数据、云计算改变游戏行业
我们先看一张图,这种图是国外应用市场的一个统计:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可以持续180周(也就是说到了2014年仍有人下载),但这个比例每年在持续下滑,到2015年该区间已经到了24周,也就是说用户进入了快餐式消费的时代。
不管背后的原因是什么,但从整个趋势来看游戏行业已经从卖方市场(20年前游戏卡带相互借阅,一卡难求),到现在的买房市场。以用户为中心、以需求驱动来开发游戏。
第二个趋势是:云计算改变了行业,一个显著特征是游戏部署、上线的时间缩短了。原先繁重运维工作进一步地减轻,传统意义上运维变成了运营工作。这是时代的挑战,也是全栈工程师的幸运。
刚才说两点更多的是共同面对的问题,第三点就是大数据制造的机遇了。我们来把2015年的24周打开看一下,看看机会再哪里?游戏一般有4个阶段:研发、增长、成熟、衰退。在增长阶段我们会遇到模仿者出现,抢占我们的市场份额,怎么去应对模仿者?少犯错、离用户更近一些,实时地更改自己的运营策略。
游戏行业变化激烈,但用户始终不变
虽然市场很激烈,但20多年来用户的习惯仍然不变。我们可以看下这副漫画。用户首先会尝试下载demo,之后会喜欢上游戏,和游戏朝夕相处,某些热爱的玩家会在facebook/twitter等传播游戏、引入更多的玩家,最近为游戏付费。
游戏行业变得越来越激烈,但用户始终不变
为了能够让用户一步步爱上我们的游戏,团队中不同的人在不同方面进行合力。让我们来看一些例子,不同的人会关注什么。
- 游戏总监:Conversion Rate,ARPU,ARPPU,UAC
- 运营:DAU,MAU,PCU
- 渠道:CTR,CVR,CPI
- 程序/产品:EED,XED,Outbound Message Per User,Message Conversion Rates
让我们来看一些关注的例子:
1. FarmVille(开心农场)DAU增长下背后的原因
2. 运营眼中:推广路线,一个职业玩家的道路,一个页游玩家的道路,看看你在哪个阶段呢?
3. FPS游戏统计各道具的平衡性,以及关卡的难度设定
收集用户行为、并优化游戏的整个过程
为了拿到以上结果,游戏团队需要做什么事情?我们可以大致拆分成三个过程:
1. 在游戏开发阶段埋点
2. 在各个渠道收集数据。
3. 对数据进行多个维度的分析,拿到结果采取行动。
在整个过程中串起用户端和服务端最重要的点就是日志数据。
事物的两种状态:切片(Snapshot)状态和增量日志
为了更好理解日志和游戏的关系,让我们来看下什么是日志数据,他和游戏之间是什么关系。
游戏在用户端看起来是两个行为的交替,行动、绘图。当移动鼠标、点击键盘时我们改变了主人公的位置和状态,之后渲染引擎进行了绘图。我们可以在一个时间点上对游戏的状态进行采样,例如10:06分,游戏中所有主人公的位置、金钱和手持武器如下。状态可以反映一个时间点下系统的全貌。
日志是状态与状态之间的变化量。例如10点-10点06分这个时间上用户做了哪些操作?日志相比状态最大的好处是,能够记录整个细节。
除了刚才提到的帮助运营、渠道更高效地运作,日志对游戏还有什么用?
1. 帮助用户:
- 找寻丢失:装备掉了。
- 修复数据:机器当机数据丢失了,可以通过日志来进行还原。
2. 定位异常:找到偷盗、作弊等行为。
3. 广告:
- 没有打赢Boss:缺少什么道具。
- 用户画像:年龄、性别、什么是你的菜?
4. 日志可以帮助运维:
- 用户反映卡,在什么环节。
- 登陆失败,背后是什么原因。
日志处理面临着多种挑战
日志有那么多的作用,那处理起来有哪些挑战呢?
第一个挑战和日志产生相关,游戏涉及到方方面面的合作。例如涉及游戏发行商、移动端、
网页端、服务器端等。因此要从多个维度、多个渠道来收集日志,对于每一种日志有独特的处理方法:例如为了分析渠道我们需要在网页埋点;为了拿到用户的行为,我们需要从移动设备、服务端等记录玩家轨迹;为了分析服务的稳定性,我们需要观察请求的延时等特点。
在这里我们需要使用一个统一的数据模型,支持各个渠道的数据通道来完成统一大事。
第二个挑战来自规模、性能和稳定性:举一个直观例子,假设每秒钟我们需要收集一个用户1KB数据,在100W同时在线的情况下,这个数字就是100MB/S处理流量。对处理的挑战难度不小。如何在数据规模增长的情况下,保持性能的稳定性,是工程师需要关注的。
第三个挑战来自于需求,在之前我们提到了游戏团队中不同的人对于需求的产出是不同的。比如对访问日志,运营的需求是统计活跃人数比例,运维关系的是延迟和访问状态,开发关心的点是哪些资源是热点,需要进行优化。因此我们需要对一份数据,支持多种处理、统计的方法。
日志服务
我们来看看阿里云日志服务怎么帮助解决这类问题。在开放在阿里云官网之前,日志服务已经在阿里巴巴内部经历了3年多的历练,达到行业领先的水平。
日志服务主要提供三个主要功能:
- 日志收集与实施消费的LogHub
- 打通日志与数据仓库的LogShipper
- 提供海量日志查询与分析的LogSearch
LogHub是日志服务最核心的功能,他将日志源与日志消费者通过统一数据模型串联起来。最大的一个好处是把数据管道化,标准化。这根管道是大容量、高可靠、并且弹性伸缩的,用户不用去关心数据量、如何接上等问题,就能直接使用。LogHub有10+种语言SDK,提供Agent并支持第三方Agent、Syslog,WebTracking等协议。在消费端对接了10+种下游,包括开源界非常火的Spark、Storm等流处理框架。
LogShipper提供了LogHub管道数据落地到存储的功能。目前与OSS、ODPS、OTS等海量存储系统打通。可以通过MapReduce、Hive等方式进行数据处理与分析。
LogSearch是一个附加功能,可以选择将LogHub中数据索引并查询,例如我们对App、Error等日志进行索引,可以在发生问题时进行快速定位于查询。在阿里内部我们将关键日志从几千台机器中集中式收集并索引,达到百TB规模。
LogHub(日志通道)与日志基础概念
日志是一个只能增加的,完全按照时间排序的一系列记录。看起来如下:
日志顺序由“时间”来确定,从图上可以看到日志从右到左的时间顺序,新产生的事件被记录,过去的事件渐渐远去,但它记录了什么时间发生了什么事情,这无论对于计算机、人类、还是整个世界而言,是认知与推理的基础。
LogHub(日志通道)数据模型
日志通道基本的概念和数据模型如下:
1. 日志(Log):日志为日志服务中处理的最小数据单元。日志服务采用半结构数据模式定义一条日志,包含时间字段以及一个Json组成的KeyValue Pair 。
2. 日志组(LogGroup):一组日志的集合,写入与读取的基本单位。日志组限制为:最大4096行日志,或10MB空间。
3. 分区(Shard):每个日志库下读写基本单元,用户可以指定每个日志库下分区数目。每个分区能承载一定量的服务能力。
4. 日志库(Logstore):日志库为日志服务中日志数据的收集、存储和查询单元。每个日志库隶属于一个项目,且每个项目可以创建多个日志库。用户可以根据实际需求为某一个项目生成多个日志库,其中常见的做法是为一个应用中的每类日志创建一个独立的日志库。例如,假如用户有一个“big-game”游戏,服务器上有三种日志:操作日志(operation_log),应用程序日志(application_log)以及访问日志(access_log),用户可以首先创建名为“big-game”的项目,然后在该项目下面为这三种日志创建三个日志库,分别用于它们的收集、存储和查询。
5. 项目(Project):项目为日志服务中的基本管理单元,用于资源隔离和控制。用户可以通过项目来管理某一个应用的所有日志及相关的日志源。
LogHub有哪些优势?
1. 稳定、可靠、高性能
在阿里集团锤炼多年,经受过PB/Day 级流量考验。特别是客户端的性能和资源消耗,是开源软件的10倍以上。
2. 弹性伸缩:当因为业务变化引起数据量变化时,可以从容应对。
3. 丰富的上下游
- 无论是移动端、网页、交换机、设备等都可以轻松接入。
- 无论是Spark,Storm,以及各种语言的消费者,都可以轻松对接。
除了LogHub外,简单提一下LogShipper和LogSearch功能
LogShipper是LogHub产品附加功能,支持将实时日志数据投递至存储类服务(OSS,ODPS, OTS),以进行离线分析与计算。最大的好处是0成本、便捷、可靠、高吞吐率。
LogSearch:实时索引Logstore并提供查询
LogSearch 能够实时索引日志数据,规模可达一天百TB水平,提供便捷、海量的查询能力。它主要弥补LogHub实时性与LogShipper投递数仓之间的空缺,既提供一种轻量级的准实时查询能力。
例如在游戏开发过程中我们会有非常多的系统,分布在不同的机器上。我们只需要把这些系统日志收集、索引起来。通过搜索用户的ID、状态等就能够快速定位到用户的行为特征。
在数字世界乘风破浪
最后,我们来看一下游戏中日志方案的一个典型架构:
- 在程序中埋入日志。
- 收集日志。
- 分析日志(查询、统计、报表、告警等)+ 行动。
本文根据阿里云高级技术专家简志在6月29日举办的2016云栖大会·成都峰会上的演讲整理而成。