乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

简介:
[索引页]
[源码下载]


乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)


作者: webabcd


介绍
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


示例
有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限。现在提供一个高层接口来封装这两个方法。
 

MessageModel
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
 
namespace Pattern.Facade 

         /// <summary> 
         /// Message实体类 
         /// </summary> 
         public  class MessageModel 
        { 
                 /// <summary> 
                 /// 构造函数 
                 /// </summary> 
                 /// <param name="msg">Message内容</param> 
                 /// <param name="pt">Message发布时间</param> 
                 public MessageModel( string msg, DateTime pt) 
                { 
                         this._message = msg; 
                         this._publishTime = pt; 
                } 
 
                 private  string _message; 
                 /// <summary> 
                 /// Message内容 
                 /// </summary> 
                 public  string Message 
                { 
                        get {  return _message; } 
                        set { _message = value; } 
                } 
 
                 private DateTime _publishTime; 
                 /// <summary> 
                 /// Message发布时间 
                 /// </summary> 
                 public DateTime PublishTime 
                { 
                        get {  return _publishTime; } 
                        set { _publishTime = value; } 
                } 
        } 
}
 
User
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
 
namespace Pattern.Facade 

         /// <summary> 
         /// 用户相关类 
         /// </summary> 
         public  class User 
        { 
                 /// <summary> 
                 /// 验证用户是否合法 
                 /// </summary> 
                 /// <param name="userId">UserId</param> 
                 /// <returns></returns> 
                 public  bool Validate( string userId) 
                { 
                         if (userId ==  "admin"
                        { 
                                 return  true
                        } 
                         else 
                        { 
                                 return  false
                        } 
                } 
        } 
}
 
SqlMessage
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
 
namespace Pattern.Facade 

         /// <summary> 
         /// Sql方式操作Message 
         /// </summary> 
         public  class SqlMessage 
        { 
                 /// <summary> 
                 /// 获取Message 
                 /// </summary> 
                 /// <returns></returns> 
                 public List<MessageModel> Get() 
                { 
                        List<MessageModel> l =  new List<MessageModel>(); 
                        l.Add( new MessageModel( "SQL方式获取Message", DateTime.Now)); 
 
                         return l; 
                } 
        } 
}
 
Message
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
 
namespace Pattern.Facade 

         /// <summary> 
         /// Facade类 
         /// </summary> 
         public  class Message 
        { 
                 private  string _userId = ""; 
 
                 /// <summary> 
                 /// 构造函数 
                 /// </summary> 
                 /// <param name="userId">UserId</param> 
                 public Message( string userId) 
                { 
                         this._userId = userId; 
                } 
 
                 /// <summary> 
                 /// 获取Message 
                 /// 首先使用User类的Validate()方法验证用户是否合法 
                 /// 然后使用SqlMessage类的Get()方法获取Message 
                 /// </summary> 
                 /// <returns></returns> 
                 public List<MessageModel> Get() 
                { 
                        User u =  new User(); 
                        SqlMessage m =  new SqlMessage(); 
 
                         if (u.Validate(_userId)) 
                        { 
                                 return m.Get(); 
                        } 
                         else 
                        { 
                                List<MessageModel> l =  new List<MessageModel>(); 
                                l.Add( new MessageModel( "无权获取", DateTime.Now)); 
 
                                 return l; 
                        } 
                } 
        } 
}
 
client
using System; 
using System.Data; 
using System.Configuration; 
using System.Collections; 
using System.Web; 
using System.Web.Security; 
using System.Web.UI; 
using System.Web.UI.WebControls; 
using System.Web.UI.WebControls.WebParts; 
using System.Web.UI.HtmlControls; 
 
using Pattern.Facade; 
 
public partial  class Facade : System.Web.UI.Page 

         protected  void Page_Load( object sender, EventArgs e) 
        { 
                Message m =  new Message( "user"); 
                Response.Write(m.Get()[0].Message +  " " + m.Get()[0].PublishTime.ToString()); 
                Response.Write( "<br />"); 
 
                m =  new Message( "admin"); 
                Response.Write(m.Get()[0].Message +  " " + m.Get()[0].PublishTime.ToString()); 
                Response.Write( "<br />"); 
        } 
}
 
 
运行结果
无权获取 2007-3-20 22:16:50
SQL方式获取Message 2007-3-20 22:16:50


参考
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternFacade.aspx


OK
[源码下载]
 


     本文转自webabcd 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/webabcd/344536 ,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
10月前
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【结构型模式】外观模式(Facde)
一、入门 什么是外观模式? 一种结构型设计模式,通过为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口(称为外观),来简化客户端与复杂子系统的交互过程。其本质是建立抽象层来隔离复杂度。 为什么要有外观模式?
371 9
|
设计模式 缓存 应用服务中间件
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,旨在为复杂的子系统提供一个统一且简化的接口。通过封装多个子系统的复杂性,外观模式使外部调用更加简单、易用。例如,在智能家居系统中,外观类可以同时控制空调、灯光和电视的开关,而用户只需发出一个指令即可。
327 69
|
12月前
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
设计模式 安全 Java
C# 一分钟浅谈:设计模式之单例模式
【10月更文挑战第9天】单例模式是软件开发中最常用的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文介绍了单例模式的基本概念、实现方式(包括饿汉式、懒汉式和使用 `Lazy&lt;T&gt;` 的方法)、常见问题(如多线程和序列化问题)及其解决方案,并通过代码示例详细说明了这些内容。希望本文能帮助你在实际开发中更好地应用单例模式,提高代码质量和可维护性。
626 1
|
设计模式 存储 Java
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
文章详细介绍了外观模式(Facade Pattern),这是一种对象结构型模式,通过引入一个外观类来简化客户端与多个子系统之间的交互,降低系统的耦合度,并提供一个统一的高层接口来使用子系统。通过文件加密模块的实例,展示了外观模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并讨论了如何通过引入抽象外观类来提高系统的可扩展性。
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
设计模式 Java
Java设计模式-外观模式(11)
Java设计模式-外观模式(11)
170 1
|
设计模式 C# 开发者
C#设计模式入门实战教程
C#设计模式入门实战教程
190 3
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
182 0