在
上一篇文章中我们主要讲了C#如何和JS通信,
这一篇文章中,我们将创建一个最基础的Button控件
WUI库中控件的继承机制
我们先解释最简单的继承机制,以后WUI库的继承机制会比这个复杂的多
第一:PanelMain类
我们在上一篇中说了,PanelMain是一个特殊的Panel,每一个用户程序都应该自己实现一个PanelMain类的子类,用户把这个子类的实例交给WUI库,
WUI库把这个实例当作第一个容器控件添加到窗体中,WUI库告诉用户什么时候这个用户控件创建完毕,用户可以在PanelMain创建完毕的事件中,完成接下去的工作,比如创建更多的子控件
第二:ControlBase类
是所有控件的基类,并提供一个基础的属性和方法
第三:ControlContainer类
是所有容器类控件的基类,这里会提供一些AddChild之类的方法和一些特殊的属性
第四:ControlSimple类
是所有基本元素的积累,比如说Button和Lable类
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使用Button类
在上一篇文章中,我们实现了继承自PanelMain的Main类,
而且我们在这个类中注册了OnRender事件,
我们在这个事件中创建了我们的Button类的实例,并使用了他
看起来是不是很方便啊,第二幅图是最终的运行结果
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Button类的构造函数
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我们在构造函数中把Id属性赋值为Button加一个随机数,随机数主要是为了保证页面中所有的按钮的ID不会重复
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Button类的ToHTML方法
首先:Button类是继承自ControlSimple类,ControlSimple类继承自ControlBase类
其次:Button类重写了父类(ControlBase类)中的ToHTML方法,这个方法是所有控件必须要实现的方法,一个控件要呈现在用户的眼前,必定需要一段HTML代码,这样浏览器才好呈现这个控件,我们这个方法就是做这个工作的
再次:我们创建的这个DIV的ID就是我们Button类实例的ID,为以后浏览器和C#交互打下基础
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PanelMain的AddChild方法
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在这个方法中,我们把创建出来的Button添加到了WebBrowser的页面上
因为前面我们提到过,PanelMain是一个特殊的Panel,他其实代表着页面的Body,我们添加一个控件,就是添加到页面的body中去的
红框勾出来的两处代码,我们在下一篇文章中解释
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完善工作
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第一:
在用户的应用程序发布时,我们不希望让用户看到右键菜单,也不希望让用户看到脚本错误(如下两个图片),(而且将来
WUI库中会自己实现菜单)
所以我们使用这两行代码完成这两项工作
WB.ScriptErrorsSuppressed = true;
WB.IsWebBrowserContextMenuEnabled = false;
同时,我们也加入了预编译指令#if !DEBUG,来保证只有Release状态下,这两行代码才生效
第二:
我们使用System.Environment.CurrentDirectory来获取应用程序的启动目录,以保证用户把工程放在任何位置的时候,资源都能正确的加载
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修改记录
2015-1-20:完成了文章的部分内容,完成了所有代码
2015-1-21:
完成了文章的全部内容,修改了代码
我会在下一篇文章中介绍控件的事件机制-------------------您的推荐是我写下去的动力>>>>>>>>