p点到(a,b)点两所在直线的垂点坐标及该点是否在直线上

简介:
public class LonLatCalibration
    {
        //已知两点(x1,y1) , (x2,y2)
        //代入两点公式: (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)
        //直线方程的公式有以下几种:
        //斜截式:y=kx+b
        //截距式:x/a+y/b=1
        //两点式:(x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)
        //一般式:ax+by+c=0
        //只要知道两点坐标,代入任何一种公式,都可以求出直线的方程。
        //设直线方程为ax+by+c=0,点坐标为(m,n)   
        //则垂足为((b*b*m-a*b*n-a*c)/(a*a+b*b),(a*a*n-a*b*m-b*c)/(a*a+b*b))
        /// <summary>
        /// p点到(a,b)点两所在直线的垂点坐标
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        /// <param name="b"></param>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector GetFoot(Vector a, Vector b, Vector p)
        {
            double fa = b.y - a.y;
            double fb = a.x - b.x;
            double fc = a.y * b.x - a.x * b.y;
            Vector foot = new Vector();//垂足
            foot.x = (fb * fb * p.x - fa * fb * p.y - fa * fc) / (fa * fa + fb * fb);
            foot.y = (fa * fa * p.y - fa * fb * p.x - fb * fc) / (fa * fa + fb * fb);
            return foot;
        }
        /// <summary>
        /// p点是否在(a,b)两点所在直线上
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        /// <param name="b"></param>
        /// <param name="foot"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool DotIsOnLine(Vector a, Vector b, Vector foot)
        {
            return Math.Min(a.x, b.x) <= foot.x && foot.x <= Math.Max(a.x, b.x) && Math.Min(a.y, b.y) <= foot.y && foot.y <= Math.Max(a.y, b.y);
        }
    }
    public class Vector
    {
        public double x;
        public double y;
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0},{1}", x, y);
        }
    }

 




本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/archive/2012/10/25/2738996.html,如需转载请自行联系原作者

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