微信公众号【黄小斜】作者是蚂蚁金服 JAVA 工程师,目前在蚂蚁财富负责后端开发工作,专注于 JAVA 后端技术栈,同时也懂点投资理财,坚持学习和写作,用大厂程序员的视角解读技术与互联网,我的世界里不只有 coding!关注公众号后回复”架构师“即可领取 Java基础、进阶、项目和架构师等免费学习资料,更有数据库、分布式、微服务等热门技术学习视频,内容丰富,兼顾原理和实践,另外也将赠送作者原创的Java学习指南、Java程序员面试指南等干货资源
JAVA AIO简介
jdk7中新增了一些与文件(网络)I/O相关的一些api。这些API被称为NIO.2,或称为AIO(Asynchronous I/O)。AIO最大的一个特性就是异步能力,这种能力对socket与文件I/O都起作用。AIO其实是一种在读写操作结束之前允许进行其他操作的I/O处理。AIO是对JDK1.4中提出的同步非阻塞I/O(NIO)的进一步增强。
关于NIO,之前的一篇文章可以看看:java中的NIO
jdk7主要增加了三个新的异步通道:
- AsynchronousFileChannel: 用于文件异步读写;
- AsynchronousSocketChannel: 客户端异步socket;
- AsynchronousServerSocketChannel: 服务器异步socket。
因为AIO的实施需充分调用OS参与,IO需要操作系统支持、并发也同样需要操作系统的支持,所以性能方面不同操作系统差异会比较明显。
前提概念
在具体看AIO之前,我们需要知道一些必要的前提概念。
Unix中的I/O模型
Unix定义了五种I/O模型
- 阻塞I/O
- 非阻塞I/O
- I/O复用(select、poll、linux 2.6种改进的epoll)
- 信号驱动IO(SIGIO)
- 异步I/O(POSIX的aio_系列函数)
一个戏谑的例子:
如果你想吃一份宫保鸡丁盖饭:
- 同步阻塞:你到饭馆点餐,然后在那等着,还要一边喊:好了没啊!
- 同步非阻塞:在饭馆点完餐,就去遛狗了。不过溜一会儿,就回饭馆喊一声:好了没啊!
- 异步阻塞:遛狗的时候,接到饭馆电话,说饭做好了,让您亲自去拿。
- 异步非阻塞:饭馆打电话说,我们知道您的位置,一会给你送过来,安心遛狗就可以了。
详情参见文章末尾的他山之石-Unix下五种IO模型。
Reactor与Proactor
- 两种IO多路复用方案:Reactor and Proactor。
- Reactor模式是基于同步I/O的,而Proactor模式是和异步I/O相关的。
- reactor:能收了你跟俺说一声。proactor: 你给我收十个字节,收好了跟俺说一声。
详情参见文章末尾的他山之石-IO设计模式:Reactor和Proactor对比。
异步的处理
异步无非是通知系统做一件事情。然后忘掉它,自己做其他事情去了。很多时候系统做完某一件事情后需要一些后续的操作。怎么办?这时候就是告诉异步调用如何做后续处理。通常有两种方式:
- 将来式: 当你希望主线程发起异步调用,并轮询等待结果的时候使用将来式;
- 回调式: 常说的异步回调就是它。
以文件读取为例
将来式
将来式用现有的Java.util.concurrent技术声明一个Future,用来保存异步操作的处理结果。通常用Future get()方法(带或不带超时参数)在异步IO操作完成时获取其结果。
AsynchronousFileChannel会关联线程池,它的任务是接收IO处理事件,并分发给负责处理通道中IO操作结果的结果处理器。跟通道中发起的IO操作关联的结果处理器确保是由线程池中的某个线程产生。
将来式例子:
Path path = Paths.get("/data/code/github/java_practice/src/main/resources/1log4j.properties");
AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(path);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
Future<Integer> future = channel.read(buffer,0);
// while (!future.isDone()){
// System.out.println("I'm idle");
// }
Integer readNumber = future.get();
buffer.flip();
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
decoder.decode(buffer,charBuffer,false);
charBuffer.flip();
String data = new String(charBuffer.array(),0, charBuffer.limit());
System.out.println("read number:" + readNumber);
System.out.println(data);
回调式
回调式所采用的事件处理技术类似于Swing UI编程采用的机制。基本思想是主线程会派一个侦查员CompletionHandler到独立的线程中执行IO操作。这个侦查员将带着IO的操作的结果返回到主线程中,这个结果会触发它自己的completed或failed方法(要重写这两个方法)。在异步IO活动结束后,接口java.nio.channels.CompletionHandler会被调用,其中V是结果类型,A是提供结果的附着对象。此时必须已经有了该接口completed(V,A)和failed(V,A)方法的实现,你的程序才能知道异步IO操作成功或失败时该如何处理。
回调式例子:
Path path = Paths.get("/data/code/github/java_practice/src/main/resources/1log4j.properties");
AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(path);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer, 0, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " read success!");
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println("read error");
}
});
while (true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sleep");
Thread.sleep(1000);
}
异步socket client操作
AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888)).get();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("中文,你好".getBytes());
Future<Integer> future = channel.write(buffer);
future.get();
System.out.println("send ok");
异步socket server操作
final AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel
.open()
.bind(new InetSocketAddress("0.0.0.0",8888));
channel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void>() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Void attachment) {
channel.accept(null, this);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result_num, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
decoder.decode(attachment,charBuffer,false);
charBuffer.flip();
String data = new String(charBuffer.array(),0, charBuffer.limit());
System.out.println("read data:" + data);
try{
client.close();
}catch (Exception e){}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println("read error");
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
System.out.println("accept error");
}
});
while (true){
Thread.sleep(1000);
}
作者:林湾村龙猫
链接:https://www.jianshu.com/p/c5e16460047b
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
转自https://www.javadoop.com/post/nio-and-aio
上一篇文章介绍了 Java NIO 中 Buffer、Channel 和 Selector 的基本操作,主要是一些接口操作,比较简单。
本文将介绍非阻塞 IO 和异步 IO,也就是大家耳熟能详的 NIO 和 AIO。很多初学者可能分不清楚异步和非阻塞的区别,只是在各种场合能听到异步非阻塞这个词。
本文会先介绍并演示阻塞模式,然后引入非阻塞模式来对阻塞模式进行优化,最后再介绍 JDK7 引入的异步 IO,由于网上关于异步 IO 的介绍相对较少,所以这部分内容我会介绍得具体一些。
希望看完本文,读者可以对非阻塞 IO 和异步 IO 的迷雾看得更清晰些,或者为初学者解开一丝丝疑惑也是好的。
阻塞模式 IO
我们已经介绍过使用 Java NIO 包组成一个简单的客户端-服务端网络通讯所需要的 ServerSocketChannel、SocketChannel 和 Buffer,我们这里整合一下它们,给出一个完整的可运行的例子:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 监听 8080 端口进来的 TCP 链接
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 这里会阻塞,直到有一个请求的连接进来
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
// 开启一个新的线程来处理这个请求,然后在 while 循环中继续监听 8080 端口
SocketHandler handler = new SocketHandler(socketChannel);
new Thread(handler).start();
}
}
}
这里看一下新的线程需要做什么,SocketHandler:
public class SocketHandler implements Runnable {
private SocketChannel socketChannel;
public SocketHandler(SocketChannel socketChannel) {
this.socketChannel = socketChannel;
}
@Override
public void run() {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
try {
// 将请求数据读入 Buffer 中
int num;
while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) {
// 读取 Buffer 内容之前先 flip 一下
buffer.flip();
// 提取 Buffer 中的数据
byte[] bytes = new byte[num];
buffer.get(bytes);
String re = new String(bytes, "UTF-8");
System.out.println("收到请求:" + re);
// 回应客户端
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(("我已经收到你的请求,你的请求内容是:" + re).getBytes());
socketChannel.write(writeBuffer);
buffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
IOUtils.closeQuietly(socketChannel);
}
}
}
最后,贴一下客户端 SocketChannel 的使用,客户端比较简单:
public class SocketChannelTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 发送请求
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("1234567890".getBytes());
socketChannel.write(buffer);
// 读取响应
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num;
if ((num = socketChannel.read(readBuffer)) > 0) {
readBuffer.flip();
byte[] re = new byte[num];
readBuffer.get(re);
String result = new String(re, "UTF-8");
System.out.println("返回值: " + result);
}
}
}
上面介绍的阻塞模式的代码应该很好理解:来一个新的连接,我们就新开一个线程来处理这个连接,之后的操作全部由那个线程来完成。
那么,这个模式下的性能瓶颈在哪里呢?
- 首先,每次来一个连接都开一个新的线程这肯定是不合适的。当活跃连接数在几十几百的时候当然是可以这样做的,但如果活跃连接数是几万几十万的时候,这么多线程明显就不行了。每个线程都需要一部分内存,内存会被迅速消耗,同时,线程切换的开销非常大。
- 其次,阻塞操作在这里也是一个问题。首先,accept() 是一个阻塞操作,当 accept() 返回的时候,代表有一个连接可以使用了,我们这里是马上就新建线程来处理这个 SocketChannel 了,但是,但是这里不代表对方就将数据传输过来了。所以,SocketChannel#read 方法将阻塞,等待数据,明显这个等待是不值得的。同理,write 方法也需要等待通道可写才能执行写入操作,这边的阻塞等待也是不值得的。
非阻塞 IO
说完了阻塞模式的使用及其缺点以后,我们这里就可以介绍非阻塞 IO 了。
非阻塞 IO 的核心在于使用一个 Selector 来管理多个通道,可以是 SocketChannel,也可以是 ServerSocketChannel,将各个通道注册到 Selector 上,指定监听的事件。
之后可以只用一个线程来轮询这个 Selector,看看上面是否有通道是准备好的,当通道准备好可读或可写,然后才去开始真正的读写,这样速度就很快了。我们就完全没有必要给每个通道都起一个线程。
NIO 中 Selector 是对底层操作系统实现的一个抽象,管理通道状态其实都是底层系统实现的,这里简单介绍下在不同系统下的实现。
select:上世纪 80 年代就实现了,它支持注册 FD_SETSIZE(1024) 个 socket,在那个年代肯定是够用的,不过现在嘛,肯定是不行了。
poll:1997 年,出现了 poll 作为 select 的替代者,最大的区别就是,poll 不再限制 socket 数量。
select 和 poll 都有一个共同的问题,那就是它们都只会告诉你有几个通道准备好了,但是不会告诉你具体是哪几个通道。所以,一旦知道有通道准备好以后,自己还是需要进行一次扫描,显然这个不太好,通道少的时候还行,一旦通道的数量是几十万个以上的时候,扫描一次的时间都很可观了,时间复杂度 O(n)。所以,后来才催生了以下实现。
epoll:2002 年随 Linux 内核 2.5.44 发布,epoll 能直接返回具体的准备好的通道,时间复杂度 O(1)。
除了 Linux 中的 epoll,2000 年 FreeBSD 出现了 Kqueue,还有就是,Solaris 中有 /dev/poll。
前面说了那么多实现,但是没有出现 Windows,Windows 平台的非阻塞 IO 使用 select,我们也不必觉得 Windows 很落后,在 Windows 中 IOCP 提供的异步 IO 是比较强大的。
我们回到 Selector,毕竟 JVM 就是这么一个屏蔽底层实现的平台,我们面向 Selector 编程就可以了。
之前在介绍 Selector 的时候已经了解过了它的基本用法,这边来一个可运行的实例代码,大家不妨看看:
public class SelectorServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
// 将其注册到 Selector 中,监听 OP_ACCEPT 事件
server.configureBlocking(false);
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int readyChannels = selector.select();
if (readyChannels == 0) {
continue;
}
Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
// 遍历
Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
// 有已经接受的新的到服务端的连接
SocketChannel socketChannel = server.accept();
// 有新的连接并不代表这个通道就有数据,
// 这里将这个新的 SocketChannel 注册到 Selector,监听 OP_READ 事件,等待数据
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
// 有数据可读
// 上面一个 if 分支中注册了监听 OP_READ 事件的 SocketChannel
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = socketChannel.read(readBuffer);
if (num > 0) {
// 处理进来的数据...
System.out.println("收到数据:" + new String(readBuffer.array()).trim());
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回给客户端的数据...".getBytes());
socketChannel.write(buffer);
} else if (num == -1) {
// -1 代表连接已经关闭
socketChannel.close();
}
}
}
}
}
}
至于客户端,大家可以继续使用上一节介绍阻塞模式时的客户端进行测试。
NIO.2 异步 IO
More New IO,或称 NIO.2,随 JDK 1.7 发布,包括了引入异步 IO 接口和 Paths 等文件访问接口。
异步这个词,我想对于绝大多数开发者来说都很熟悉,很多场景下我们都会使用异步。
通常,我们会有一个线程池用于执行异步任务,提交任务的线程将任务提交到线程池就可以立马返回,不必等到任务真正完成。如果想要知道任务的执行结果,通常是通过传递一个回调函数的方式,任务结束后去调用这个函数。
同样的原理,Java 中的异步 IO 也是一样的,都是由一个线程池来负责执行任务,然后使用回调或自己去查询结果。
大部分开发者都知道为什么要这么设计了,这里再啰嗦一下。异步 IO 主要是为了控制线程数量,减少过多的线程带来的内存消耗和 CPU 在线程调度上的开销。
在 Unix/Linux 等系统中,JDK 使用了并发包中的线程池来管理任务,具体可以查看 AsynchronousChannelGroup 的源码。
在 Windows 操作系统中,提供了一个叫做 I/O Completion Ports 的方案,通常简称为 IOCP,操作系统负责管理线程池,其性能非常优异,所以在 Windows 中 JDK 直接采用了 IOCP 的支持,使用系统支持,把更多的操作信息暴露给操作系统,也使得操作系统能够对我们的 IO 进行一定程度的优化。
在 Linux 中其实也是有异步 IO 系统实现的,但是限制比较多,性能也一般,所以 JDK 采用了自建线程池的方式。
本文还是以实用为主,想要了解更多信息请自行查找其他资料,下面对 Java 异步 IO 进行实践性的介绍。
总共有三个类需要我们关注,分别是 AsynchronousSocketChannel,AsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousFileChannel,只不过是在之前介绍的 FileChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel 的类名上加了个前缀 Asynchronous。
Java 异步 IO 提供了两种使用方式,分别是返回 Future 实例和使用回调函数。
1、返回 Future 实例
返回 java.util.concurrent.Future 实例的方式我们应该很熟悉,JDK 线程池就是这么使用的。Future 接口的几个方法语义在这里也是通用的,这里先做简单介绍。
future.isDone();
判断操作是否已经完成,包括了正常完成、异常抛出、取消
future.cancel(true);
取消操作,方式是中断。参数 true 说的是,即使这个任务正在执行,也会进行中断。
future.isCancelled();
是否被取消,只有在任务正常结束之前被取消,这个方法才会返回 true
future.get();
这是我们的老朋友,获取执行结果,阻塞。
future.get(10, TimeUnit.SECONDS);
如果上面的 get() 方法的阻塞你不满意,那就设置个超时时间。
2、提供 CompletionHandler 回调函数
java.nio.channels.CompletionHandler 接口定义:
public interface CompletionHandler<V,A> {
void completed(V result, A attachment);
void failed(Throwable exc, A attachment);
}
注意,参数上有个 attachment,虽然不常用,我们可以在各个支持的方法中传递这个参数值
AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(null);
// accept 方法的第一个参数可以传递 attachment
listener.accept(attachment, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
public void completed(
AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
//
}
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
//
}
});
AsynchronousFileChannel
网上关于 Non-Blocking IO 的介绍文章很多,但是 Asynchronous IO 的文章相对就少得多了,所以我这边会多介绍一些相关内容。
首先,我们就来关注异步的文件 IO,前面我们说了,文件 IO 在所有的操作系统中都不支持非阻塞模式,但是我们可以对文件 IO 采用异步的方式来提高性能。
下面,我会介绍 AsynchronousFileChannel 里面的一些重要的接口,都很简单,读者要是觉得无趣,直接滑到下一个标题就可以了。
实例化:
AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("/Users/hongjie/test.txt"));
一旦实例化完成,我们就可以着手准备将数据读入到 Buffer 中:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
Future<Integer> result = channel.read(buffer, 0);
异步文件通道的读操作和写操作都需要提供一个文件的开始位置,文件开始位置为 0
除了使用返回 Future 实例的方式,也可以采用回调函数进行操作,接口如下:
public abstract <A> void read(ByteBuffer dst,
long position,
A attachment,
CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
顺便也贴一下写操作的两个版本的接口:
public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src, long position);
public abstract <A> void write(ByteBuffer src,
long position,
A attachment,
CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
我们可以看到,AIO 的读写主要也还是与 Buffer 打交道,这个与 NIO 是一脉相承的。
另外,还提供了用于将内存中的数据刷入到磁盘的方法:
public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;
因为我们对文件的写操作,操作系统并不会直接针对文件操作,系统会缓存,然后周期性地刷入到磁盘。如果希望将数据及时写入到磁盘中,以免断电引发部分数据丢失,可以调用此方法。参数如果设置为 true,意味着同时也将文件属性信息更新到磁盘。
还有,还提供了对文件的锁定功能,我们可以锁定文件的部分数据,这样可以进行排他性的操作。
public abstract Future<FileLock> lock(long position, long size, boolean shared);
position 是要锁定内容的开始位置,size 指示了要锁定的区域大小,shared 指示需要的是共享锁还是排他锁
当然,也可以使用回调函数的版本:
public abstract <A> void lock(long position,
long size,
boolean shared,
A attachment,
CompletionHandler<FileLock,? super A> handler);
文件锁定功能上还提供了 tryLock 方法,此方法会快速返回结果:
public abstract FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared)
throws IOException;
这个方法很简单,就是尝试去获取锁,如果该区域已被其他线程或其他应用锁住,那么立刻返回 null,否则返回 FileLock 对象。
AsynchronousFileChannel 操作大体上也就以上介绍的这些接口,还是比较简单的,这里就少一些废话早点结束好了。
AsynchronousServerSocketChannel
这个类对应的是非阻塞 IO 的 ServerSocketChannel,大家可以类比下使用方式。
我们就废话少说,用代码说事吧:
package com.javadoop.aio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 实例化,并监听端口
AsynchronousServerSocketChannel server =
AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));
// 自己定义一个 Attachment 类,用于传递一些信息
Attachment att = new Attachment();
att.setServer(server);
server.accept(att, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Attachment>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Attachment att) {
try {
SocketAddress clientAddr = client.getRemoteAddress();
System.out.println("收到新的连接:" + clientAddr);
// 收到新的连接后,server 应该重新调用 accept 方法等待新的连接进来
att.getServer().accept(att, this);
Attachment newAtt = new Attachment();
newAtt.setServer(server);
newAtt.setClient(client);
newAtt.setReadMode(true);
newAtt.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
// 这里也可以继续使用匿名实现类,不过代码不好看,所以这里专门定义一个类
client.read(newAtt.getBuffer(), newAtt, new ChannelHandler());
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable t, Attachment att) {
System.out.println("accept failed");
}
});
// 为了防止 main 线程退出
try {
Thread.currentThread().join();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
看一下 ChannelHandler 类:
package com.javadoop.aio;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.Charset;
public class ChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
@Override
public void completed(Integer result, Attachment att) {
if (att.isReadMode()) {
// 读取来自客户端的数据
ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
buffer.flip();
byte bytes[] = new byte[buffer.limit()];
buffer.get(bytes);
String msg = new String(buffer.array()).toString().trim();
System.out.println("收到来自客户端的数据: " + msg);
// 响应客户端请求,返回数据
buffer.clear();
buffer.put("Response from server!".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
att.setReadMode(false);
buffer.flip();
// 写数据到客户端也是异步
att.getClient().write(buffer, att, this);
} else {
// 到这里,说明往客户端写数据也结束了,有以下两种选择:
// 1. 继续等待客户端发送新的数据过来
// att.setReadMode(true);
// att.getBuffer().clear();
// att.getClient().read(att.getBuffer(), att, this);
// 2. 既然服务端已经返回数据给客户端,断开这次的连接
try {
att.getClient().close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
@Override
public void failed(Throwable t, Attachment att) {
System.out.println("连接断开");
}
}
顺便再贴一下自定义的 Attachment 类:
public class Attachment {
private AsynchronousServerSocketChannel server;
private AsynchronousSocketChannel client;
private boolean isReadMode;
private ByteBuffer buffer;
// getter & setter
}
这样,一个简单的服务端就写好了,接下来可以接收客户端请求了。上面我们用的都是回调函数的方式,读者要是感兴趣,可以试试写个使用 Future 的。
AsynchronousSocketChannel
其实,说完上面的 AsynchronousServerSocketChannel,基本上读者也就知道怎么使用 AsynchronousSocketChannel 了,和非阻塞 IO 基本类似。
这边做个简单演示,这样读者就可以配合之前介绍的 Server 进行测试使用了。
package com.javadoop.aio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
// 来个 Future 形式的
Future<?> future = client.connect(new InetSocketAddress(8080));
// 阻塞一下,等待连接成功
future.get();
Attachment att = new Attachment();
att.setClient(client);
att.setReadMode(false);
att.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
byte[] data = "I am obot!".getBytes();
att.getBuffer().put(data);
att.getBuffer().flip();
// 异步发送数据到服务端
client.write(att.getBuffer(), att, new ClientChannelHandler());
// 这里休息一下再退出,给出足够的时间处理数据
Thread.sleep(2000);
}
}
往里面看下 ClientChannelHandler 类:
package com.javadoop.aio;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.Charset;
public class ClientChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
@Override
public void completed(Integer result, Attachment att) {
ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
if (att.isReadMode()) {
// 读取来自服务端的数据
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
buffer.get(bytes);
String msg = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));
System.out.println("收到来自服务端的响应数据: " + msg);
// 接下来,有以下两种选择:
// 1. 向服务端发送新的数据
// att.setReadMode(false);
// buffer.clear();
// String newMsg = "new message from client";
// byte[] data = newMsg.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
// buffer.put(data);
// buffer.flip();
// att.getClient().write(buffer, att, this);
// 2. 关闭连接
try {
att.getClient().close();
} catch (IOException e) {
}
} else {
// 写操作完成后,会进到这里
att.setReadMode(true);
buffer.clear();
att.getClient().read(buffer, att, this);
}
}
@Override
public void failed(Throwable t, Attachment att) {
System.out.println("服务器无响应");
}
}
以上代码都是可以运行调试的,如果读者碰到问题,请在评论区留言。
Asynchronous Channel Groups
为了知识的完整性,有必要对 group 进行介绍,其实也就是介绍 AsynchronousChannelGroup 这个类。之前我们说过,异步 IO 一定存在一个线程池,这个线程池负责接收任务、处理 IO 事件、回调等。这个线程池就在 group 内部,group 一旦关闭,那么相应的线程池就会关闭。
AsynchronousServerSocketChannels 和 AsynchronousSocketChannels 是属于 group 的,当我们调用 AsynchronousServerSocketChannel 或 AsynchronousSocketChannel 的 open() 方法的时候,相应的 channel 就属于默认的 group,这个 group 由 JVM 自动构造并管理。
如果我们想要配置这个默认的 group,可以在 JVM 启动参数中指定以下系统变量:
java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory
此系统变量用于设置 ThreadFactory,它应该是 java.util.concurrent.ThreadFactory 实现类的全限定类名。一旦我们指定了这个 ThreadFactory 以后,group 中的线程就会使用该类产生。
java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize
此系统变量也很好理解,用于设置线程池的初始大小。
可能你会想要使用自己定义的 group,这样可以对其中的线程进行更多的控制,使用以下几个方法即可:
- AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize)
- AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
- AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(ExecutorService executor)
熟悉线程池的读者对这些方法应该很好理解,它们都是 AsynchronousChannelGroup 中的静态方法。
至于 group 的使用就很简单了,代码一看就懂:
AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup
.withFixedThreadPool(10, Executors.defaultThreadFactory());
AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(group);
AsynchronousFileChannels 不属于 group。但是它们也是关联到一个线程池的,如果不指定,会使用系统默认的线程池,如果想要使用指定的线程池,可以在实例化的时候使用以下方法:
public static AsynchronousFileChannel open(Path file,
Set<? extends OpenOption> options,
ExecutorService executor,
FileAttribute<?>... attrs) {
...
}
到这里,异步 IO 就算介绍完成了。
小结
我想,本文应该是说清楚了非阻塞 IO 和异步 IO 了,对于异步 IO,由于网上的资料比较少,所以不免篇幅多了些。
我们也要知道,看懂了这些,确实可以学到一些东西,多了解一些知识,但是我们还是很少在工作中将这些知识变成工程代码。一般而言,我们需要在网络应用中使用 NIO 或 AIO 来提升性能,但是,在工程上,绝不是了解了一些概念,知道了一些接口就可以的,需要处理的细节还非常多。
这也是为什么 Netty/Mina 如此盛行的原因,因为它们帮助封装好了很多细节,提供给我们用户友好的接口,后面有时间我也会对 Netty 进行介绍。
(全文完)
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