TCP与UDP在socket编程中的区别

简介:

TCP与UDP在socket编程中的区别


 一、TCP与UDP的区别

基于连接与无连接 

  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 

  UDP程序结构较简单 

  流模式与数据报模式 

  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 

  TCP保证数据顺序,UDP不保证 

  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 

  拥有大量Client 

  对数据安全性无特殊要求 

  网络负担非常重,但对响应速度要求高 

  具体编程时的区别 socket()的参数不同 

  UDP Server不需要调用listen和accept 

  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 

  TCP:地址信息在connect/accept时确定 

  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 

  UDP:shutdown函数无效


二、man----socket

    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值: 

  Name Purpose 

  PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication 

  PF_INET IPv4 Internet protocols 

  PF_INET6 IPv6 Internet protocols 

  PF_IPX IPX - Novell protocols 

  PF_NETLINK Kernel user interface device 

  PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 

  PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol 

  PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs 

  PF_APPLETALK Appletalk 

  PF_PACKET Low level packet interface


三、编程区别

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 

  SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。


  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。


  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 

  TCP编程的服务器端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

  4、开启监听,用函数listen(); 

  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 

  7、关闭网络连接; 

  8、关闭监听;


  TCP编程的客户端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 

  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 

  5、连接服务器,用函数connect(); 

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 

  7、关闭网络连接;


  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 

  UDP编程的服务器端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 

  5、关闭网络连接;


  UDP编程的客户端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 

  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 

  5、发送数据,用函数sendto(); 

  6、关闭网络连接;

转载自 https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/7694149.html


本文转自 七十七快 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/10324228/2083627

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