Android异步回调中的UI同步性问题

简介:

Android程序编码过程中,回调无处不在。从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver、Service以及Sqlite等。Activity、BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”。同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message、Handler/post、基于接口的回调、基于多对多的观察者模式如EventBus等),其本质上都是基于“回调”。在实际编码过程中,凡涉及到不同线程之间的通信,本质上更是属于“异步回调”。当需要在“异步回调”中修改UI时,此时需要特别注意UI同步性问题。

为了便于问题的阐述,在此先对“Android异步回调UI同步性问题”进行如下界定:当异步回调执行时(称之为“异步回调执行点”),当前UI界面上的元素与最初生成此异步回调的调用器开始执行时(称之为“异步回调生成点”)的UI元素已经存在不一致,不一致不仅包括UI元素可能的界面变化、可能的内容变化,也包括“异步回调执行点”和“异步回调生成点”时的UI元素中的某一特性的表征量(如某一具有表征当前UI元素的字段值)相关,即使UI元素界面和内容都尚未发生变化。

编码过程中,“Android异步回调UI同步性问题”经常存在,有时候稍不注意会产生一些看起来难以理解的bug,并由于异步特性的存在,此类bug还具有一定的随机性。有时候由于一些需求的复杂性,此类bug隐蔽性很强,也容易被忽略。至少到目前为止,在实际开发中,本人遇到此类问题已有数个。

纯文字的描述可能不太好理解,下面以一个很常用的Android-Universal-Image-Loader为例,简单举例一个潜在存在的“Android异步回调UI同步性问题”。

ListView Item View中有ImageView,通过Android-Universal-Image-Loader去加载显示,图片加载完成后需要做一些逻辑处理(如隐藏图片加载进度条等..),通常代码如下:

复制代码
 1 ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
 2                                 
 3     @Override
 4     public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
 5         if (loadedImage != null) {
 6             imageView.setImageBitmap(loadedImage);
 7             // 其他业务逻辑处理..
 8         }
 9     }
10 
11     @Override
12     public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
13         
14     }
15 
16     @Override
17     public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
18         
19     }
20 
21     @Override
22     public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) {
23         
24     }
25 });
复制代码

初看上去,代码逻辑好像也没什么问题,网上大部分人也是这么写的。当较慢滑动ListView时,或在平时正常使用时,也没有什么问题。但是此处的代码逻辑真的严密吗?

ListView的getView复用特性,大家也都熟知。对于之前遇到的“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”,此类现象也都知道如何解决(在getView逻辑开始处理处将ImageView设置成最先的默认图片,其他UI元素类似处理),基本上也不会再有“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”这类现象了。实际上,当网速条件一般,且loadImage大致与上述代码所示,在ListView中快速滑动列表,几屏后,不出意外,会发现“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”此问题依然存在。

此时问题出现的原因不在于getView本身,因为getView逻辑开始时已经将ImageView重置为默认图片,而在于“Android异步回调UI同步性问题”。由于ViewHolder的不断复用,网速一般时快速滑动几屏后,onLoadingComplete的异步回调执行时与当前UI元素已经存在不一致,简单点理解,ImageView被复用了ImageView position 0,ImageView position 11, ImageView position 21,此时滑动停止,onLoadingComplete的异步回调执行时ImageView已经是最后一次的ImageView position 21,而onLoadingComplete的异步回调可能被执行数次(ImageView position 0,ImageView position 11, ImageView position 21,且顺序还取决于异步中的具体处理和网络环境等),于是问题发生了。

解决方案:
抓住”UI元素中的某一特性的表征量“,在异步回调中通过比较“异步回调生成点”和“异步回调执行点”此特征变量的值直接作出逻辑上的处理。

复制代码
 1 public class HardRefSimpleImageLoadingListener implements ImageLoadingListener {
 2 
 3     public int identifier;
 4 
 5     public HardRefSimpleImageLoadingListener() {
 6     }
 7 
 8     public HardRefSimpleImageLoadingListener(int identifier) {
 9         this.identifier = identifier;
10     }
11 
12     @Override
13     public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
14 
15     }
16 
17     @Override
18     public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1, Bitmap arg2) {
19 
20     }
21 
22     @Override
23     public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) {
24 
25     }
26 
27     @Override
28     public void onLoadingStarted(String arg0, View view) {
29     
30     }
31 }
32 
33 ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new HardRefSimpleImageLoadingListener(did) {
34     @Override
35     public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
36         if (loadedImage != null) {
37             if (identifier != did) {
38                 return;
39             }
40             imageView.setImageBitmap(loadedImage);
41             // 其他业务逻辑处理..
42         }
43     }
44 });
复制代码

总之,凡此类“Android异步回调UI同步性问题”,最好都通过比较“异步回调生成点”和“异步回调执行点”特征变量的值去针对性的做逻辑处理,以免出现不必要的Bug,是非常必要且有效的手段。

 

---------------------------------------------------------------------------------
笔者水平有限,若有错漏,欢迎指正,如果转载以及CV操作,请务必注明出处,谢谢!
分类: Android

本文转自Windstep博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4110377.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
1月前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
16天前
|
XML 搜索推荐 前端开发
安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
在安卓应用开发中,自定义视图是一种强大的工具,它允许开发者创造独一无二的用户界面元素,从而提升应用的外观和用户体验。本文将通过一个简单的自定义视图示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义组件,并探讨其背后的技术原理。我们将从基础的View类讲起,逐步深入到绘图、事件处理以及性能优化等方面。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和技巧。
|
1月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android:UI:Drawable:View/ImageView与Drawable
通过本文的介绍,我们详细探讨了Android中Drawable、View和ImageView的使用方法及其相互关系。Drawable作为图像和图形的抽象表示,提供了丰富的子类和自定义能力,使得开发者能够灵活地实现各种UI效果。View和ImageView则通过使用Drawable实现了各种图像和图形的显示需求。希望本文能为您在Android开发中使用Drawable提供有价值的参考和指导。
40 2
|
2月前
|
Java 程序员 开发工具
Android|修复阿里云播放器下载不回调的问题
虽然 GC 带来了很多便利,但在实际编码时,我们也需要注意对象的生命周期管理,该存活的存活,该释放的释放,避免因为 GC 导致的问题。
40 2
|
3月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
随着移动应用市场的蓬勃发展,用户对界面设计的要求日益提高。为此,掌握由Google推出的Material Design设计语言成为提升应用颜值和用户体验的关键。本文将带你深入了解Material Design的核心原则,如真实感、统一性和创新性,并通过丰富的组件库及示例代码,助你轻松打造美观且一致的应用界面。无论是色彩搭配还是动画效果,Material Design都能为你的Android应用增添无限魅力。
81 1
|
4月前
|
存储 搜索推荐 Java
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件Java中的异常处理:从基础到高级
【8月更文挑战第29天】在安卓应用的海洋中,一个独特的用户界面(UI)能让应用脱颖而出。自定义视图是实现这一目标的强大工具。本文将通过一个简单的自定义计数器视图示例,展示如何从零开始创建一个具有独特风格和功能的安卓UI组件,并讨论在此过程中涉及的设计原则、性能优化和兼容性问题。准备好让你的应用与众不同了吗?让我们开始吧!
|
4月前
|
编解码 Android开发
【Android Studio】使用UI工具绘制,ConstraintLayout 限制性布局,快速上手
本文介绍了Android Studio中使用ConstraintLayout布局的方法,通过创建布局文件、设置控件约束等步骤,快速上手UI设计,并提供了一个TV Launcher界面布局的绘制示例。
71 1
|
4月前
|
API Android开发
Android项目架构设计问题之选择和使用合适的UI库如何解决
Android项目架构设计问题之选择和使用合适的UI库如何解决
54 0
|
4月前
|
算法 数据处理 开发工具
Android平台RTSP|RTMP播放器如何回调YUV或RGB数据
在开发Android平台上的RTSP或RTMP播放器时,开发者不仅追求低延迟播放,还希望获取解码后的视频数据(如YUV或RGB格式),以便进行视觉算法分析。使用大牛直播SDK中的SmartPlayer,可在确保播放流畅的同时,通过设置外部渲染器(`SmartPlayerSetExternalRender`)来高效地回调原始视频数据。例如,对于RGBA数据,需实现`NTExternalRender`接口,并重写相关方法以处理数据和尺寸变化。同样地,对于I420(YUV)数据,也需要相应地实现接口以满足需求。这种方式使得开发者能在不影响常规播放功能的情况下,进行定制化的视频处理任务。
|
5月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
【7月更文挑战第28天】随着移动应用市场的发展,用户对界面设计的要求不断提高。Material Design是由Google推出的设计语言,强调真实感、统一性和创新性,通过模拟纸张和墨水的物理属性创造沉浸式体验。它注重色彩、排版、图标和布局的一致性,确保跨设备的统一视觉风格。Android Studio提供了丰富的Material Design组件库,如按钮、卡片等,易于使用且美观。
167 1