一、什么是“QQ对战平台挤房器”?
喜欢在“QQ对战平台”或“浩方对战平台”玩游戏的人都知道。平常平台上的房间基本很多都是人满的,如果想找个房间,那可是要费好长的时间来“挤”才能进去,如果是节假日或晚上,那更要花费更多的时间在“挤”房上了,如下图:
而对于“QQ对战平台”,如果房间已满挤不进去,却变态的还会弹出两次提示!平时,就只有拼命的按“回车键”或“空格键”关闭这两个讨厌的弹出窗口,然后再用鼠标点房间,如果房间还是进不去,就只能再按上面来一次循环……一次、两次不是问题;五次、十次也许还不是问题;但如果十几次或上百次还是挤不进去,还手按那就有问题了!当然,如果你喜欢手虐那就另外说了-_-#
我不喜欢手虐,所以当有次碰到N次还是挤不进去时,我就在想,为什么不写个工具来代替我的手,用工具自动去帮我“挤”房间,帮我点那两个讨厌的提示窗口呢?于是这篇文章中的“QQ对战平台挤房器”就这样诞生了(这可解放多少人的双手啊,大家鼓掌……)
二、“挤房”要怎样“挤”?
上面说了,“挤房器”就是帮我们自动“挤”房,但是它要怎么帮我们“挤”呢?它毕竟是机器,而不是人,它不会自动一看到房间就帮我们“挤”,除非我们给它定制了一套规则(也可以叫命令)。机器就是机器,有规则它才会去做事,如果没规则也会做事,那它就是“人”(智能机器人?)了。
这规则要怎样定制?让我们先来看看我们平时进入房间的流程,如下图:
好了,根据上面的流程,我们要给“挤房器”定制的规则就是分别以下几条:
1)、点击房间。
2)、判断是否已进入房间,如果没有进入房间,则负责将显示房间满的两个讨厌的提示窗口关闭掉,并重新回到第1步。
3)、已进入房间,则停止“挤”房动作。
三、自动“挤房”的实现。
这里的实现,就是用代码去实现上面定制的三个规则。
1、点击房间:
在这里我们简单点,只是模拟鼠标去点击鼠标当前所在的房间。说到这里,也许做过WINDOWS应用程序开发的朋友已想到了用哪几个API函数去模拟,对!就是以下几个API的结合一起使用,就能实现鼠标的模拟点击了。
1)、GetCursorPos : 获取鼠标的当前所在位置。
定义原型如下:
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool GetCursorPos(out Point lpPoint);此函数返回当前鼠标所在的坐标位置。
2)、mouse_event : 鼠标事件的模拟
定义原型如下:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "mouse_event")]
public static extern void mouse_event(
int dwFlags,
int dx,
int dy,
int dwData,
int dwExtraInfo
);此函数通过不同的dwFlags参数定义,可以模拟不同的鼠标事件,如鼠标左键的按下、弹起事件等。
结合以上两个API函数,我们就能实现自动点击鼠标所在的房间"的效果了,类似如下代码:
Point point;
if(Win32API.GetCursorPos(out point)){
//MouseAPI是对mouse_event API函数的一个简单封装。
MouseAPI.SendMouseEvent(MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonDown | MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonUp, point, true);
}
但是上面的代码是非常“机械”的,也即是不管当前鼠标所在的窗口是不是在房间上,它都会自动“点击”一次!这样可不人性化,所以我们再改进一下,点击时先判断当前鼠标停留的是不是在对战平台的房间上,但可惜的QQ对战平台的房间不是标准WINDOWS控件,所以无法获取到房间的数据,最后只好简单点判断鼠标停留的窗口是不是QQ对战平台的大厅,因为大厅是可获取到的WINDOWS窗口控件,如下图是用Spy++获取到的大厅数据:
也就是我们判断鼠标停留的窗口的类型是不是属于“Afx:400000:3”即可,如果是则表明鼠标是停留在QQ对战平台的游戏大厅中的,就可以点击房间了(注意:这里停留的位置不一定是房间上,但这不影响使用,所以我就没加以处理了)
这里需要使用的API有:
3)、WindowFromPoint : 获取某个坐标位置所在的窗口
定义原型如下:
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern IntPtr WindowFromPoint(Point Point);4)、GetClassName : 获取某个窗口的类型名称
定义原形如下:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
internal static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder buf, int nMaxCount);
加入上面的条件判断,上面的代码改进后如下:
if (Win32API.GetCursorPos(out point)) { hwnd = Win32API.WindowFromPoint(point); if (hwnd != IntPtr.Zero) { string className = Win32API.GetWindowClassName(hwnd); if (className.Equals("Afx:400000:3")) { MouseAPI.SendMouseEvent(MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonDown | MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonUp, point, true); } } }
这样“点击房间”这步就可以算完美了,当鼠标不在房间(正确的说不在游戏大厅)上停留时,鼠标也不会乱点,这就方便在“挤房间”时随时可以切换窗口了。
2、判断是否已进入房间,如果没有进入房间,则负责将显示房间满的两个讨厌的提示窗口关闭掉。
1)判断是否已进入房间: 和上面那步判断鼠标是否停留在游戏大厅一样,也是判断鼠标是否停留在聊天室中,如果是那么就表示已挤进去了。用Spy++获取到聊天室的窗口类型分别是“RichEdit20A”和“Afx:44a0000:0” ,所以判断代码如下:
//判断鼠标是否停留在聊天窗口上 if (Win32API.GetCursorPos(out point)) { hwnd = Win32API.WindowFromPoint(point); if (hwnd != IntPtr.Zero) { string className = Win32API.GetWindowClassName(hwnd); if (className.Equals("RichEdit20A") || className.Equals("Afx:44a0000:0")) { isOk = true; } } }
如果isOk=true则表示已挤进房间。则就可以停止“挤房”,否则就要处理那两个讨厌的提示窗口了。
2)关闭提示窗口:
先需要判断是否有这两个提示窗口出现,因为在挤房过程中,QQ对战平台会优先显示一个进度条(窗口)。我们为了简单点处理,只是判断当前活动窗口是否是“提示窗口”即可,也即是简单的判断当前活动窗口中是否包含那个“确定”按钮,如果存在,那么就简单的认为这窗口是那提示窗口,关闭它即可。需要用到的API函数有以下几个:
A、GetForegroundWindow : 获取当前活动窗口
它的定义原形:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr GetForegroundWindow();B、FindWindowEx : 查找某个窗口
它的定义原型:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);关闭提示窗口,则只使用简单的方法,也即是发送“回车键”即可,因为我们获取到的窗口是当前活动窗口,并且又是模式窗口,所以它能接受键盘消息。关于键盘的模拟,请参考我的这篇文章《C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)》。
最后代码如下:
if (!isOk) { //没有挤进去,则判断是否有提示窗口弹出,有的话关闭掉它 hwnd = Win32API.GetForegroundWindow(); if (hwnd != IntPtr.Zero) { //查找活动窗口是否包含有"确定"按钮 IntPtr buttonHwnd = Win32API.FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, "Button", null); if (buttonHwnd != IntPtr.Zero) { KeyboardAPI.SendKeyEvent(Keys.Enter, KeyboardAPI.KeyboardEvents.KeyDown | KeyboardAPI.KeyboardEvents.KeyUp); } } }
isOk是上面判断有没有“挤”进去的值,如果没有“挤”进去就进行上面的“关闭提示窗口”的操作,如果已“挤进去”则停止即可。
到此,将上面的所有代码整合到一起,并加入到Timer的定时执行中,我们的“QQ对战平台挤房器”就实现了。
以下提供程序下载(不提供源码,但你可以对其反编译查看):
/Files/kingthy/QQBattleThruster.rar
本文转自Kingthy博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/10/20/qq-battle-thruster.html,如需转载请自行联系原作者