数据结构与算法一直是我算比较薄弱的地方,希望通过阅读《javaScript数据结构与算法》可以有所改变,我相信接下来的记录不单单对于我自己有帮助,也可以帮助到一些这方面的小白,接下来让我们一起学习。
第一章 JavaScript简介
众所周知,JavaScript是一门非常强大的编程语言,不仅可以用于前端开发,也适用于后端开发,其中Node.js就是背后的技术。
JavaScript数据结构与算法
那么学习JavaScript数据结构与算法有什么作用呢?首要的作用是数据结构和算法可以高效地解决常见的问题,这影响着代码的质量。其次,在计算机科学里面,算法是基础的概念,是面试的时候的重头戏。
环境搭建
浏览器是最简单的开发环境,下载个Firefox或者Chrome都可以。
下载好浏览器之后可以搭载一个Web服务器,方式有很多种,也都很简单,可以自行百度。下面介绍Node.js.
使用Node.js 搭建服务器
首先到Node.js官网下载和安装Node.js。然后打开终端应用,输入一下命令安装
npm i http-server -g
嫌安装过程慢的,可以安装一下淘宝镜像,就可以用 cnpm
来安装,具体安装过程如下
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安装完淘宝镜像后,就可以用 cnpm
了
cnpm i http-server -g
安装好 http-server
后,cd
进入到目标路径后输入 http-server
就可以在本地运行服务器。
同样的还有 anywhere
,也可以达到同样的目的。
cnpm i anywhere -g
这样,整个环境就搭建好了。
JavaScript基础
变量
变量能保存的数据可以在需要时设置、更新和摄取。赋给变量的值都有对应的类型。
JavaScript的类型有数字、字符串、布尔值、函数和对象。还有 undefined 和 null,以及数组、日期和正则表达式。
注意:JavaScript不是强语言类型,跟后面我要学的TypeScript不一样,这意味着声明变量的时候不用指定变量的类型
调试输出变量值的时候有三种简单的方法
方法 | 描述 |
---|---|
alert("x") | 将输出到浏览器的警示窗口 |
console.log("x") | 把文本输出到调试工具的Console标签 |
document.write("x") | 直接输出到HTML页面里并被浏览器呈现 |
变量作用域
作用域指在编写的算法函数时,我们能够访问的变量(在使用时,函数作用域也可以是一个函数)。有局部变量和全局变量两种。
操作符
在JavaScript里有算数操作符、赋值操作符、比较操作符、逻辑操作符、位操作符、一元操作符和其他操作符。
算数操作符
算数操作符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取余 |
++ | 递增 |
- - | 递减 |
赋值操作符
赋值操作符 | 描述 |
---|---|
= | 赋值 |
+= | (x += y) == ( x = x + y ) |
-= | (x -= y) == ( x = x - y ) |
*= | (x *= y) == ( x = x * y ) |
/= | (x /= y) == ( x = x / y ) |
%= | (x %= y) == ( x = x % y ) |
比较操作符
比较操作符 | 描述 |
---|---|
== | 相等 |
=== | 全等 |
!= | 不等 |
> | 大于 |
>= | 大于等于 |
< | 小于 |
<= | 小于等于 |
逻辑操作符
逻辑操作符 | 描述 |
---|---|
&& | 与 |
双竖线 | 或 |
! | 非 |
位操作符
位操作符 | 描述 |
---|---|
& | 与 |
单竖线 | 或 |
~ | 非 |
^ | 异或 |
<< | 左移 |
>> | 右移 |
typeof
操作符可以返回变量或者表达式的类型。
console.log(typeof num); // number
console.log(typeof "num"); // string
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof [1,2,3]); //object
console.log(typeof {num:"2"}); // object
真值和假值
true
和 false
在 javascript 中的转换如下表
数值类型 | 转换成布尔值 |
---|---|
undefined | false |
null | false |
布尔值 | true或者false |
数字 | +0/-0/NaN都是false其他是true |
字符串 | 如果字符串是空(长度是0)为false,其他为true |
对象 | true |
相等操作符
类型(x) | 类型(y) | 结果 |
---|---|---|
null | undefined | true |
undefined | null | true |
数字 | 字符串 | x == toNumber(y) |
字符串 | 数字 | toNumber(x) == y |
布尔值 | 任何类型 | toNumber(x) == y |
任何类型 | 布尔值 | x == toNumber(y) |
字符串或数字 | 对象 | x == toPrimitive(y) |
对象 | 字符串或数字 | toPrimitive(x) == y |
如果x和y是相同类型,javaScript会比较它们的值或者是对象值。其他没有在上述表格中的情况都会返回false。
toNumber
和 toPrimitive
方法都是内部的,并根据以下表格对其进行估值
toNumber
方法对不同类型返回的结果如下表
值类型 | 结果 |
---|---|
undefined | NaN |
null | +0 |
布尔值 | true=>1或者false=>+0 |
数字 | 数字对应的值 |
字符串 | 将字符串解析成数字。如果字符串中包含字母,就返回NaN,如果是由数字字符组成的,就转换成数字 |
对象 | Number(toPrimitive(value)) |
toPrimitive方法对不同类型返回的结果如下:
值类型 | 结果 |
---|---|
对象 | 如果对象的valueOf方法的结果是原始值,返回原始值。如果对象的toString方法返回原始值,就返回这个值,其他情况都返回一个操作。 |
"x" ? true : false // true
"x"(NaN) == true(1) // false
"x"(NaN) == false(+0) // false
那么 ===
操作符呢?
相比较起来就简单很多,如果比较的两个值类型不同,比较的结果就是 false
,如果类型相同,就会根据下面的表格进行判断。
类型(x) | 值 | 结果 |
---|---|---|
数字 | x和y数值相同(但不是NaN) | true |
字符串 | x和y是相同的字符 | true |
布尔值 | x和y同是false或者true | true |
对象 | x和y引用同个对象 | true |
"x" === true // false
"x" === "x" // true
var person1 = { name: 'John' }
var person2 = { name: 'John' }
person1 === person2 // false 不同的对象
控制结构
条件语句支持 if...else
和 switch
。循环支持 while
、do...while
和 for
。
条件语句
实例:判断month
1. if...else
if(month === 1){
console.log('January');
}else if(month === 2){
console.log('February');
}...
else{
...
}
2. switch
switch(month){
case 1:
console.log('January');
break;
case 2:
console.log('February');
break;
...
default:
consolo.log(...)
}
3. && 与 || 运算符
(month == 1 && console.log('January')) || (month == 2 && console.log('February')) || ...
4. 三元运算符
month == 1 ? console.log('January') : month == 2 ? console.log('February') : ...
循环
处理数组元素的时候经常会用到循环。
实例:输出0到9
1. for
for(var i = 0;i < 10;i++){
console.log(i);
}
2.while
var i = 0;
while(i<10){
console.log(i);
i++
}
3.do ... while
var i = 0;
do{
console.log(i);
i++:
} while(i<10)
函数
函数在JavsScript中是很重要的。分为用传参数、return或者是直接调用。
JavaScript面向对象编程
JavaScript里的对象就是普通名值对的集合。创建一个普通对象有两种方式。
// 第一种方式:
var obj = new Object();
// 第二种方式
obj = {
name:{
first:"赖",
last:"xx"
},
address: "jj"
}
可以看出,声明JavaScript对象的时候,键值对中的键就是对象的属性,值就是对应属性的值。
在面向对象编程(OOP)中,对象是类的实例。一个类定义了对象的特征。我们会创建很多类来表示算法和数据结构。
// 声明一个类来表示书
function Book(title, pages, isbn){
this.title = title;
this.pages = pages;
this.isbn = isbn;
}
// 实例化这个类
var book = new Book('title', 'pages', 'isbn' );
//可以修改或者是访问对象的属性
book.title // 书名
book.title = "new title"; //修改书名
// 类可以包含函数,可以声明和使用函数
Book.prototype.printTitle = function(){
console.log(this.title);
}
book.printTitle();
// 也可以直接在类的定义里声明函数
function Book(title, pages, isbn){
this.title = title;
this.pages = pages;
this.isbn = isbn;
this.printIsbn = function() {
console.log(this.isbn);
}
}
book.printIsbn();
注意:在原型的例子里, printTitle
函数只会创建一次,在所有实例中共享。如果在类的定义里声明,则每个实例都会创建自己的函数副本。使用原型方法可以节约内存和降低实例化的开销。不过原型方法只能声明公共函数和属性,而类定义可以声明只在类内部访问的私有函数和属性。
调试工具
Firefox 和 Chrome 都支持调试。这里有一个了解 谷歌开发者工具的好教程,可以自己了解一下。
ECMAScript概述
ECMAScript是一种语言的规范,具体想知道的可以 点击这里
ECMAScript6的功能
因为在别的地方有做了更详细的笔记,在这里就不累述,详情点击下面。
补充:使用类进行面向对象编程
function Book(title, pages, isbn){
this.title = title;
this.pages = pages;
this.isbn = isbn;
}
Book.prototype.printTitle = function() {
console.log(this.title);
}
ES6:
class Book {
constructor(title, pages, isbn){
this.title = title;
this.pages = pages;
this.isbn = isbn;
}
printTitle(){
console.log(this.title);
}
}
继承
除了新的声明类的方式,类的继承也有简化的语法。
clas ITBook extends Book {
constructor(title, pages, isbn, technology){
super(title, pages, isbn);
this.technology = technology;
}
printTitle(){
console.log(this.title);
}
}
我们可以用 extends
关键字扩展一个类并继承它的行为,在构造函数中,我们可以通过 super
关键字引用父类的构造函数。
小结
本章主要讲了如何搭建简单的开发环境,也稍微地把javaScript基础知识、和ECMAScript6过了一遍,为接下来的数据结构——数组做铺垫。
书籍链接: 学习JavaScript数据结构与算法