《unity游戏优化》第六章读书笔记

简介: 《unity游戏优化》第六章读书笔记


第六章动态图形

渲染性能的增强

1启用禁用GPU SKinning


骨骼位置变化网格顶点的过程,该顶点处理任务可以在GPU上执行,也可以CPU,这个取决于上面的参数

2.降低几何复杂度

减少网格的顶点年属性,网格包含大量不必要的uv和法线数据

  3种解决办法
  • 美术手动调整,生存多边形书更少的网格,网格抽取工具简化网格
  • 简单从场景中移除网格,这是最后的手段
  • 实现网格的自动剔除特效,如LOD等技术

3.减少曲面细分 改进曲面细分算法活减轻其他前端任务的负载

4.应用GPU实例化 一般是创建大量item时使用

具体可以看官网文章:GPU 实例化 - Unity 手册


5.LOD 会占用一定内存,配合美术和关卡配置一起跳转,要避免预先优化,一般游戏是在RTS和moba中,剔除租


6.使用遮挡剔除


staicFlag下拉列表正确标记为Occluder static


7.优化粒子系统


使用粒子删除系统


避免粒子系统的递归调用


粒子系统api还有start,stop,pause ,clear等api这些方法都有一个默认的true的withChildren从参数,禁用调用递归等


缓存粒子系统组件,并手手动迭代他们


8.优化unityUI


使用更多的画布

动静分离

为无交互的元素禁用Raycast Target

禁用父画布组件来隐藏ui元素

避免Animator组件

为worldspace画布显示定义EventCamera

不要使用alpha隐藏ui元素

优化ScrollRect 确保使用RectMask2D,禁用pixel perfect ,手动停用ScrollRect活动

使用空的uiText元素进行全屏交互,创建一个没有定义字体或文本的UIText元素,不需要生成任何渲染信息的元素,只处理边界框的交互检查

6.3.9 着色器优化


1.考虑使用户移动平台的着色器


使用小的数据类型 32位浮点调整为16位浮点

3.重排时避免修改精度 精度类型转换是非常耗时 ,一开始统一精度,或者使用高精度


4.使用GPU优化的辅助函数 意思是不要自己写一些算法库,能用框架里的用框架里


5.禁用不需要的特性,比如找色器徐亚哦透明度,z写入,aplha测试活着混合嘛


6.删除不必要的输入数据 一些着色器多余数据


7.只公开所需的变量


8.减少数学计算的复杂度 比如sin和cos提前算好,利用平方代替开方等


9.减少纹理采样


纹理采样是内存宽带的核心开销


10.避免条件语句


11.减少数据依赖 避免强依赖

float sum = input.color1.r;
sum = sum + input.color2.g;
sum = sum + input.color3.b;
sum = sum + input.color4.a;
float result = calculateSomething(sum);
代码对比
float sum1, sum2, sum3, sum4;
sum1 = input.color1.r;
sum2 = input.color2.g;
sum3 = input.color3.b;
sum4 = input.color4.a;
float sum = sum1 + sum2 + sum3 + sum4;
float result = CalculateSomething(sum);

6.3.12 最小化纹理交换


6.3.13 VRAM限制


用隐藏的Gameobject预加载纹理


避免纹理抖动


6.3.14 照明优化


1.1谨慎使用实时阴影


1.2使用剔除遮罩 CullingMask


1.3使用烘焙的光照纹理 LightMapping


6.3.15优化移动设备的渲染性能


  1. 避免alpha测试,消耗资源,利用alpha混叠来避免
  2. 最小化drawcall
  3. 最小化材质数量
  4. 最小化纹理大小 1024*1024
  5. 确保纹理是方形且大小为2的幂次方
  6. 着色器尽可能使用最低的精度格式


相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
相关文章
|
2月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
101 6
|
1月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
53 4
|
2月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
52 5
|
1月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
83 3
|
1月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
98 3
|
2月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
73 3
|
1月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
69 0
|
1月前
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
81 0
|
1月前
|
图形学 开发者
【独家揭秘】Unity游戏开发秘籍:从基础到进阶,掌握材质与纹理的艺术,打造超现实游戏视效的全过程剖析——案例教你如何让每一面墙都会“说话”
【8月更文挑战第31天】Unity 是全球领先的跨平台游戏开发引擎,以其高效性能和丰富的工具集著称,尤其在提升游戏视觉效果方面表现突出。本文通过具体案例分析,介绍如何利用 Unity 中的材质与纹理技术打造逼真且具艺术感的游戏世界。材质定义物体表面属性,如颜色、光滑度等;纹理则用于模拟真实细节。结合使用两者可显著增强场景真实感。以 FPS 游戏为例,通过调整材质参数和编写脚本动态改变属性,可实现自然视觉效果。此外,Unity 还提供了多种高级技术和优化方法供开发者探索。
42 0
|
2月前
|
开发者 图形学 C#
揭秘游戏沉浸感的秘密武器:深度解析Unity中的音频设计技巧,从背景音乐到动态音效,全面提升你的游戏氛围艺术——附实战代码示例与应用场景指导
【8月更文挑战第31天】音频设计在游戏开发中至关重要,不仅能增强沉浸感,还能传递信息,构建氛围。Unity作为跨平台游戏引擎,提供了丰富的音频处理功能,助力开发者轻松实现复杂音效。本文将探讨如何利用Unity的音频设计提升游戏氛围,并通过具体示例代码展示实现过程。例如,在恐怖游戏中,阴森的背景音乐和突然的脚步声能增加紧张感;在休闲游戏中,轻快的旋律则让玩家感到愉悦。
52 0