【Getty】Java NIO框架设计与实现

简介:

前言

Getty是我为了学习 Java NIO 所写的一个 NIO 框架,实现过程中参考了 Netty 的设计,同时使用 Groovy 来实现。虽然只是玩具,但是麻雀虽小,五脏俱全,在实现过程中,不仅熟悉了 NIO 的使用,还借鉴了很多 Netty 的设计思想,提升了自己的编码和设计能力。

至于为什么用 Groovy 来写,因为我刚学了 Groovy,正好拿来练手,加上 Groovy 是兼容 Java 的,所以只是语法上的差别,底层实现还是基于 Java API的。

Getty 的核心代码行数不超过 500 行,一方面得益于 Groovy 简洁的语法,另一方面是因为我只实现了核心的逻辑,最复杂的其实是解码器实现。脚手架容易搭,摩天大楼哪有那么容易盖,但用来学习 NIO 足以。

线程模型

Getty 使用的是 Reactor 多线程模型
reactorreactor

  1. 有专门一个 NIO 线程- Acceptor 线程用于监听服务端,接收客户端的 TCP 连接请求,然后将连接分配给工作线程,由工作线程来监听读写事件。

  2. 网络 IO 操作-读/写等由多个工作线程负责,由这些工作线程负责消息的读取、解码、编码和发送。

  3. 1 个工作线程可以同时处理N条链路,但是 1 个链路只对应 1 个工作线程,防止发生并发操作问题。

事件驱动模型

整个服务端的流程处理,建立于事件机制上。在 [接受连接->读->业务处理->写 ->关闭连接 ]这个过程中,触发器将触发相应事件,由事件处理器对相应事件分别响应,完成服务器端的业务处理。

事件定义

  1. onRead:当客户端发来数据,并已被工作线程正确读取时,触发该事件 。该事件通知各事件处理器可以对客户端发来的数据进行实际处理了。

  2. onWrite:当客户端可以开始接受服务端发送数据时触发该事件,通过该事件,我们可以向客户端发送响应数据。(当前的实现中并未使用写事件)

  3. onClosed:当客户端与服务器断开连接时触发该事件。

事件回调机制的实现

在这个模型中,事件采用广播方式,也就是所有注册的事件处理器都能获得事件通知。这样可以将不同性质的业务处理,分别用不同的处理器实现,使每个处理器的功能尽可能单一。

如下图:整个事件模型由监听器、事件适配器、事件触发器(HandlerChain,PipeLine)、事件处理器组成。
eventevent

  • ServerListener:这是一个事件接口,定义需监听的服务器事件

    interface ServerListener extends Serializable{
        /**
         * 可读事件回调
         * @param request
         */
        void onRead(ctx)
        /**
         * 可写事件回调
         * @param request
         * @param response
         */
        void onWrite(ctx)
        /**
         * 连接关闭回调
         * @param request
         */
        void onClosed(ctx)
    }
  • EventAdapter:对 Serverlistener 接口实现一个适配器 (EventAdapter),这样的好处是最终的事件处理器可以只处理所关心的事件。

    class EventAdapter implements ServerListener {
        //下个处理器的引用
        protected next
        void onRead(Object ctx) {
        }
        void onWrite(Object ctx) {
        }
        void onClosed(Object ctx) {
        }
    }
  • Notifier:用于在适当的时候通过触发服务器事件,通知在册的事件处理器对事件做出响应。

    interface Notifier extends Serializable{
        /**
         * 触发所有可读事件回调
         */
        void fireOnRead(ctx)
        /**
         * 触发所有可写事件回调
         */
        void fireOnWrite(ctx)
        /**
         * 触发所有连接关闭事件回调
         */
        void fireOnClosed(ctx)
    }
  • HandlerChain:实现了Notifier接口,维持有序的事件处理器链条,每次从第一个处理器开始触发。

    class HandlerChain implements Notifier{
        EventAdapter head
        EventAdapter tail
        /**
         * 添加处理器到执行链的最后
         * @param handler
         */
        void addLast(handler) {
            if (tail != null) {
                tail.next = handler
                tail = tail.next
            } else {
                head = handler
                tail = head
            }
        }
        void fireOnRead(ctx) {
            head.onRead(ctx)
        }
        void fireOnWrite(ctx) {
            head.onWrite(ctx)
        }
        void fireOnClosed(ctx) {
            head.onClosed(ctx)
        }
    }
  • PipeLine:实现了Notifier接口,作为事件总线,维持一个事件链的列表。

    class PipeLine implements Notifier{
        static logger = LoggerFactory.getLogger(PipeLine.name)
        //监听器队列
        def listOfChain = []
        PipeLine(){}
        /**
         * 添加监听器到监听队列中
         * @param chain
         */
        void addChain(chain) {
            synchronized (listOfChain) {
                if (!listOfChain.contains(chain)) {
                    listOfChain.add(chain)
                }
            }
        }
        /**
         * 触发所有可读事件回调
         */
        void fireOnRead(ctx) {
            logger.debug("fireOnRead")
            listOfChain.each { chain ->
                chain.fireOnRead(ctx)
            }
        }
        /**
         * 触发所有可写事件回调
         */
        void fireOnWrite(ctx) {
            listOfChain.each { chain ->
                chain.fireOnWrite(ctx)
            }
        }
        /**
         * 触发所有连接关闭事件回调
         */
        void fireOnClosed(ctx) {
            listOfChain.each { chain ->
                chain.fireOnClosed(ctx)
            }
        }
    }

事件处理流程

编程模型编程模型
事件处理采用职责链模式,每个处理器处理完数据之后会决定是否继续执行下一个处理器。如果处理器不将任务交给线程池处理,那么整个处理流程都在同一个线程中处理。而且每个连接都有单独的PipeLine,工作线程可以在多个连接上下文切换,但是一个连接上下文只会被一个线程处理。

核心类

ConnectionCtx

连接上下文ConnectionCtx

class ConnectionCtx {
    /**socket连接*/
    SocketChannel channel
    /**用于携带额外参数*/
    Object attachment
    /**处理当前连接的工作线程*/
    Worker worker
    /**连接超时时间*/
    Long timeout
    /**每个连接拥有自己的pipeline*/
    PipeLine pipeLine
}

NioServer

主线程负责监听端口,持有工作线程的引用(使用轮转法分配连接),每次有连接到来时,将连接放入工作线程的连接队列,并唤醒线程selector.wakeup()(线程可能阻塞在selector上)。

class NioServer extends Thread {
    /**服务端的套接字通道*/
    ServerSocketChannel ssc
    /**选择器*/
    Selector selector
    /**事件总线*/
    PipeLine pipeLine
    /**工作线程列表*/
    def workers = []
    /**当前工作线程索引*/
    int index
}

Worker

工作线程,负责注册server传递过来的socket连接。主要监听读事件,管理socket,处理写操作。

class Worker extends Thread {
    /**选择器*/
    Selector selector
    /**读缓冲区*/
    ByteBuffer buffer
    /**主线程分配的连接队列*/
    def queue = []
    /**存储按超时时间从小到大的连接*/
    TreeMap<Long, ConnectionCtx> ctxTreeMap

    void run() {
        while (true) {
            selector.select()
            //注册主线程发送过来的连接
            registerCtx()
            //关闭超时的连接
            closeTimeoutCtx()
            //处理事件
            dispatchEvent()
        }
    }
}

运行一个简单的 Web 服务器

我实现了一系列处理HTTP请求的处理器,具体实现看代码。

  • LineBasedDecoder:行解码器,按行解析数据

  • HttpRequestDecoder:HTTP请求解析,目前只支持GET请求

  • HttpRequestHandler:Http 请求处理器,目前只支持GET方法

  • HttpResponseHandler:Http响应处理器

下面是写在test中的例子

class WebServerTest {
    static void main(args) {
        def pipeLine = new PipeLine()

        def readChain = new HandlerChain()
        readChain.addLast(new LineBasedDecoder())
        readChain.addLast(new HttpRequestDecoder())
        readChain.addLast(new HttpRequestHandler())
        readChain.addLast(new HttpResponseHandler())

        def closeChain = new HandlerChain()
        closeChain.addLast(new ClosedHandler())

        pipeLine.addChain(readChain)
        pipeLine.addChain(closeChain)

        NioServer nioServer = new NioServer(pipeLine)
        nioServer.start()
    }
}

另外,还可以使用配置文件getty.properties设置程序的运行参数。

#用于拼接消息时使用的二进制数组的缓存区
common_buffer_size=1024
#工作线程读取tcp数据的缓存大小
worker_rcv_buffer_size=1024
#监听的端口
port=4399
#工作线程的数量
worker_num=1
#连接超时自动断开时间
timeout=900
#根目录
root=.

总结

Getty是我造的第二个小轮子,第一个是RedisHttpSession。都说不要重复造轮子。这话我是认同的,但是掌握一门技术最好的方法就是实践,在没有合适项目可以使用新技术的时候,造一个简单的轮子是不错的实践手段。

Getty 的缺点或者说还可以优化的点:

  1. 线程的使用直接用了Thread类,看起来有点low。等以后水平提升了再来抽象一下。

  2. 目前只有读事件是异步的,写事件是同步的。未来将写事件也改为异步的。


本文转自 www19 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/doujh/1832339,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
7月前
|
缓存 网络协议 Java
JAVA网络IO之NIO/BIO
本文介绍了Java网络编程的基础与历史演进,重点阐述了IO和Socket的概念。Java的IO分为设备和接口两部分,通过流、字节、字符等方式实现与外部的交互。
217 0
|
9月前
|
监控 Java API
探索Java NIO:究竟在哪些领域能大显身手?揭秘原理、应用场景与官方示例代码
Java NIO(New IO)自Java SE 1.4引入,提供比传统IO更高效、灵活的操作,支持非阻塞IO和选择器特性,适用于高并发、高吞吐量场景。NIO的核心概念包括通道(Channel)、缓冲区(Buffer)和选择器(Selector),能实现多路复用和异步操作。其应用场景涵盖网络通信、文件操作、进程间通信及数据库操作等。NIO的优势在于提高并发性和性能,简化编程;但学习成本较高,且与传统IO存在不兼容性。尽管如此,NIO在构建高性能框架如Netty、Mina和Jetty中仍广泛应用。
226 3
|
9月前
|
存储 监控 Java
Java的NIO体系
通过本文的介绍,希望您能够深入理解Java NIO体系的核心组件、工作原理及其在高性能应用中的实际应用,并能够在实际开发中灵活运用这些知识,构建高效的Java应用程序。
274 5
|
10月前
|
消息中间件 缓存 Java
java nio,netty,kafka 中经常提到“零拷贝”到底是什么?
零拷贝技术 Zero-Copy 是指计算机执行操作时,可以直接从源(如文件或网络套接字)将数据传输到目标缓冲区, 而不需要 CPU 先将数据从某处内存复制到另一个特定区域,从而减少上下文切换以及 CPU 的拷贝时间。
java nio,netty,kafka 中经常提到“零拷贝”到底是什么?
|
12月前
|
存储 网络协议 Java
Java NIO 开发
本文介绍了Java NIO(New IO)及其主要组件,包括Channel、Buffer和Selector,并对比了NIO与传统IO的优势。文章详细讲解了FileChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel、DatagramChannel及Pipe.SinkChannel和Pipe.SourceChannel等Channel实现类,并提供了示例代码。通过这些示例,读者可以了解如何使用不同类型的通道进行数据读写操作。
184 0
Java NIO 开发
|
11月前
|
Java
让星星⭐月亮告诉你,Java NIO之Buffer详解 属性capacity/position/limit/mark 方法put(X)/get()/flip()/compact()/clear()
这段代码演示了Java NIO中`ByteBuffer`的基本操作,包括分配、写入、翻转、读取、压缩和清空缓冲区。通过示例展示了`position`、`limit`和`mark`属性的变化过程,帮助理解缓冲区的工作原理。
125 2
|
Java
"揭秘Java IO三大模式:BIO、NIO、AIO背后的秘密!为何AIO成为高并发时代的宠儿,你的选择对了吗?"
【8月更文挑战第19天】在Java的IO编程中,BIO、NIO与AIO代表了三种不同的IO处理机制。BIO采用同步阻塞模型,每个连接需单独线程处理,适用于连接少且稳定的场景。NIO引入了非阻塞性质,利用Channel、Buffer与Selector实现多路复用,提升了效率与吞吐量。AIO则是真正的异步IO,在JDK 7中引入,通过回调或Future机制在IO操作完成后通知应用,适合高并发场景。选择合适的模型对构建高效网络应用至关重要。
283 2
|
安全 Java Linux
(七)Java网络编程-IO模型篇之从BIO、NIO、AIO到内核select、epoll剖析!
IO(Input/Output)方面的基本知识,相信大家都不陌生,毕竟这也是在学习编程基础时就已经接触过的内容,但最初的IO教学大多数是停留在最基本的BIO,而并未对于NIO、AIO、多路复用等的高级内容进行详细讲述,但这些却是大部分高性能技术的底层核心,因此本文则准备围绕着IO知识进行展开。
383 1
|
网络协议 C# 开发者
WPF与Socket编程的完美邂逅:打造流畅网络通信体验——从客户端到服务器端,手把手教你实现基于Socket的实时数据交换
【8月更文挑战第31天】网络通信在现代应用中至关重要,Socket编程作为其实现基础,即便在主要用于桌面应用的Windows Presentation Foundation(WPF)中也发挥着重要作用。本文通过最佳实践,详细介绍如何在WPF应用中利用Socket实现网络通信,包括创建WPF项目、设计用户界面、实现Socket通信逻辑及搭建简单服务器端的全过程。具体步骤涵盖从UI设计到前后端交互的各个环节,并附有详尽示例代码,助力WPF开发者掌握这一关键技术,拓展应用程序的功能与实用性。
611 0
|
存储 网络协议 Java
【Netty 神奇之旅】Java NIO 基础全解析:从零开始玩转高效网络编程!
【8月更文挑战第24天】本文介绍了Java NIO,一种非阻塞I/O模型,极大提升了Java应用程序在网络通信中的性能。核心组件包括Buffer、Channel、Selector和SocketChannel。通过示例代码展示了如何使用Java NIO进行服务器与客户端通信。此外,还介绍了基于Java NIO的高性能网络框架Netty,以及如何用Netty构建TCP服务器和客户端。熟悉这些技术和概念对于开发高并发网络应用至关重要。
239 0

热门文章

最新文章