Java并发编程实战系列8之线程池的使用

简介: ThreadPoolExecutor UML图:imageimage8.1 在任务和执行策略之间隐形耦合避免Thread starvation deadlock8.

ThreadPoolExecutor UML图:

img_e5986e7df7f0ac965fa9d1919ce58505.png

8.1 在任务和执行策略之间隐形耦合

避免Thread starvation deadlock

8.2 设置线程池大小

8.3 配置ThreadPoolExecutor

构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory,
 RejectedExecutionHandler handler) { ... } 

  • 核心和最大池大小:如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求(即一个Runnable实例),即使其它线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。
  • 保持活动时间:如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止。
  • 排队:如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列BlockingQueue,而不添加新的线程。
  • 被拒绝的任务:当 Executor 已经关闭,或者队列已满且线程数量达到maximumPoolSize时(即线程池饱和了),请求将被拒绝。这些拒绝的策略叫做Saturation Policy,即饱和策略。包括AbortPolicy, CallerRunsPolicy, DiscardPolicy, and DiscardOldestPolicy.

另外注意:

  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,ThreadPoolExecutor 会始终首选创建新的线程来处理请求;注意,这时即使有空闲线程也不会重复使用(这和数据库连接池有很大差别)。
  • 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 ThreadPoolExecutor 会将请求加入队列BlockingQueue,而不添加新的线程(这和数据库连接池也不一样)。
  • 如果无法将请求加入队列(比如队列已满),则创建新的线程来处理请求;但是如果创建的线程数超出 maximumPoolSize,在这种情况下,请求将被拒绝。

newCachedThreadPool使用了SynchronousQueue,并且是无界的。

线程工厂ThreadFactory

8.4 扩展ThreadPoolExecutor

重写beforeExecute和afterExecute方法。

8.5 递归算法的并行化

实际就是类似Number of Islands或者N-Queens等DFS问题的一种并行处理。

串行版本如下:

public class SequentialPuzzleSolver <P, M> {
    private final Puzzle<P, M> puzzle;
    private final Set<P> seen = new HashSet<P>();

    public SequentialPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) {
        this.puzzle = puzzle;
    }

    public List<M> solve() {
        P pos = puzzle.initialPosition();
        return search(new PuzzleNode<P, M>(pos, null, null));
    }

    private List<M> search(PuzzleNode<P, M> node) {
        if (!seen.contains(node.pos)) {
            seen.add(node.pos);
            if (puzzle.isGoal(node.pos))
                return node.asMoveList();
            for (M move : puzzle.legalMoves(node.pos)) {
                P pos = puzzle.move(node.pos, move);
                PuzzleNode<P, M> child = new PuzzleNode<P, M>(pos, move, node);
                List<M> result = search(child);
                if (result != null)
                    return result;
            }
        }
        return null;
    }
}

并行版本如下:

public class ConcurrentPuzzleSolver <P, M> {
    private final Puzzle<P, M> puzzle;
    private final ExecutorService exec;
    private final ConcurrentMap<P, Boolean> seen;
    protected final ValueLatch<PuzzleNode<P, M>> solution = new ValueLatch<PuzzleNode<P, M>>();

    public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) {
        this.puzzle = puzzle;
        this.exec = initThreadPool();
        this.seen = new ConcurrentHashMap<P, Boolean>();
        if (exec instanceof ThreadPoolExecutor) {
            ThreadPoolExecutor tpe = (ThreadPoolExecutor) exec;
            tpe.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
        }
    }

    private ExecutorService initThreadPool() {
        return Executors.newCachedThreadPool();
    }

    public List<M> solve() throws InterruptedException {
        try {
            P p = puzzle.initialPosition();
            exec.execute(newTask(p, null, null));
            // block until solution found
            PuzzleNode<P, M> solnPuzzleNode = solution.getValue();
            return (solnPuzzleNode == null) ? null : solnPuzzleNode.asMoveList();
        } finally {
            exec.shutdown();
        }
    }

    protected Runnable newTask(P p, M m, PuzzleNode<P, M> n) {
        return new SolverTask(p, m, n);
    }

    protected class SolverTask extends PuzzleNode<P, M> implements Runnable {
        SolverTask(P pos, M move, PuzzleNode<P, M> prev) {
            super(pos, move, prev);
        }

        public void run() {
            if (solution.isSet()
                    || seen.putIfAbsent(pos, true) != null)
                return; // already solved or seen this position
            if (puzzle.isGoal(pos))
                solution.setValue(this);
            else
                for (M m : puzzle.legalMoves(pos))
                    exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this));
        }
    }
}
目录
相关文章
|
5天前
|
监控 Java
java异步判断线程池所有任务是否执行完
通过上述步骤,您可以在Java中实现异步判断线程池所有任务是否执行完毕。这种方法使用了 `CompletionService`来监控任务的完成情况,并通过一个独立线程异步检查所有任务的执行状态。这种设计不仅简洁高效,还能确保在大量任务处理时程序的稳定性和可维护性。希望本文能为您的开发工作提供实用的指导和帮助。
42 17
|
17天前
|
存储 缓存 Java
Java 并发编程——volatile 关键字解析
本文介绍了Java线程中的`volatile`关键字及其与`synchronized`锁的区别。`volatile`保证了变量的可见性和一定的有序性,但不能保证原子性。它通过内存屏障实现,避免指令重排序,确保线程间数据一致。相比`synchronized`,`volatile`性能更优,适用于简单状态标记和某些特定场景,如单例模式中的双重检查锁定。文中还解释了Java内存模型的基本概念,包括主内存、工作内存及并发编程中的原子性、可见性和有序性。
Java 并发编程——volatile 关键字解析
|
21天前
|
算法 Java 调度
java并发编程中Monitor里的waitSet和EntryList都是做什么的
在Java并发编程中,Monitor内部包含两个重要队列:等待集(Wait Set)和入口列表(Entry List)。Wait Set用于线程的条件等待和协作,线程调用`wait()`后进入此集合,通过`notify()`或`notifyAll()`唤醒。Entry List则管理锁的竞争,未能获取锁的线程在此排队,等待锁释放后重新竞争。理解两者区别有助于设计高效的多线程程序。 - **Wait Set**:线程调用`wait()`后进入,等待条件满足被唤醒,需重新竞争锁。 - **Entry List**:多个线程竞争锁时,未获锁的线程在此排队,等待锁释放后获取锁继续执行。
61 12
|
16天前
|
并行计算 算法 安全
面试必问的多线程优化技巧与实战
多线程编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,特别是在处理高并发场景和优化程序性能时。作为Java开发者,掌握多线程优化技巧不仅能够提升程序的执行效率,还能在面试中脱颖而出。本文将从多线程基础、线程与进程的区别、多线程的优势出发,深入探讨如何避免死锁与竞态条件、线程间的通信机制、线程池的使用优势、线程优化算法与数据结构的选择,以及硬件加速技术。通过多个Java示例,我们将揭示这些技术的底层原理与实现方法。
68 3
|
18天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程秘籍:各种方案一网打尽,不要错过!
Java 中实现多线程的方式主要有四种:继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、实现 Callable 接口和使用线程池。每种方式各有优缺点,适用于不同的场景。继承 Thread 类最简单,实现 Runnable 接口更灵活,Callable 接口支持返回结果,线程池则便于管理和复用线程。实际应用中可根据需求选择合适的方式。此外,还介绍了多线程相关的常见面试问题及答案,涵盖线程概念、线程安全、线程池等知识点。
102 2
|
1月前
|
安全 算法 Java
Java多线程编程中的陷阱与最佳实践####
本文探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,并介绍了如何通过最佳实践来避免这些问题。我们将从基础概念入手,逐步深入到具体的代码示例,帮助开发者更好地理解和应用多线程技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得有价值的见解和建议。 ####
|
1月前
|
Java 调度
Java中的多线程编程与并发控制
本文深入探讨了Java编程语言中多线程编程的基础知识和并发控制机制。文章首先介绍了多线程的基本概念,包括线程的定义、生命周期以及在Java中创建和管理线程的方法。接着,详细讲解了Java提供的同步机制,如synchronized关键字、wait()和notify()方法等,以及如何通过这些机制实现线程间的协调与通信。最后,本文还讨论了一些常见的并发问题,例如死锁、竞态条件等,并提供了相应的解决策略。
53 3
|
15天前
|
安全 Java API
【JavaEE】多线程编程引入——认识Thread类
Thread类,Thread中的run方法,在编程中怎么调度多线程
|
15天前
|
Java
Java—多线程实现生产消费者
本文介绍了多线程实现生产消费者模式的三个版本。Version1包含四个类:`Producer`(生产者)、`Consumer`(消费者)、`Resource`(公共资源)和`TestMain`(测试类)。通过`synchronized`和`wait/notify`机制控制线程同步,但存在多个生产者或消费者时可能出现多次生产和消费的问题。 Version2将`if`改为`while`,解决了多次生产和消费的问题,但仍可能因`notify()`随机唤醒线程而导致死锁。因此,引入了`notifyAll()`来唤醒所有等待线程,但这会带来性能问题。
Java—多线程实现生产消费者
|
1天前
|
缓存 安全 算法
Java 多线程 面试题
Java 多线程 相关基础面试题