安卓音频开发(一)AudioRecorder生成pcm

简介: 安卓音频开发

关于安卓录音的实现,原生安卓给我们提供了两个实现方法,一个是MediaRecorder,另外一个则是AudioRecorder,两个区别可以理解为MediaRecorder更加便捷,实现起来更加方便,api更加高级,但生成的数据是已经处理好的。而AudioRecorder,实现起来比MediaRecorder繁琐一点,生成的原始数据为pcm数据,为无损数据。

下面介绍一下AudioRecorder的用法:

public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,int bufferSizeInBytes)

第一个参数,就是音频源,一般设置为麦克风。

第二个参数,就是频率,一般都是44100KHZ,该频率为普遍设备都适用,其次,还有22050KHZ,16000KHZ,11025KHZ,但这三种设备不能保证设备通用性,下图为源码解析:

image

第三个参数,就是音频参数,一般可以是单声道或者立体声。

第四个参数,就是音频的格式,可以是8位或者是16位,一般更高的位数,保存的细节将会越多

第五个参数,就是指定缓存区大小。

所有参数初始化如下图:

image

然后调用构造方法,即可创建一个AudioRecorder对象。

(一)录音:

调用AudioRecorder的startRecording()方法开始录音。

调用方法后,使用AudioRecorder的Read()方法进行音频数据的读取,获取到这些字节数组后,我们即可进行后续的操作。

注意,获取数据方法需要在循环中不断获取,核心代码如下图(录制音频并且保存到本地):

image

通过相关标识控制录制,若要退出,则把该标识取反即可退出。

(二)停止:

调用AudioRecorder的stop()方法停止录音。

(三)释放:

调用AudioRecorder的release()释放录音。

备注:记得io操作或者录制完成以后,释放相关的变量避免造成内存泄漏。

示例代码:


package com.north.light.libaudio.voicerecorder

import android.content.Context

import android.media.AudioFormat

import android.media.AudioRecord

import android.media.MediaRecorder

import com.north.light.libaudio.thread.AudioHandlerManager

import java.io.BufferedOutputStream

import java.io.DataOutputStream

import java.io.File

import java.io.FileOutputStream

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap

import java.util.concurrent.ConcurrentMap

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

/**

* Created by lzt

* time 2021/6/8 16:51

*

* @author lizhengting

* 描述:音频录取manager

*/

class VoiceRecordManager : VoiceRecordManagerApi {

//指定音频源 这个和MediaRecorder是相同的 MediaRecorder.AudioSource.MIC指的是麦克风

    private val mAudioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC

    //指定采样率 (MediaRecoder 的采样率通常是8000Hz AAC的通常是44100Hz。 设置采样率为44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置)

    private val mSampleRateInHz =44100

    //指定捕获音频的声道数目。在AudioFormat类中指定用于此的常量

    private val mChannelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO //立体声

    //指定音频量化位数 ,在AudioFormaat类中指定了以下各种可能的常量。通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。

    //因此可以设置每个样本的分辨率为16位或者8位,16位将占用更多的空间和处理能力,表示的音频也更加接近真实。

    private val mAudioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT

    //指定缓冲区大小。调用AudioRecord类的getMinBufferSize方法可以获得。

    private val mBufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRateInHz, mChannelConfig, mAudioFormat)//计算最小缓冲区

    //全局context

    private var mContext: Context? =null

    //监听

    private val mListener = CopyOnWriteArrayList()

//录音对象标识集合

    private var mAudioRecordMap: ConcurrentMap = ConcurrentHashMap()

private var mAudioCancelMap: ConcurrentMap = ConcurrentHashMap()

private var mAudioTimeMap: ConcurrentMap = ConcurrentHashMap()

private var mRecordMap: ConcurrentMap = ConcurrentHashMap()

override fun init(context: Context?) {

mContext = context?.applicationContext

    }

@Synchronized

    override fun startRecord(path: String, fileName: String, duration: Long) {

if (getAudioRecorder(path + fileName)?.state == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) {

mListener.forEach {

                it.noInit()

}

            return

        }

//已经初始化了,开始录音

        AudioHandlerManager.getMessageExecutor().execute(Runnable {

            try {

mListener.forEach {

                    it.startRecord(path, fileName)

}

                mAudioRecordMap[path + fileName] =true

                mAudioCancelMap[path + fileName] =false

                mAudioTimeMap[path + fileName] = System.currentTimeMillis() + duration

var mRecordFile = File(path, fileName)

if (mRecordFile.exists()) {

mRecordFile.delete()

}

File(path).mkdirs()

mRecordFile.createNewFile()

var mDataOutputStream = DataOutputStream(BufferedOutputStream(FileOutputStream(mRecordFile)))

var buffer = ByteArray(mBufferSizeInBytes)

//开始录音

                getAudioRecorder(path + fileName)?.startRecording()

//getRecordingState获取当前AudioReroding是否正在采集数据的状态

                while (mAudioRecordMap[path + fileName] ==true &&

(mAudioTimeMap[path + fileName] ?:0) > System.currentTimeMillis() &&

getAudioRecorder(path + fileName)?.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {

var bufferReadResult = getAudioRecorder(path + fileName)?.read(buffer, 0, mBufferSizeInBytes)

if (bufferReadResult == -1) {

bufferReadResult =0

                    }

mDataOutputStream.write(buffer, 0, bufferReadResult ?:0)

}

mDataOutputStream.close()

if (mAudioCancelMap[path + fileName] ==true) {

mListener.forEach {

                        it.cancel(path, fileName)

}

                }else {

mListener.forEach {

                        it.result(path + fileName)

}

                    mListener.forEach {

                        it.finish(path, fileName)

}

                }

stopRecord(path, fileName)

}catch (e: Exception) {

mListener.forEach {

                    it.error(e.message ?:"")

}

                stopRecord(path, fileName)

}

})

}

/**

    * 停止录音

    * */

    override fun stopRecord(path: String, fileName: String) {

mAudioRecordMap.remove(path + fileName)

releaseAudioRecorder(path + fileName)

}

/**

    * 取消录音

    * */

    override fun cancelRecord(path: String, fileName: String) {

mAudioCancelMap[path + fileName] =true

        stopRecord(path, fileName)

}

override fun release() {

mListener.clear()

//释放所有录音对象

        for (keyin mRecordMap.entries) {

releaseAudioRecorder(key.key)

}

}

override fun setOnRecordListener(listener: VoiceRecordListener?) {

if (listener ==null)return

        mListener.add(listener)

}

override fun removeOnRecordListener(listener: VoiceRecordListener?) {

if (listener ==null)return

        mListener.remove(listener)

}

/**

    * 获取audio recorder对象

    * */

    private fun getAudioRecorder(key: String): AudioRecord? {

if (mRecordMap[key] ==null) {

mRecordMap[key] = AudioRecord(mAudioSource, mSampleRateInHz, mChannelConfig,

                    mAudioFormat, mBufferSizeInBytes)

}

return mRecordMap[key]

}

/**

    * 释放audio recorder 对象

    * */

    private fun releaseAudioRecorder(key: String) {

if (mRecordMap[key] !=null) {

var recordObj =mRecordMap[key]

try {

if (recordObj?.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {

recordObj.stop()

}

}catch (e: Exception) {

}

try {

if (recordObj?.state == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {

recordObj.release()

}

}catch (e: Exception) {

}

mRecordMap.remove(key)

}

}

}
目录
相关文章
|
4天前
|
Dart 前端开发 Android开发
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
|
1月前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
65 19
|
1月前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
70 14
|
1月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
147 3
|
1月前
|
XML 搜索推荐 前端开发
安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
在安卓应用开发中,自定义视图是一种强大的工具,它允许开发者创造独一无二的用户界面元素,从而提升应用的外观和用户体验。本文将通过一个简单的自定义视图示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义组件,并探讨其背后的技术原理。我们将从基础的View类讲起,逐步深入到绘图、事件处理以及性能优化等方面。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和技巧。
|
1月前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
1月前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
46 0
|
存储 缓存 Android开发
|
XML Java 程序员
Android开发:获取安卓App版本号的方法步骤
在Android开发过程中,想要开发一个完整功能的App,各个地方的内容都要涉及到,比如获取App的系统版本号就是必须要有的功能。Android的App版本号相关内容比iOS的App版本号内容要多,而且iOS版的App版本信息跟Android的还不一样。本篇文章就来介绍一下Android开发中获取App版本号的方法步骤,方便以后使用。获取App版本号常用的有两个方法,这两种方式都能获取到系统版本号,请根据实际需求或者偏好来选择任何一种方法即可。
1335 0
Android开发:获取安卓App版本号的方法步骤
|
Java API 开发工具