C++ Builder 初学问与答(二)

简介: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029074  2.文本输入组件11)问:如果要实现文本输入,在C++Builder中应该怎么办?  答:C++Builder常用文本输入组件来实现,常用的文本输入组件有Edit、MaskEdit 、Memo和RichEdit。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029074

 

2.文本输入组件
11)问:如果要实现文本输入,在C++Builder中应该怎么办?
  答:C++Builder常用文本输入组件来实现,常用的文本输入组件有Edit、MaskEdit 、Memo和RichEdit。他们的主要不同在于Edit和MaskEdit用于输入单行文本,而Memo和RichEdit可以输入多行文本。此外Label组件也可用来进行文本显示。

  Edit和MaskEdit是一个窗口控件,它可以获得输入焦点。当用户需要输入单行文本时,就应该使用编辑框。它通常与标签组件一起使用。

  12)问:编辑框(Edit)常用的属性有哪几个?

  答:编辑框常用的几个属性如下:

  Text属性是一个String类型的数据,它决定了在编辑框中出现的文本字符串。在编程中,我们经常要通过text属性获取编辑框中的文本字符串

  MaxLength是一个Integer类型的数据,它指定编辑框所能容纳的最大字符数。缺省情况下为0,表示长度不限。

   编辑框还可以用做口令输入。具体方法是,把PassWordChar属性设置为除#0之外的任何字符。这时,无论你在编辑框中输入什么字符,都只显示PasswordChar包含的字符。我们经常把PasswordChar设置为星号*,当用户输入口令时只显示星号。如输入#0表示编辑框正常显示。PasswordChar是一个字符类型的数据。

  如果要限制用户对编辑框写的权利。可以使用属性ReadOnly,当ReadOnly的值为True时只读。

  13)问:标签控件(Label)起什么作用?

  答:标签的常用属性有Caption和FocusControl。

  Caption属性是字符串类型,用来指定标签的标题,也就是标签的显示内容。

  FocusControl属性是窗口控件类,用来指定一个与标签相连的窗口控件。从而允许这个控件使用快捷键来获得输入焦点。

  标签是一个典型的非窗口控件,它不能获得输入焦点,所以经常被用来给一些没有Caption属性的组件做标签。标签还能同时给这些组件提供快捷键的功能,允许用户通过快捷键获得输入焦点。

  14)问:那在Label中如何使用Caption与FocusControl呢?

  答:下面举个例子说吧(这个例子在第19问中会用到):

  首先在输入标题时需要指定一个快捷键,这可以用在一个字母前面加上一个连字符&来实现。单击caption属性输入栏,输入&N姓名,这里字母N就被指定为快捷键,要注意的是中文是不能被指定为快捷键的,只有26个英文字母才可以。

  然后,把标签的FocusControl属性与编辑框Edit1相连,选择FocusControl属性,从属性值字段列举的窗体上所有的窗口控件中选取Edit1。这样当用户按下Alt+N时,输入焦点就会转移到编辑框Edit1。

 15)问:我遇到一些程序,当在编辑中输入完文本后,按一下回车键,程序就开始执行了,C++Builder应该怎样实现?

  答:当然可以。当我们按下回车键时,产生了OnKeyPress事件。所以如果要在程序中处理这种事件,这就要编写OnKeyPress事件处理程序。

  还有三种事件是编辑框常用的事件:OnChange事件、OnEnter事件和OnExit事。每当编辑框中的文本发生改变时都会触发OnChange事件。当编辑框获得输入焦点时会触发OnEnter事件,而失去焦点时会产生OnExit事件。

  16)问:简单说一下Memo组件的重要属性?

  答: Memo与Edit的属性有很多相似的,下面只来说一下Memo组件的重要属性。

  Lines属性是一个TStrings类的一个对象,它是由多个字符串组成的,每一个字符串就是Lines中的一个 元素。Memo组件的每一行文本都是Lines中的一个字符串。

  在设计阶段,如果要给Memo组件增加一些显示内容,可以在对象编辑器中选择属性Lines,单击Value列上的省略号按钮,这时会打开一个字符串编辑窗口。

  在这个编辑器中输入文本。编辑器中显示的所有内容都会出现在Memo组件中。

  Memo组件属性中:

  Alignment
   用来确定Memo组件中显示文本的对齐方式。
 
  WordWrap
   确定文本到达右边界时是否自动换行
 
  WantReturn
   确定用户是否可以在文本中插入回车符。
 
  WantTabs
   确定用户是否可以在文本中插入Tab字符。
 
  属性ScrollBar是一个常见的属性,它确定着滚动组件滚动条的行为。ScrollBar有四种可能的取值:

  SsNone
   表示没有滚动条;
 
  ssHorizonal
   表示只有水平滚动条;
 
  ssVertical
   表示只有垂直条;
 
  SsBoth
   表示既有水平滚动条也有垂直滚动条。

  当显示的内容比较多时,应该选择ssBoth,这样才能够使用户看到所有的内容。

  17)问:要在程序运行期间修改Memo组件的显示内容,应该怎么办?

  答:这就需要使用TStrings类的某些属性和方法。例如要给Memo组件增加一句话“我来了”,那么可以使用方法Add来完成。


 Lines->Add(“我来了”);
 


  要寻找Memo中的某一行,可以使用Lines->Strings[n]的形式,不过要注意Lines的字符串是从0开始的,所以在与Memo中的实际行号对应时,行号需要减一。

  18)问:如果我要实现文本的剪切、复制和粘贴,应该怎么办?

  答:Memo组件提供了三个用来完成剪切、复制和粘贴的方法。CutToCliPBoard用来把Memo组件中被选中的文本剪切到剪切板。

  CopyToClipboard用来把Memo组件中被选中的文本复制到剪切板。

  PasteFromClipboard用来把剪切板的内容粘贴到Memo组件中光标所在的位置。

  19)问:前面讲了几个控件,能把他们综合起来编制一个程序吗?

  答:好的,就利用刚才已经放好的组件来编写一个用户姓名录入和显示的程序。

  这个程序将实现当在编辑框中输入文本并按下Enter键后,文本就被增加到Memo组件中。因此需要给编辑框组件增加事件处理过程。

  当用户按下Enter键时产生了OnKeyPress事件,所以应该编写这个事件的处理过程。

  选中组件Edit1,

  在对象观察器上选择Events标签页,

  双击Edit1的事件OnKeyPress,C++Builder将自动生成这个事件处理程序的代码模板。在里面编写如下代码:


 void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)

{

AnsiString Temp("用户姓名:");

if((Key==0xD) && !Edit1->Text.IsEmpty())

      Memo1->Lines->Add(Temp+Edit1->Text);

}
 


 或者写成如下的格式更好理解,它们是一样的。


 void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)

{

       AnsiString Temp="用户姓名:";

       if((Key==VK_RETURN) && Edit1->Text!="")

      Memo1->Lines->Add(Temp+Edit1->Text);

}
 


  当用户输入文本并且按下回车键后,第三条语句将Temp和用户输入的字符串合并后加到Memo控件文本的末尾。

  现在,点击速度条上Run的按钮,运行这个程序,在编辑框中输入一个用户姓名,然后按回车键。用户的姓名就被自动加到了文本框的末尾。

  用鼠标在Memo控件中点击一下,将焦点移动到它里面,然后按下Alt+N加速键,可以看出,标签控件将焦点移动到了编辑框中。

 

  20)问:BCB中有一个和写字板差不多的组件RichEdit,学习她主要注意那几个属性的呢?
   答:只要能够把设置缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes与设置段落Paragraph三个属性掌握好就差不多了,因为她的其它属性与Memo差不多。

    缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes是TtextAttributes对象,它是用来控制字符格式的,它的Color、Height、Name、Size、Style、Pitch等性性和字体Tfont对象差不多,当然还有一些象CharSet、ConsistentAttributes、Protected等一些不太常用的属性。

    设置段落Paragraph是TparaAttributes对象,用来设置段落的对齐Alignment、首行缩进FirstIndent、左缩进LeftIndent、右缩进RightIndent、编号方式Numbering、制表位Tab等属性。

    段落的对齐Alignment的取值是taLeftJustify左对齐、taCenter居中和taRightJustify右对齐。

    编号方式Numbering,用来设置编号方式,取nsNone表示没有编号,取nsBulet表示采用悬挂缩进方式编号。

    制表位Tab用来设置某个制表位所在的位置。其声明为:_property int Tab[Byte Index]。第一个制表位为Tab[0],依次类推。

  注:本文的所有例程都在BCB6、WINXP下编译通过。

相关文章
|
C++ Windows
C++ Builder 初学问与答(一)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029069 一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。
860 0
|
C++ 容器 数据格式
C++ Builder 初学问与答(三)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046142 3. 按钮类组件    21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗?  答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。
965 0
|
C++
C++ Builder 初学问与答(五)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046147   38)问:事件OnChange和OnScorll都可以描述滚动条的滚动事件,他们有什么区别吗? 答:事件OnChange和OnScorll是有区别的。
704 0
|
C++ 容器
C++ Builder 初学问与答(四)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046144   4.
831 0
|
C++
C++ Builder 初学问与答(七)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046150   53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode?  答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来管理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。
832 0
|
C++ 索引 Windows
C++ Builder 初学问与答(六)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046149  6.图形列表组件TreeView  45)问:有时侯,我希望实现类似资源管理器对文件夹管理的显示方式,和对文件的管理显示方式,在C++Builder中应该怎么办?  答:在C++Builder中可以直接使用图形列表组件来实现,它包括TreeView、ListView以及Outline组件。
719 0
|
C++ Windows
C++ Builder 初学问与答 (十)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046156   10.菜单组件  77)问:菜单是Windows常用的用户界面。
818 0
|
C++ 索引 容器
C++ Builder 初学问与答 (九)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046154 9.多页组件  68)问:我觉得C++Builder的组件模板的管理方式很好,在这个模板中通过单击页就可以在各个页之间进行切换,在C++Builder中我应该怎样来实现呢?  答:我们可以用多页组件来实现,它的好处就是可以在有限的空间中尽量多地存放信息,而且便于把信息分类。
847 0
|
前端开发 C++ 区块链
C++ Builder 初学问与答(八)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046152   8.图形类组件  59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢?  答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox)。
881 0
|
5天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
15 4