转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
抗锯齿
1.线的抗锯齿
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
//绘制
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭
2.点的抗锯齿
glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用
glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);
//绘制
glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //关闭
3.多边形的抗锯齿
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); //启用
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST);
//绘制
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH); //关闭
线宽的设置
glLineWidth(线宽);
glPointSize(点的直径);
没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。
本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/7002305.html
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