读书笔记 effective c++ Item 16 成对使用new和delete时要用相同的形式

简介: 1. 一个错误释放内存的例子 下面的场景会有什么错? 1 std::string *stringArray = new std::string[100]; 2 3 ... 4 5 delete stringArray   一切看上去都是有序的。

1. 一个错误释放内存的例子

下面的场景会有什么错?

1 std::string *stringArray = new std::string[100];
2 
3 ...
4 
5 delete stringArray

 

一切看上去都是有序的。new匹配了一个delete。但有一些地方确实是错了。程序的行为是未定义的。至少来说,stringArray指向的100个string对象中的99个看上去都不能被正确释放,因为他们的析构函数可能永远不会被调用。

2. 使用new 和delete时究竟做了啥?

当你使用一个new表达式(通过使用new动态的创建一个对象)时,会发生两件事情。第一,内存被分配(通过一个叫做operator new的函数,看Item 49和Item 51)。第二,在分配的内存上调用了一个或多个构造函数。当你使用一个delete表达式时,另外两件事情会发生:在内存上调用了一个或者多个析构函数,然后内存被解除分配(通过调用叫做operator delete的函数,见 Item 51)。关于delete的一个重要的问题是:在即将被删除的内存中究竟有多少对象?这个问题的答案决定了有多少个析构函数必须被调用。

 

3. new和delete不配对使用为啥会出错?

实际上,下面这个问题更加简单:被删除的指针是指向一个单独的对象还是指向数组的所有对象?这是个关键的问题,因为单个对象的内存分配通常情况下同数组的内存分配是不一样的。特别的,一个数组的内存通常包含了数组的大小,因此delete很容易就会知道需要调用多少个析构函数。单个对象的内存却没有这样的信息。你可以将内存不同分配想象成下面这个样子,n是数组的大小:

 

当然这只是一个例子。编译器不需要这么实现,虽然很多编译器确实是这么实现的。

当你在一个指针上使用delete时,delete能够知道数组容量信息是否存在的唯一方法就是通过你来告诉它。如果当你使用delete时用了“[]”,delete认为指针指向一个数组。否则,它会认为它在指向一个单一的对象:

1 std::string *stringPtr1 = new std::string;
2 
3 std::string *stringPtr2 = new std::string[100];
4 
5 ...
6 
7 delete stringPtr1; // delete an object
8 
9 delete [] stringPtr2; // delete an array of objects

 

4. new和delete不配对使用会有什么后果?

如果你在stringPtr1上使用“[]”将会发生什么?结果是未定义的,但是结果不会太好。假设内存分布如上图所示,delete会读取一些内存并把它所读到的解释为一个数组容量,接下来就开始多次调用析构函数,却忽略的以下事实:它处理的内存不但不是一个数组,也可能并没有包含它正忙着释放的那种类型的对象。

如果你不在stringPtr2上使用“[]”会发生什么?结果也是未定义的,但是你可以看到这会导致过少的构造函数被调用。此外,对于像int的内建类型来说结果也是未定义的(有时甚至是有害的),虽然内建类型没有析构函数。

规则很简单:如果你在一个new表达式中使用”[]”,你必须在对应的delete表达式中使用”[]”,反之亦然

当你实现一个包含指向动态分配内存的指针的类,并且同时提供多个构造函数的时候,你需要将上面的重要规则记在心中,因为你必须当心在对构造函数中对指针成员进行初始化时,new必须使用相同的形式。如果你不这么做,你又怎么能知道在析构函数中将使用什么形式的delete呢?

5. 使用typedef时需要注意new和delete的配对使用

对于倾向于使用typedef的人来说这条规则同样值得注意,因为这意味着typedef的作者必须指出使用new来创建typedef类型的对象时,使用什么形式的delete对其进行销毁。看下面的例子:

1 typedef std::string AddressLines[4]; // a person’s address has 4 lines,
2 
3 // each of which is a string

 

因为AddressLines是一个数组,new应该这么使用:

1 std::string *pal = new AddressLines; // note that “new AddressLines”
2 
3 // returns a string*, just like
4 
5 // “new string[4]” would

使用delete的形式必须和new相匹配:

1 delete pal; // undefined!
2 
3 delete [] pal; // fine

 

为了避免这种混淆,不如放弃在数组类型上使用typedef。这很容易,因为标准c++库(见Item 54)中包含string,vector和模板,使得对动态分配数组的需求几乎将为0。这里我们举个例子,AddressLines可以被定义成由strings组成的vector,也就是类型 vector<string>。


作者: HarlanC

博客地址: http://www.cnblogs.com/harlanc/
个人博客: http://www.harlancn.me/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 原文链接

如果觉的博主写的可以,收到您的赞会是很大的动力,如果您觉的不好,您可以投反对票,但麻烦您留言写下问题在哪里,这样才能共同进步。谢谢!

目录
相关文章
|
2月前
|
C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(二)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
2月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(三)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
2月前
|
存储 C语言 C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(一)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
2月前
|
程序员 C语言 C++
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
72 1
|
3月前
|
C++
C++(十九)new/delete 重载
本文介绍了C++中`operator new/delete`重载的使用方法,并通过示例代码展示了如何自定义内存分配与释放的行为。重载`new`和`delete`可以实现内存的精细控制,而`new[]`和`delete[]`则用于处理数组的内存管理。不当使用可能导致内存泄漏或错误释放。
|
15天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
26 2
|
21天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
55 5
|
28天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
57 4
|
29天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
71 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
29 4