js和css动画
使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。
目的,重复修改内联样式,达到动画的效果
通过不断的修改达到动画的目的。
通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果
下面将会是用js写css动画
js写css动画
下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
第一个参数为元素对象或者元素的id
如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
第四个参数指定移动多久,默认500毫秒
// 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
// 第一个参数为元素对象或者元素的id
// 如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
// 第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
// 第四个参数指定移动多久,默认500毫秒
function shake(e, oncomplete, distance, time) {
// 句柄函数
if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e); // 如果传入的是对象的id则获取对象的id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句
if (!time) time = 500; // 如果time是空值,则直接使用默认值
if (!distance) distance = 5; // 如果未指定移动的距离,则默认为5像素
var originalStyle = e.style.cssText; // 获取元素e的css样式
e.style.position = "relative"; // 设置为相对定位
var start = (new Date()).getTime(); // 设置动画开始的时间,获取一个格林威治时间
animate(); // 动画开始
// 函数检查消耗时间,并更新e的位置
// 如果动画完成,它将e还原为原始状态
// 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行
function animate() {
var now = (new Date()).getTime(); // 获取现在的时间
var elapsed = now-start; // 从开始以来消耗了多长时间
var fraction = elapsed / time; // 为总时间的几分之几
if (fraction < 1) { // 如果动画未完成
// 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置
// 使用正弦函数将完成比例乘以4pi
// 所以,它将来回往返两次
var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI); // 使用正弦函数实现每秒四帧
e.style.left = x + "px";
// 在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数
// 目的是为了产生每秒40帧动画
setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed)); // 使用天花板函数再次调用,再次移动
}
else { // 否则动画完成
e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始样式
if (oncomplete) oncomplete(e); // 产生一个回调函数
}
}
}
// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明
// 在调用函数时假设e是完全不透明的
// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用
// 如果不指定time,默认为500毫秒
function fadeOut(e, oncomplete, time) {
if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);
if (!time) time = 500;
// 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画
// 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢
var ease = Math.sqrt;
var start = (new Date()).getTime(); // 动画开始的时间
animate(); // 动画开始
function animate() {
var elapsed = (new Date()).getTime()-start; // 消耗的时间
var fraction = elapsed/time; // 总时间的几分之几
if (fraction < 1) { // 如果动画未完成
var opacity = 1 - ease(fraction); // 计算不透明度 即 完成一次变换,开方
e.style.opacity = String(opacity); // 设置透明度
setTimeout(animate, // 进行下一帧
Math.min(25, time-elapsed)); // 在25毫秒之后或者在总时间的最后再次调用
}else {
e.style.opacity = "0"; // 使得e完全透明
if (oncomplete) oncomplete(e); // 在结束的时候回调
}
}
}
查询计算出的样式
getComputedStyle(e)
275个样式。。。O__O "…
脚本化css类
除了能脚本化内联样式,同样的也能脚本化css的类
移除,添加类
e.className = "attention"; // 添加类
e.className = ""; // 移除类
显示类列表
classList
只读属性,返回元素类属性的实时集合。
e.classList()
脚本化样式表
开启和关闭样式表
style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。
关于disabled属性,该属性在HTML中不属于规范的一部分,在HTML中不存在,但是,在DOM中存在该属性。在标签中无法设置该属性,但是可以在脚本中设置该属性
如果值为true,样式表关闭,否则样式表打开
e.disabled = true;
这样样式表即可关闭。
类似的通过以下方式也可
document.styleSheets[0].disabled;
查询,插入与删除样式表规则
CSSStyleSheet对象同样也定义了用来查询,插入和删除样式表规则的api
查询所有样式表内容
var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];
document.styleSheets[0] 一个只读属性,返回一个该文档的链接或嵌入的样式表
该样式只读,不可进行插入和删除
其中selectorText为css选择器
cssText 为css的文本样式
添加和删除规则
insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则
还有一个addRule()方法
insertRule()方法
insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则
ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);
在ss样式表中,在第0条cssRules中添加一条css规则。使得类为name的字体变蓝
如果添加的索引已经存在则不会覆盖,所有的索引加1,然后进行插入
deleteRule()方法
删除样式规则
删除上一条插入的样式
ss.deleteRule(0);
删除第0条规则,样式继续保持从0开始
创建新的样式表
这个不难,直接插入一个新的style元素通过innerHTML的方式将其插入新的css内容,或者直接插入link标签,设置添加一个html的属性使用的是 Element.setAttritube()方法,将rel的值设置为stylesheet 然后在用同样的方法添加src属性
纯粹的dom 和 bom的操作,不涉及任何样式表的内容