代码在每一章节最后
一、均匀生成圆内的随机点
我们知道生成矩形内的随机点比较容易,只要分别随机生成相应的横坐标和纵坐标,比如随机生成范围[-10,10]内横坐标x,随机生成范围[-20,20]内的纵坐标y,那么(x,y)就是生成的随机点。由此,我们很容易的想到了算法1
算法1(正确的):
每个圆对应一个外切矩形,我们随机生成矩形内的点,如果该点在圆内,就返回改点,否则重新生成直到生成的点在圆内。
该方法的缺点是有可能连续几次都生成不了符合要求的点。(可以求得:每次生成点时,该点有 的概率在圆内)
算法2(错误的):
可能有的人想到该方法,根据圆的解析式 (假设圆心在原点)我们可以先随机生成[-R, R]范围内横坐标x,然后生成 范围内的随机数y,(x,y)就是需要的点。
我们写程序模拟了该过程,从下图可以看出,我们可以看到当x靠近圆的边缘使,y的范围减小,因此两边边缘的点较密集,靠近圆心的点较稀疏。
算法3(错误的):
还可以根据极坐标,圆内的点可以如下描述
x = r*sin(theta)
y = r*cos(theta)
其中0 <= r <= R, 0 <= theta < 360
先随机生成[0, 360)内的theta,然后随机生成[0, R]内的r。
theta固定后,当r越靠近R,即点越靠近圆的边缘,因此如果r是[0,R]等概率生成的,那么圆的边缘的点会比靠近圆心处要稀疏。
算法4(正确的):
和算法3一样还是根据极坐标
x = r*sin(theta)
y = r*cos(theta)
其中0 <= r <= R, 0 <= theta < 360 本文地址
先随机生成[0, 360)内的theta,然后随机生成[0, 1]内的k, 且r = sqrt(k)*R。
根据根号函数的性质,这样使得r的分布在k靠近1(靠近边缘)的地方点变得较密,具体证明可参考here, 也可以参考论文“矩形和椭圆内均匀分布随机点定理及应用”,圆是椭圆的特例
以上的4个算法的代码如下(Python3.3):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
import
numpy as np
import
matplotlib.pyplot as plt
import
random
import
math
#博客算法1
def
GeneratePointInCycle1(point_num, radius):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
while
True
:
x
=
random.uniform(
-
radius, radius)
y
=
random.uniform(
-
radius, radius)
if
(x
*
*
2
)
+
(y
*
*
2
) < (radius
*
*
2
):
break
plt.plot(x, y,
'*'
, color
=
"black"
)
#博客算法2
def
GeneratePointInCycle2(point_num, radius):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
x
=
random.uniform(
-
radius, radius)
y_max
=
math.sqrt(radius
*
*
2
-
x
*
*
2
)
y
=
random.uniform(
-
y_max, y_max)
plt.plot(x, y,
'*'
, color
=
"black"
)
#博客算法3
def
GeneratePointInCycle3(point_num, radius):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
theta
=
random.random()
*
2
*
pi;
r
=
random.uniform(
0
, radius)
x
=
r
*
math.sin(theta)
y
=
r
*
math.cos(theta)
plt.plot(x, y,
'*'
, color
=
"black"
)
#博客算法4
def
GeneratePointInCycle4(point_num, radius):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
theta
=
random.random()
*
2
*
pi;
r
=
random.uniform(
0
, radius)
x
=
math.sin(theta)
*
(r
*
*
0.5
)
y
=
math.cos(theta)
*
(r
*
*
0.5
)
plt.plot(x, y,
'*'
, color
=
"black"
)
pi
=
np.pi
theta
=
np.linspace(
0
, pi
*
2
,
1000
)
R
=
1
x
=
np.sin(theta)
*
R
y
=
np.cos(theta)
*
R
plt.figure(figsize
=
(
6
,
6
))
plt.plot(x,y,label
=
"cycle"
,color
=
"red"
,linewidth
=
2
)
plt.title(
"cycyle"
)
GeneratePointInCycle4(
4000
, R)
#修改此处来显示不同算法的效果
plt.legend()
plt.show()
|
一、均匀生成三角形内的随机点
算法5(错误的)
对于三角形ABC和一点P,可以有如下的向量表示:
p点在三角形内部的充分必要条件是:1 >= u >= 0, 1 >= v >= 0, u+v <= 1。
先生成[0,1]的随机数u,然后生成[0, 1-u]内的随机数v,u、v生成后,就可以得到p点的坐标:
由下图可知,该算法生成的点在靠近A点处较浓密
算法6(正确的)
如图所示,三角形ABC有与之对应的矩形ABNM,且矩形面积是三角形的两倍,三角形ADC和CMA全等,CDB和BNC全等。
我们可以先生成矩形ABNM内的随机点P,如果P刚好在三角形ABC中,那么符合要求;如果P不在三角形ABC中,P要么在AMC中,要么在BNC中,如图P在BNC中,我们求P关于BC中点的的中心对称点,该点一定在三角形中。P在AMC中同理。这样可以保重三角形外的点都可以均匀的一一对应到三角形内部。
后面的代码中,为了简化计算,我们假设AB是平行X轴的。
对于生成任意多边形内的随机点,我们可以把它分割成三角形,再来生成随机点。
算法5和算法6的代码如下(Python3.3):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
|
import
numpy as np
import
matplotlib.pyplot as plt
import
matplotlib.lines as line
import
random
import
math
#对应博客算法5
def
GeneratePointInTriangle1(point_num, pointA, pointB, pointC):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
u
=
random.uniform(
0.0
,
1.0
)
v
=
random.uniform(
0.0
,
1.0
-
u)
pointP
=
u
*
pointC
+
v
*
pointB
+
(
1.0
-
u
-
v)
*
pointA;
plt.plot(pointP[
0
], pointP[
1
],
'*'
, color
=
"black"
)
#根据向量叉乘计算三角形面积,参考 http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/4024413.html
def
ComputeTriangleArea(pointA, pointB, pointC):
return
math.fabs(np.cross(pointB
-
pointA, pointB
-
pointC))
/
2.0
#判断点P是否在三角形ABC内,参考 http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/4024413.html
def
IsPointInTriangle(pointA, pointB, pointC, pointP):
area_abc
=
ComputeTriangleArea(pointA, pointB, pointC)
area_pab
=
ComputeTriangleArea(pointA, pointB, pointP)
area_pbc
=
ComputeTriangleArea(pointP, pointB, pointC)
area_pac
=
ComputeTriangleArea(pointP, pointA, pointC)
return
math.fabs(area_pab
+
area_pac
+
area_pbc
-
area_abc) <
0.000001
#计算一个点关于某一点的中心对称点
def
ComputeCentralSymmetryPoint(point_src, point_center):
return
np.array([point_center[
0
]
*
2
-
point_src[
0
], point_center[
1
]
*
2
-
point_src[
1
]])
#对应博客算法6
def
GeneratePointInTriangle2(point_num, pointA, pointB, pointC):
for
i
in
range
(
1
, point_num
+
1
):
pointP
=
np.array([random.uniform(pointA[
0
], pointB[
0
]), random.uniform(pointA[
1
], pointC[
1
])])
if
not
IsPointInTriangle(pointA, pointB, pointC, pointP):
if
pointP[
0
] > pointC[
0
]:
pointP
=
ComputeCentralSymmetryPoint(pointP, np.array([(pointC[
0
]
+
pointB[
0
])
/
2
, (pointC[
1
]
+
pointB[
1
])
/
2
]))
else
:
pointP
=
ComputeCentralSymmetryPoint(pointP, np.array([(pointC[
0
]
+
pointA[
0
])
/
2
, (pointC[
1
]
+
pointA[
1
])
/
2
]))
plt.plot(pointP[
0
], pointP[
1
],
'*'
, color
=
"black"
)
fig
=
plt.figure()
#三角形三个顶点
pointA
=
np.array([
0
,
1
])
pointB
=
np.array([
3
,
1
])
pointC
=
np.array([
1
,
2
])
plt.plot([pointA[
0
],pointB[
0
]], [pointA[
1
],pointB[
1
]])
plt.plot([pointA[
0
],pointC[
0
]], [pointA[
1
],pointC[
1
]])
plt.plot([pointB[
0
],pointC[
0
]], [pointB[
1
],pointC[
1
]])
GeneratePointInTriangle2(
1500
, pointA, pointB, pointC)
#修改此处来显示不同算法的效果
plt.ylim(
0.5
,
2
)
plt.xlim(
0
,
3
)
plt.show()
|