前言
本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较粗糙。但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念。本篇文章的参考代码请在此下载 。
GDIPTest_Article1_161112_2346.rar
如果有什么疑问,或者建议,请留言联系本人。
1 窗口重绘
Windows自动处理鼠标拖动窗体、更改窗体大小等用户操作,自动调整窗体所占屏幕区域的大小,并进行重画
当需要重画时,Windows发送消息WM_PAINT
窗体对象的Paint事件用于响应WM_PAINT消息
–当窗体被挡住,并再次显示时
–当其他窗体在主窗体上移动时
–当主窗体的尺寸变大时
–Windows只重绘必要的区域,ClipRectangle属性
–调用Invalidate方法主动激发WM_PAINT消息
2. 绘图内容
点 (Point)
矩形 (Rectangle)
颜色 (Color)
笔 (Pen)
画刷 (Brush)
字体 (Font)
路径 (GraphicsPath)
区域 (Region)
.Net中提供了两个数据结构表示绘图中的一点的坐标值:Point(X,Y)与PointF。其封装了两个变量,一个表示宽度,一个表示高度。
大多数情况下,代码中指定的坐标、长度和宽度数值均为像素。可以使用Graphics的PageUnit属性来确定其他的单位。
Rectangle矩形
某点是否在矩形内——Contains
矩形的放大与缩小:Inflate(为正放大,为负缩小)
求两个矩形的交集:Intersect
求并集:Union
平移:Offset
颜色的HSB模型
Hue:色调0…360
Saturation:饱和度0…1
Brightness:亮度0…1
创建Color对象:
Color clr;
clr= Color.FromArgb(255, 255, 0, 255)
另一个方法:
Color.FromKnownColor(…)
颜色的alpha值表示颜色的透明度。创建透明的对象,须将alpha值设置为小于‘255’、
笔(Pen)
用于描绘线条
◦绘制线条、曲线、勾勒形状轮廓
◦创建笔对象后,可通过设置其属性,绘制出不同类型的线条
◦Width, Color
◦StartCap, EndCap:开始及结尾点的形状
◦DashStyle:设置虚线样式
Brushes的类型
创建Solid及Texture实心形状
创建Hatch实心形状
创建Gradient实心形状
创建PathGradient实心形状
创建Transparent实心形状
动手实验:创建Brushes以及填充图形
Brush对象用于填充图形
SolidBrush: 纯色画刷
HatchBrush: 图案画刷
◦–Windows提供的典型图案填充图形
TextureBrush: 纹理画刷
LinearGradientBrush: 渐变画刷
◦–用平滑过渡的颜色来填充一个图形
PathGradientBrush: 路径渐变画刷
◦–基于某一路径,用复杂的混合色渐变进行填充
使用gradient brush实现渐变的颜色
使用path gradient brush实现用渐变的颜色填充图形,彩色渐变是从路径的中点到路径的外边界边缘的平滑的彩色渐变.
绘制文本
◦需要Brush对象及Font对象
◦调用Graphics对象的DrawString方法绘制文本
绘制文本技巧
◦指定文本绘制范围:提供矩形对象
◦控制换行:Environment.NewLine
◦绘制竖向文本:使用StringFormat对象
GraphicsPath
此类封装了一系列相连接的直线、曲线、圆弧等围成的图形。
可通过Add系列方法来构造一个路径;通过CloseFigure方法自动完成路径的设置;通过Graphics的DrawPath方法来绘制路径,FillPath方法来填充路径
区域(Region)
指绘图表面的一部分
可以使用Rectangle或GraphicsPath对象来构造一个区域
使用FillRegion对区域进行填充
使用MakeInfinite将一个区域转换为无限区域
可对区域进行类似于集合的操作
可以使用Region对象得到特殊形状的窗体
屏幕坐标系
平移:
g.TranslateTransform(100, 75)
旋转
g.RotateTransform(45)
缩放:坐标系的缩放是指坐标原点不变,但单位长度所占的像素数目有变化;
'水平放大两倍,垂直放大三倍
g.ScaleTransform(2.0F, 3.0F)
Bitmap
◦–位图是位的数组,它指定了像素矩阵中各像素的颜色。
图形文件格式的类型
◦–BMP, GIF, JPEG, EXIF, PNG, TIFF
旋转、倾斜及折射图像
◦–使用DrawImage方法并通过指定左上角、右上角、左下角的目标坐标来实现
通过调用Image对象的GetThumbnailImage方法创建缩略图
在图像上输出字
获取图像对象所在容器的Graphics对象g,然后,调用g的DrawString;
或是获取图像本身的Graphics对象,并调用DrawString方法。
创建图像特效
图像特效是依靠对图像的像素点直接进行操作实现的。并可对像素进行数学变换。
其方法是
◦–调用GetPixel得到点的颜色,然后,进行相应处理后,再用SetPixel写回到图像中。
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本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/6057696.html
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