9月4日至9月10日备忘录

简介: 1)对于泛型结构的变量,使用FirstOrDefault(i=>i.Name==_someType.Name),可以进行遍历查询适配。2)强化对switch case default的使用。3)对于程序中某控件的Visible和Enabled逻辑条件必然存在相同部分的条件变量。

1)对于泛型结构的变量,使用FirstOrDefault(i=>i.Name==_someType.Name),可以进行遍历查询适配。

2)强化对switch case default的使用。

3)对于程序中某控件的Visible和Enabled逻辑条件必然存在相同部分的条件变量。

4)时刻保持重构代码的念想,对于冗余复杂的代码具备条件反射能力。

5)软件设计中的高内聚、低耦合,不同时期编程都会有不同的领悟。

6)观察者模式中事件触发、响应方式的变化,事件触发的命名、触发方式等新写法。

7) 变量属性的命名、方法的命名,需依据不同的使用场景而定,切勿随心而定。

8)Presenter层里是可以定义私有属性值的,用来总结全局变量。

9)三元表达式和关系型运算需要理清关系,分类使用。可以使用&&或||直接表达的,切勿用?:。

10)对于双重判断使用直接归类,如,判断图片和录像的关系时,各取各值是,直接另a==log.a条件判断。

待续

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