ES6 let命令和块级作用域和const命令

简介:

2018年3月7日

ES6 let命令和块级作用域和const命令

一、let命令
1.ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
console.log(b);//1
console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined

上面代码let声明的变量只在它所在的代码块有效。

2.计数器i只在for循环体内有效,for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
   //...
}
console.log(i);//Uncaught ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();//10

上面代码中,变i量是var命令声明的,i是全局变量。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i)的i指向全局的i。导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();//6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'hello';
  console.log(i);
}
//hello
//hello
//hello

上面代码中,输出3次hello。函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。for循环有一个特别之处,设置循环变量的那部分是一个父作用域,循环体内部是一个单独的子作用域。

3.不存在变量提升。let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(a);//undefined
var a = 1;
console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 1;

上面代码中,变量a用var命令声明,会发生变量提升,脚本开始运行时,变量a已经存在了,但没有值,所以会输出undefined。变量b用let命令声明,不会发生变量提升。在声明它之前,变量b是不存在的,这时就会抛出一个错误。

4.暂时性死区。暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有声明变量后,才可以获取和使用该变量。

var a = 123;
if (true) {
  a = 'hello'; // ReferenceError
  let a;
}

上面代码中,全局变量a已经存在,在当前作用域中声明之后才可以使用。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,在声明之前typeof运行时抛出一个ReferenceError。

typeof a;//undefined

如上,变量a没有被声明,typeof不报错,“暂时性死区”意味着typeof不再是百分之百安全的操作。

function a(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
a();//Uncaught ReferenceError: y is not defined

如上,参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”,这里是隐式声明容易犯错。

function a(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
a();//[2, 2]

如上隐式声明,y的默认值是x,就不会报错,此时x已经声明了。

5.不允许重复声明,不允许在相同作用域内重复声明,不能在函数内部重新声明参数。

function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
// ReferenceError 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}
// ReferenceError 报错

不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

function func(arg) {
  let arg; // ReferenceError 报错
}
function func(arg) {
  {
    let arg; // undefined 不报错
  }
}

不能在函数内部重新声明参数。

二、块级作用域
1.块级作用域,ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景。块级作用域允许任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量,块级作用域写法可以替代立即执行函数表达式(IIFE)。

var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp);
  if (true) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}
f();// undefined

上面代码中,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}
console.log(i);

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

function f() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}
f();// 5

上面代码中,外层代码块不受内层代码块的影响。

{{{{{let a = 'Hello World'}}}}};
{{{{
  {let a = 'Hello World'}
  console.log(a); // 报错
}}}};

上面代码中,块级作用域允许任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{
  let a = 'Hello World';
  {let a = 'Hello World'}
}}}};

上面代码中,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
// IIFE 写法

(function () {
  var a = ...;
}());
// 块级作用域写法
{
  let a = ...;
}

上面代码中,块级作用域的出现,实际上使获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

2.块级作用域与函数,函数在块级作用域之外不可引用,应避免在块级作用域内声明函数,如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句,只在使用大括号的情况下成立。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }
  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

ES6 规定,块级作用域之中允许声明函数,语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
上面代码在ES6环境中,实际运行代码如下:

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }
  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

如上,考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

如上,如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)function f() {}

如上,ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

三、const命令:const声明一个只读的常量。一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。只在声明所在的块级作用域内有效。存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。不可重复声明。声明常量的值不能改变(数值、字符串、布尔值),对于复合类型的数据(对象和数组)需要冻结。
1.必须立刻初始化。

const a;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

2.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

{
  const a = 1;
}
a // ReferenceError: a_d is not defined

3.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    {
        console.log(a);// ReferenceError: a is not defined
        const a = 1;
    }

4.const声明的常量,与let一样不可重复声明。

    {
        var a = 1;
        let b = 'hello';
        const a = 2; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
        const b = 'world'; // SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
    }

5.常量的值不能改变,将一个复合类型数据(对象、数组)声明为常量必须非常小心,需要冻结对象使用Object.freeze方法,。

    const a = 1;
    a = 2;// TypeError: Assignment to constant variable.

对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

{
    const a = ['hello'];
    a.push('world');
    console.log(a); // ["hello", "world"]
    a = ['js']; // TypeError: Assignment to constant variable.
}

如上,数组a本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

{
    const a = Object.freeze(['hello']);
    a.push('world');// TypeError: Cannot add property 1, object is not extensible
}

如上,想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

{
    const a = ['hello'];
    let func = (obj) => {
          Object.freeze(obj);
          Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
                  func( obj[key] );
            }
          });
    };
    func(a);
    Object.isFrozen(a); // true
}

如上,除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结,使用Object.isFrozen方法检测是否冻结返回true。

ES6改变了很多,更加有逻辑性,目前还没有完全支持ES6的JavaScript代理(无论是浏览器环境还是服务器环境),热衷于使用语言最新特性的开发者需要将ES6代码转译为ES5代码。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,多年的老问题依然存在。
Babel转化工具
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