[Unity3D]调用Android接口

简介:

简介

有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...

有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。

这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果

 

 

 

实现内容简要说明:

 

1.     Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录

2.     通过AndroidJavaClass去调用Android函数

 

另外,这些功能只能在真机上运行!

 

具体实现:

Android部分

1.下载AndroidSDK(需要包含ADT编辑器的)

官方下载连接:http://developer.android.com/sdk/index.html

 

 

2      创建Android项目

菜单位置:File ->New->Android Application Project

创建过程中,只有一下这个界面的内容需要更改,其他的使用默认的就行

 

 

         生成后解决方案的目录如图

         

         其中MainActivity就是我们需要编辑的java文件了

 

3.     导入Unity相关jar

Jar目录:unity的安装路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin下的classes.jar

通过AddExternalArchives添加,如图:

 

 

4.     导入jar后,就可以开始编辑相关的函数了,打开MainActivity

添加unityActivity,使MainActivity继承UnityPlayerActivity,并把SetContentView函数删掉(不然到手机上启动程序的时候就会只看到一句HelloWorld),这里用一个比较函数Max作为例子,有参数,有返回值

5.     到这里,需要的函数已经写完,再修改一下xml文件

Xml文件在工程文件目录下,叫AndroidManifest.xml

6.     接下来到处jar包

点击Export后选择Java目录下的Jar file,选择好路径之后按默认选项去到处jar文件即可

 

7.     到这里Android部分结束了

 

 

Unity部分

1.     设置PlayerSetting,要与Android的package对应上

2.     在Assets目录下添加Plugins\Android目录,把Android的jar文件,res文件夹,libs文件夹,xml文件放入该目录

注意:

A:libs目录下面不要有unity的安装路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin下的classes.jar(要删除unity的classes.jar文件)

B:如果build时报Failed to re-package resources.

 这个问题是因为Android后面SDK版本中使用了新的主题Theme,而我们在编译的SDK中可能包含,这里简单粗暴地方式是将values、values-11、values-14以及AndroidMenifest文件中有关主题Theme的定义和使用全都去掉,因为我们在这里创建的Android工程本身是与Unity层通信使用的,定义和使用Theme意义并不大,所以可以去掉;另外我们可以将其所以来的库引入或者使用最新的SDK去编译它。

C:如果build时报can't add script component because the script class cannot be found

 

 

 

3.     调用相关函数

(注:初步了解这里的参数之所以填”com.unity3d.player.UnityPlayer”和”currentActivity”,是因为在生成jar文件的时候,已经指定了MainActivityclass继承UnityPlayerActivity,也在XML指定了MainActivity是Main class)

分类:  android solve



本文转自wanqi博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/4447594.html,如需转载请自行联系原作者

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