(1)创建线程
MsgThread := TMsgThread.Create(False) ; //创建并执行线程
MsgThread := TMsgThread.Create(True) ; //创建线程后挂起
constructor Create(CreateSuspended: Boolean); 中的参数CreateSuspended表示创建后是否挂起线程。
(2)设置线程里没有设置循环执行的话,且设置FreeOnTerminate为True,则线程执行完后就会自己释放。
(3)在一个线程结束后,调用另一个事件的方法:
只要设置Onterminate:=某方法,这样在线程结束前自然会被调用,比如 :
procedure TSendShortMessageThread.Execute;
var
Bitmap: Tbitamp;
begin
Bimap:=Tbitmap.create(nil) ;
OnTerminate:=Threaddone;
end;
procedure Threaddone(sender: tobject);
begin
Bimap.Free; //在Destory之前会被调用
end;
(4)程序结束前安全的退出线程的方法:
if MsgThread <> nil then
begin
MsgThread.Terminate ;
MsgThread.WaitFor ;
end;
(5)判断当前线程的状态:
//以下资料来自大富翁论坛。
/判断线程是否释放
//返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放;
//3-未建立或不存在
function TFrmMain.CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;
var
i: DWord;
IsQuit: Boolean;
begin
if Assigned(aThread) then
begin
IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i);
if IsQuit then //If the function succeeds, the return value is nonzero.
//If the function fails, the return value is zero.
begin
if i = STILL_ACTIVE then //If the specified thread has not terminated,
//the termination status returned is STILL_ACTIVE.
Result := 1
else
Result := 2; //aThread未Free,因为Tthread.Destroy中有执行语句
end
else
Result := 0; //可以用GetLastError取得错误代码
end
else
Result := 3;
end;
(6)线程同步。
如果线程要调用VCL里面的内容(如:别的窗体中的控件),就需要将这个线程同步。线程同步表示交由主线程运行这段代码,各个线程都在主线程中分时间段运行。另外,要想避免多个线程同时执行同一段代码也需要将多线程同步。
临界区和互斥的作用类似,都是用来进行同步的,但它们间有以下一点差别:
临界区只能在进程内使用,也就是说只能是进程内的线程间的同步;而互斥则还可用在进程之间的;临界区所花消的时间很少,才10~15个时间片,而互斥需要400多个;临界区随着进程的终止而终止,而互斥,如果你不用closehandle()的话,在进程终止后仍然在系统内存在,也就是说它是系统全局对象;
同步的方法有:
(1)使用临界区对象。
临界区对象有两种:TRTLCriticalSection 和 CriticalSection。
TRTLCriticalSection的用法
var
GlobalVariable:Double;
var
CriticalSection:TRTLCriticalSection;
procedure SetGlobalVariable(Value:Double);
begin
EnterCriticalSection(CriticalSection); //进入临界区
try
GlobalVariable:=Value;
finally
LeaveCriticalSection(CriticalSection); //离开临界区
end;
end;
initialization
InitializeCriticalSection(CriticalSection); //初始化
finalization
DeleteCriticalSection(CriticalSection); //删除
end.
CriticalSection(重要区段)的用法:
var criticalsection: TCriticalsection;
创建:criticalsection := TCriticalsection.create;
使用:
criticalsection.enter;
try
...
finally
criticalsection.leave;
end;
(2)使用互斥
先在主线程中创建事件对象:
var
hMutex: THandle = 0;
...
hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
在线程的Execute方法中加入以下代码:
if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
//Do Something;
...
ReleaseMutex(hMutex);
最后记得要释放互斥对象:
CloseHandle(hMutex);
(3)使用信号量
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
type
TMyThread = class(TThread)
private
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create; virtual;
end;
var
Form1 : TForm1;
HSem : THandle = 0 ;
implementation
{$R *.dfm}
var
tick: Integer = 0;
procedure TMyThread.Execute;
var
WaitReturn : DWord ;
begin
WaitReturn := WaitForSingleObject(HSem,INFINITE) ;
Form1.Edit1.Text := IntToStr(tick);
Inc(tick);
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(HSem, 1, Nil)
end;
constructor TMyThread.Create;
begin
inherited Create(False);
FreeOnTerminate := True;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
HSem := CreateSemaphore(Nil,1,1,Nil) ;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(HSem) ;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
index: Integer;
begin
for index := 0 to 10 do
begin
TMyThread.Create;
end;
end;
end.
一般的同步对象使用Mutex对象,是因为Mutex有一个特别之处:当一个持有对象的线程DOWN掉的时候,mutex对象可以自动让其它等待这个对象的线程接受,而其它的内核对象则不具体这个功能。
MsgThread := TMsgThread.Create(False) ; //创建并执行线程
MsgThread := TMsgThread.Create(True) ; //创建线程后挂起
constructor Create(CreateSuspended: Boolean); 中的参数CreateSuspended表示创建后是否挂起线程。
(2)设置线程里没有设置循环执行的话,且设置FreeOnTerminate为True,则线程执行完后就会自己释放。
(3)在一个线程结束后,调用另一个事件的方法:
只要设置Onterminate:=某方法,这样在线程结束前自然会被调用,比如 :
procedure TSendShortMessageThread.Execute;
var
Bitmap: Tbitamp;
begin
Bimap:=Tbitmap.create(nil) ;
OnTerminate:=Threaddone;
end;
procedure Threaddone(sender: tobject);
begin
Bimap.Free; //在Destory之前会被调用
end;
(4)程序结束前安全的退出线程的方法:
if MsgThread <> nil then
begin
MsgThread.Terminate ;
MsgThread.WaitFor ;
end;
(5)判断当前线程的状态:
//以下资料来自大富翁论坛。
/判断线程是否释放
//返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放;
//3-未建立或不存在
function TFrmMain.CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;
var
i: DWord;
IsQuit: Boolean;
begin
if Assigned(aThread) then
begin
IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i);
if IsQuit then //If the function succeeds, the return value is nonzero.
//If the function fails, the return value is zero.
begin
if i = STILL_ACTIVE then //If the specified thread has not terminated,
//the termination status returned is STILL_ACTIVE.
Result := 1
else
Result := 2; //aThread未Free,因为Tthread.Destroy中有执行语句
end
else
Result := 0; //可以用GetLastError取得错误代码
end
else
Result := 3;
end;
(6)线程同步。
如果线程要调用VCL里面的内容(如:别的窗体中的控件),就需要将这个线程同步。线程同步表示交由主线程运行这段代码,各个线程都在主线程中分时间段运行。另外,要想避免多个线程同时执行同一段代码也需要将多线程同步。
临界区和互斥的作用类似,都是用来进行同步的,但它们间有以下一点差别:
临界区只能在进程内使用,也就是说只能是进程内的线程间的同步;而互斥则还可用在进程之间的;临界区所花消的时间很少,才10~15个时间片,而互斥需要400多个;临界区随着进程的终止而终止,而互斥,如果你不用closehandle()的话,在进程终止后仍然在系统内存在,也就是说它是系统全局对象;
同步的方法有:
(1)使用临界区对象。
临界区对象有两种:TRTLCriticalSection 和 CriticalSection。
TRTLCriticalSection的用法
var
GlobalVariable:Double;
var
CriticalSection:TRTLCriticalSection;
procedure SetGlobalVariable(Value:Double);
begin
EnterCriticalSection(CriticalSection); //进入临界区
try
GlobalVariable:=Value;
finally
LeaveCriticalSection(CriticalSection); //离开临界区
end;
end;
initialization
InitializeCriticalSection(CriticalSection); //初始化
finalization
DeleteCriticalSection(CriticalSection); //删除
end.
CriticalSection(重要区段)的用法:
var criticalsection: TCriticalsection;
创建:criticalsection := TCriticalsection.create;
使用:
criticalsection.enter;
try
...
finally
criticalsection.leave;
end;
(2)使用互斥
先在主线程中创建事件对象:
var
hMutex: THandle = 0;
...
hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
在线程的Execute方法中加入以下代码:
if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
//Do Something;
...
ReleaseMutex(hMutex);
最后记得要释放互斥对象:
CloseHandle(hMutex);
(3)使用信号量
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
type
TMyThread = class(TThread)
private
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create; virtual;
end;
var
Form1 : TForm1;
HSem : THandle = 0 ;
implementation
{$R *.dfm}
var
tick: Integer = 0;
procedure TMyThread.Execute;
var
WaitReturn : DWord ;
begin
WaitReturn := WaitForSingleObject(HSem,INFINITE) ;
Form1.Edit1.Text := IntToStr(tick);
Inc(tick);
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(HSem, 1, Nil)
end;
constructor TMyThread.Create;
begin
inherited Create(False);
FreeOnTerminate := True;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
HSem := CreateSemaphore(Nil,1,1,Nil) ;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(HSem) ;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
index: Integer;
begin
for index := 0 to 10 do
begin
TMyThread.Create;
end;
end;
end.
一般的同步对象使用Mutex对象,是因为Mutex有一个特别之处:当一个持有对象的线程DOWN掉的时候,mutex对象可以自动让其它等待这个对象的线程接受,而其它的内核对象则不具体这个功能。
之所要使用Semaphore则是因为Semaphore可以提供一个活动线程的上限,即lMaximumCount参数,这才是它的真正有用之处。
本文转自 OldHawk 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/taobataoma/archive/2007/08/16/858373.html,如需转载请自行联系原作者