浅谈C#中new、override、virtual关键字的区别

简介: <p style="margin:10px auto; color:rgb(35,35,35); line-height:25px"><span style="font-size:14px; font-family:Verdana,Arial,helvetica,sans-seriff; white-space:pre"></span><span style="font-family:Ka

OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。

    一、New

    在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:    

    a)   作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。

    b)   作为修饰符。

    c)   用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

    在本文中,只具体介绍new作为修饰符的作用,在用作修饰符时,new关键字可以在派生类中隐藏基类的方法,也就说在使用派生类的方法是调用的方法是New关键字新定义出来的方法,而不是基类的方法。在不使用New关键字来隐藏基类方法也是可以的,编译器会出现一个警告,提示如果有意去隐藏基类的方法,请使用New关键字修饰。

    这里有个注意事项就是New和Override这两个关键字是互斥的。不可以同时使用。

    二、Override

    Override关键字主要是提供派生类对基类方法的新实现,重写的基类方法必须和Override的方法具有相同的签名,此关键字不可以用于重写非虚方法和静态方法,与其配套使用的关键字是Virtual、abstract、Override。与此同时,Override方法还不可以修改Virtual方法的可访问性,Override方法和Virtual方法必须具有相同的访问修饰符,不能使用修饰符 new、static、virtual 或abstract 来修改 override 方法。

    以下是一个小demo,展示了new和override的本质区别:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            class1 ct1 = new class1();
            contact ct2 = new class2();
            ct1.prinf();
            ct2.prinf();
        }
    }
    abstract public class contact
    {
        public virtual void prinf()    //关键字virtual
        {
            Console.WriteLine("这是虚方法");
        }

    }
    public class class1 : contact
    {
        public override void prinf()   //关键字override
        {
            Console.WriteLine("这是新的方法");
        }

    }

    public class class2 : contact
    {
        public new void prinf()     //关键字new
        {
            Console.WriteLine("这是另一个新的方法");
        }

    }

     此demo的运行结果;

    这是新的方法

    这是虚方法

三、 Virtual 

Virtual 关键字允许在派生类中重写这些对象,默认情况下,方法是非虚拟的,不可以重写非虚方法,virtual关键字不可以与static、abstract、private、override一起使用。Virtual关键字又是和override紧密不可分的,如果要实现Virtual方法就必须要使用override或new关键字(new和override产生的机理不同)。

四、总结

    New关键字主要用来区别派生类和基类同名方法的选择问题,通过隐藏基类方法,达到使编译器调用正确的方法的目的。Override主要用来对基类的方法和虚方法进行重写。

相关文章
|
1月前
|
Java 物联网 编译器
C#一分钟浅谈:.NET Core 与 .NET 5 区别
本文对比了 .NET Core 和 .NET 5,从历史背景、主要区别、常见问题及易错点等方面进行了详细分析。.NET Core 侧重跨平台支持和高性能,而 .NET 5 在此基础上统一了 .NET 生态系统,增加了更多新特性和优化。开发者可根据具体需求选择合适的版本。
51 7
|
2月前
|
网络协议 网络性能优化 C#
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
52 1
|
2月前
|
开发框架 Cloud Native .NET
10 个 C# 关键字和功能
10 个 C# 关键字和功能
60 8
|
1月前
|
开发框架 安全 .NET
C#面:Server.UrlEncode、HttpUtility.UrlDecode的区别
通过上述详细的解释和实例分析,相信大家对 `Server.UrlEncode` 和 `HttpUtility.UrlDecode` 的区别有了更深刻的理解,并能在实际开发中灵活运用。
43 0
|
2月前
|
C# 开发者
【捞底干货】C#中equals和==运算符的区别
【捞底干货】C#中equals和==运算符的区别
84 1
|
3月前
|
C# 索引
C# 一分钟浅谈:接口与抽象类的区别及使用
【9月更文挑战第2天】本文详细对比了面向对象编程中接口与抽象类的概念及区别。接口定义了行为规范,强制实现类提供具体实现;抽象类则既能定义抽象方法也能提供具体实现。文章通过具体示例介绍了如何使用接口和抽象类,并探讨了其实现方式、继承限制及实例化差异。最后总结了选择接口或抽象类应基于具体设计需求。掌握这两者有助于编写高质量的面向对象程序。
140 5
|
1月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
36 3
|
5天前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
36 12
|
1月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
52 4
|
3月前
|
API C#
C# 一分钟浅谈:文件系统编程
在软件开发中,文件系统操作至关重要。本文将带你快速掌握C#中文件系统编程的基础知识,涵盖基本概念、常见问题及解决方法。文章详细介绍了`System.IO`命名空间下的关键类库,并通过示例代码展示了路径处理、异常处理、并发访问等技巧,还提供了异步API和流压缩等高级技巧,帮助你写出更健壮的代码。
53 2