【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)

简介: 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)

八、设置清除缓冲区背景颜色


调用 glClearColor 方法 , 设置清除缓冲区背景颜色 , 传入的四个参数 红色 , 绿色 , 蓝色 , 透明度 值 , 取值范围 0 ~ 1 ;


设置了该清除缓冲区背景颜色后 , 调用 glClear 方法 , 即可擦除当前的颜色缓冲区 , 显示当前的颜色 ;


 

// 设置清除缓冲区背景颜色
   // glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
   // 对应的参数是 红色 , 绿色 , 蓝色 , 透明度
   // 这里设置的是红色
   glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);






九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例


 

// 创建 OpenGL 的渲染上下文
   // 获取窗口设备 
   dc = GetDC(hWnd);
   // 颜色描述符, 像素格式描述符 , 选取 OpenGL 渲染的像素格式
   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
   // 将 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构体清空
   memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
   // 填充结构体
   // 设置版本号
   pfd.nVersion = 1;
   // 结构体大小
   pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
   // 颜色缓冲区 32 位
   pfd.cColorBits = 32;
   // 深度缓冲区 24 位
   pfd.cDepthBits = 24;
   pfd.cStencilBits = 8;
   // 颜色格式
   pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
   pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
   // 分别设置 绘制到桌面窗口 , OpenGL 支持 , 双缓冲 标志位 
   // 双缓冲区可以让画面更流畅 
   pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
   // 选择像素格式 , 如果返回 -1 , 说明选择像素格式失败 , 一般情况下该选择是成功的 
   int pixelFormat = ChoosePixelFormat(dc, &pfd);
   // 设置像素格式
   SetPixelFormat(dc, pixelFormat, &pfd);
   // 创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作
   HGLRC rc = wglCreateContext(dc);
   // 设置 OpenGL 上下文对象 , 将 rc 和 dc 作为当前的渲染设备
   wglMakeCurrent(dc, rc); 
   // 设置清除缓冲区背景颜色
   // glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
   // 对应的参数是 红色 , 绿色 , 蓝色 , 透明度
   // 这里设置的是红色
   glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);






十、渲染场景


在显示窗口后的 消息循环 中 , 执行渲染相关操作 , 该操作调用频繁 , 基本每秒调用几十次 ;


调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) , 擦除颜色缓冲区 ,


调用 SwapBuffers 绘制 OpenGL 图像 ;


 

// 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
  // 渲染场景
  // 清除缓冲区 , 
  // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
  // 红色背景
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  // 将后缓冲区绘制到前台
  SwapBuffers(dc);
    }



展示效果 :

image.png







十一、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL


博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14504132


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