启动该工具。

在xml文件中可以使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。nine-patch的节点属性有两个
src:引用的点九图片
dither:是否对位图进行抖动处理
说下NinePatchDrawable的两种定义方式:使用xml定义NinePatchDrawable和bitmap包装点九图片
xml定义NinePatchDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patchxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/pic"
android:dither="true"/>
使用Bitmap包装.9图片: 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/pic"
android:dither="true"/>
注意:Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况才这样做,因为Android SDK在编译工程时会对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建时只能针对编译过的点九图片,而没有编译过的都被当作BitmapDrawable对待。

4、LevelListDrawable用于管理一组Drawable,每一个Drawable都对应一个level范围,当他们被绘制的时候会根据level属性值选取对应的Drawable绘制到画布上。在xml文件中使用level-list作为根节点定义,并通过item子节点定义每一层的Drawable,level-list没有属性。

下面写一个level_list.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item
        android:drawable="@drawable/level1"
        android:maxLevel="2000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/level2"
        android:maxLevel="4000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/level3"
        android:maxLevel="6000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/level4"
        android:maxLevel="8000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/level5"
        android:maxLevel="10000"/>

</level-list>

在java中我还是使用了一个SeekBar来改变level
XmlResourceParser xrp =getResources().getXml(R.drawable.level_list);
        try {
            levelListDrawable = Drawable.createFromXml(getResources(), xrp);
            findViewById(R.id.imageView3).setBackground(levelListDrawable);
        } catch (XmlPullParserException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar2);
        seekBar.setMax(10000);
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                levelListDrawable.setLevel(progress);
            }

        });
看下效果:


源代码

参考:

http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable3.html

相关文章
|
XML Android开发 数据格式
Drawable解析4——StateListDrawable和AnimationDrawable
1、估计StateListDrawable是大家用的最多一个drawable了,所有的控件背景基本上都使用了StateListDrawable,以实现其在不同状态下显示不同的效果,例如按钮的按下、选中、默认、禁用等多种模式状态。
1033 0
|
XML Android开发 数据格式
Drawable解析2——GradientDrawable、ShapeDrawable、InsetDrawable和RotateDrawable
继承上一节,这一节接着说四个子类 1、GradientDrawable表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变、和平铺渐变。
1303 0
|
XML Java Android开发
Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable
Drawable资源是Android应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种xml文件资源。
954 0
|
2月前
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
110 2
|
3月前
|
缓存 Java 程序员
Map - LinkedHashSet&Map源码解析
Map - LinkedHashSet&Map源码解析
93 0
|
3月前
|
算法 Java 容器
Map - HashSet & HashMap 源码解析
Map - HashSet & HashMap 源码解析
79 0
|
3月前
|
存储 Java C++
Collection-PriorityQueue源码解析
Collection-PriorityQueue源码解析
79 0
|
27天前
|
存储 设计模式 算法
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。 行为型模式分为: • 模板方法模式 • 策略模式 • 命令模式 • 职责链模式 • 状态模式 • 观察者模式 • 中介者模式 • 迭代器模式 • 访问者模式 • 备忘录模式 • 解释器模式
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
|
27天前
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: • 代理模式 • 适配器模式 • 装饰者模式 • 桥接模式 • 外观模式 • 组合模式 • 享元模式
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
|
27天前
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是"将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。创建型模式分为5种:单例模式、工厂方法模式抽象工厂式、原型模式、建造者模式。
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多