《CLR Via C# 第3版》笔记之(二十四) - 委托

简介:

委托是.net中实现回调机制的一种重要技术,尤其在编写服务端程序的时候,更是频繁使用委托。

主要内容:

  • 委托本质
  • 委托链
  • 动态委托

 

1. 委托本质

委托本质其实就是一个类,基本上在可以定义类的地方都可以定义委托,C#中委托的写法其实只是C#的语法糖。

如下定义个委托:

using System;

namespace delegate_test
{
    internal delegate int Sum(int a, int b);
}

用ILSpy可以发现对应的IL代码如下:

.class private auto ansi sealed delegate_test.Sum
    extends [mscorlib]System.MulticastDelegate
{
    // Methods
    .method public hidebysig specialname rtspecialname 
        instance void .ctor (
            object 'object',
            native int 'method'
        ) runtime managed 
    {
    } // end of method Sum::.ctor

    .method public hidebysig newslot virtual 
        instance int32 Invoke (
            int32 a,
            int32 b
        ) runtime managed 
    {
    } // end of method Sum::Invoke

    .method public hidebysig newslot virtual 
        instance class [mscorlib]System.IAsyncResult BeginInvoke (
            int32 a,
            int32 b,
            class [mscorlib]System.AsyncCallback callback,
            object 'object'
        ) runtime managed 
    {
    } // end of method Sum::BeginInvoke

    .method public hidebysig newslot virtual 
        instance int32 EndInvoke (
            class [mscorlib]System.IAsyncResult result
        ) runtime managed 
    {
    } // end of method Sum::EndInvoke

} // end of class delegate_test.Sum

从中我们可以看出

  1. 委托是一个类,继承于System.MulticastDelegate。
  2. 委托类中有3个方法和一个构造函数
  3. 委托构造函数中需传入2个参数

 

为了更好的了解委托的类,下面写了个简单的例子先来了解一下委托的构造函数:

using System;

namespace delegate_test
{
    internal delegate int Sum(int a, int b);
    
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            
            // 实例化委托,这里和委托的IL代码中构造函数不一致
            // IL代码中 Sum 的构造函数需要传入2个参数(一个object 类型,一个 native int类型)
            /*
            .method public hidebysig specialname rtspecialname 
                instance void .ctor (
                        object 'object',
                        native int 'method'
                    ) runtime managed 
                {
                } // end of method Sum::.ctor
            */
            Sum s = new Sum(Add);
            
            Console.Write("Press any key to continue . . . ");
            Console.ReadKey(true);
        }
        
        public static int Add(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }
    }
}

注意代码的注释,我们看出C#中实例化委托的写法与IL中看到的委托的构造函数不一致,

其实这只是C#的语法糖,为了方便代码编写,将上面的代码编译后,用ILSpy查看IL代码:

    IL_0000: nop
    IL_0001: ldstr "Hello World!"
    IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
    IL_000b: nop
    IL_000c: ldnull
    IL_000d: ldftn int32 delegate_test.Program::Add(int32, int32)
    IL_0013: newobj instance void delegate_test.Sum::.ctor(object, native int)

我们发现,实际运行时,还是构造了2个参数传给了委托的构造函数,一个null,还有一个是函数Add的地址。

这里的第一个参数object为null的原因是,Add函数是static,不用实例化一个object来调用它。

下面构造一个非static的函数Add2来看看object的值是否还为null。

using System;

namespace delegate_test
{
    internal delegate int Sum(int a, int b);
    
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            
            // 实例化委托,这里和委托的IL代码中构造函数不一致
            // IL代码中 Sum 的构造函数需要传入2个参数(一个object 类型,一个 native int类型)
            /*
            .method public hidebysig specialname rtspecialname 
                instance void .ctor (
                        object 'object',
                        native int 'method'
                    ) runtime managed 
                {
                } // end of method Sum::.ctor
            */
            Sum s = new Sum(Add);
            // 非static函数 Add2
            Sum s2 = new Sum((new Program()).Add2);
            
            Console.Write("Press any key to continue . . . ");
            Console.ReadKey(true);
        }
        
        public static int Add(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }
        
        public int Add2(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }
    }
}

Sum s2 = new Sum((new Program()).Add2); 这句对应的IL如下:

    IL_0019: newobj instance void delegate_test.Program::.ctor()
    IL_001e: ldftn instance int32 delegate_test.Program::Add2(int32, int32)
    IL_0024: newobj instance void delegate_test.Sum::.ctor(object, native int)

 

委托的Invoke函数就是我们实际运行委托时调用的函数,至于BeginInvoke和EndInvoke则是用于异步的情况。

using System;

namespace delegate_test
{
    internal delegate int Sum(int a, int b);
    
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            
            // 实例化委托,这里和委托的IL代码中构造函数不一致
            // IL代码中 Sum 的构造函数需要传入2个参数(一个object 类型,一个 native int类型)
            /*
            .method public hidebysig specialname rtspecialname 
                instance void .ctor (
                        object 'object',
                        native int 'method'
                    ) runtime managed 
                {
                } // end of method Sum::.ctor
            */
            Sum s = new Sum(Add);
            
            Sum s2 = new Sum((new Program()).Add2);
            
            // 调用委托的代码 s(5,7) 其实就是调用委托类的 Invoke方法
            Console.WriteLine("5+7="+ s(5,7));
            // 剥去语法外衣,也可以写成
            Console.WriteLine("5+7="+ s.Invoke(5,7));
            
            Console.Write("Press any key to continue . . . ");
            Console.ReadKey(true);
        }
        
        public static int Add(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }
        
        public int Add2(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }
    }
}

s(5,7) 就是 s.Invoke(5,7) 的简化写法。

 

2.  委托链

委托既然是用于回调函数,那就应该可以一次回调多个函数,形成一个委托链。

这个委托链中应该还可以动态追加和减少回调函数。

实验代码如下:

using System;

namespace delegate_test
{
    internal delegate void Print_Sum(int a, int b);
    
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
         
            Print_Sum s = null;            
            Print_Sum s1 = new Print_Sum(Add1);            
            Print_Sum s2 = new Print_Sum((new Program()).Add2);
            Print_Sum s3 = new Print_Sum((new Program()).Add3);
            
            s += s1;
            s += s2;
            s += s3;
            
            s(1,2);            
            // 委托链中删除Add2
            s -= s2;
            s(1,2);
            
            Console.Write("Press any key to continue . . . ");
            Console.ReadKey(true);
        }
        
        public static void Add1(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("function Add1.... result is " + (a+b).ToString());
        }
        
        public void Add2(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("function Add2.... result is " + (2*(a+b)).ToString());
        }
        
        public void Add3(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("function Add3.... result is " + (3*(a+b)).ToString());
        }
    }
}

运行的结果也预期相符,其实其中的 s += s1; 和 s -= s2; 也是C#的语法糖,实际调用的是System.DelegateCombine方法和Remove方法。

感兴趣的话,可以看编译后的IL代码。

 

3. 动态委托

动态委托其实应用的并不多,它其实是和反射结合使用的。只有在你无法确定所调用的委托所定义的参数个数和参数类型时,才需要用到动态委托。

使用动态委托主要就是使用 生成委托实例的 CreateDelegate 方法和 调用委托的 DynamicInvoke 方法。

using System;
using System.Reflection;

internal delegate void print_sum(int a, int b);
internal delegate void print_string(string a);

public class Dynamic_Delegate
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 假设要调用的delegate名称,方法名称,方法的参数都是由 args传入的。
        // Main方法中并不知道要调用哪个委托
        // 调用委托print_sum时:
        // delegate_test.exe print_sum Sum 2 3
        // 调用委托print_string时:
        // delegate_test.exe print_string Str "hello delegate!"
        
        // 获取各个参数
        string delegate_name = args[0];
        string method_name = args[1];
        // 由于2种委托的参数不同,所以参数可能是一个,可能是两个
        object[] method_args = new object[args.Length - 2];
        for (int i = 0; i<args.Length-2; i++)
        {
            // print_sum的参数需要转换成int型
            if (delegate_name.Equals("print_sum"))
                method_args[i] = int.Parse(args[2+i]);
            else
                method_args[i] = args[2+i];
        }
        
        // 获取委托类型
        Type delegate_type = Type.GetType(delegate_name);
        // 获取方法信息
        MethodInfo mi = typeof(Dynamic_Delegate).GetMethod(method_name, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
        
        // 根据获取的委托类型和方法信息创建一个delegate            
        Delegate d = Delegate.CreateDelegate(delegate_type, mi);
        
        // 动态调用委托
        d.DynamicInvoke(method_args);
        
        Console.Write("Press any key to continue . . . ");
        Console.ReadKey(true);
    }
    
    private static void Sum(int a, int b)
    {
        Console.WriteLine("delegate print_sum....... result is : " + (a+b).ToString());
    }
    
    private static void Str(string a)
    {
        Console.WriteLine("delegate print_string.... result is : " + a);
    }
}

根据编译成的程序集(我的程序集名称是delegate_test.exe),在命令行中分别输入如下命令来分别调用不同的delegate:

delegate_test.exe print_sum Sum 2 3
delegate_test.exe print_string Str "hello delegate!"
标签:  CLR via C#笔记


本文转自wang_yb博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2013/04/18/3029434.html,如需转载请自行联系原作者

目录
相关文章
|
7月前
|
C# Python
C# 笔记1 - 操作目录
C# 笔记1 - 操作目录
58 0
|
2月前
|
算法 安全 测试技术
C#——刘铁猛笔记
C#——刘铁猛笔记
48 0
|
3月前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
125 7
|
4月前
|
编译器 C#
C#中内置的泛型委托Func与Action
C#中内置的泛型委托Func与Action
66 4
|
4月前
|
C#
C#中的委托(一)
C#中的委托(一)
38 1
|
4月前
|
C# C++
C#语言进阶(一)—委托
C#语言进阶(一)—委托
51 0
|
6月前
|
关系型数据库 C# 数据库
技术笔记:MSCL超级工具类(C#),开发人员必备,开发利器
技术笔记:MSCL超级工具类(C#),开发人员必备,开发利器
55 3
|
7月前
|
存储 安全 C#
C# - 委托与事件
这篇文档介绍了C#中的委托和事件。委托是存储方法引用的类型,支持回调、事件处理,具有引用方法、类型安全、多播性等特性,并在异步编程中发挥作用。事件是委托的封装,提供保护和订阅机制,防止外部直接访问。当需要在类内部控制方法调用,防止外部误触发时,可使用事件。
|
6月前
|
Java BI C#
技术笔记:SM4加密算法实现Java和C#相互加密解密
技术笔记:SM4加密算法实现Java和C#相互加密解密
89 0