【转】函数指针数组的妙用

简介: 笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。

笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法,会写出如下代码:

void MyFuntion( char* buffer, int length )
{
    __int8 nStreamType = buffer[0];

    switch( nStreamType )
    {
       case 0:
           function1();
           break;
       case 1:
       ......
       case 255:
           function255();
           break;
     }
}

 
         如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组的方法解决这个问题。

  函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:
int funtion( int x, int y );
void main ( void )
{
    int (*fun) ( int x, int y );
    int a = 10, b = 20;
    function( a, b );
    fun = function;
    (*fun)( a, b );
     ……
}
  语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;语句6将函数指针赋值为funtion,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一致。语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针,二者等效。

  当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。

这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:

首先定义256个处理函数(及其实现)。

void funtion0( void );
……
void funtion255(void );

其次定义函数指针数组,并给数组赋值。
void (*fun[256])(void);

fun[0] = function0;
……
fun[255] = function();
最后,MyFunction()函数可以修改如下:

void MyFuntion( char* buffer, int length )
{
    __int8 nStreamType = buffer[0];
    (*fun[nStreamType])();
}

  只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。

函数指针与typedef

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}

        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}

        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
(三)在C++类中使用函数指针。
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
class CA
{
 public:
    char lcFun(int a){ return; }
};
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
    pFun = &CA::lcFun;
    ca.(*pFun)(2);
}

        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca->(*pFun)(2);
delete pca;

        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()

   (this->*m_pFun)(2);
}

        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
 
在调用动态库时,习惯用typedef重新定义动态库函数中的函数地址(函数指针),如在动态库(test.dll)中有如下函数:

      int   DoCase(int, long);

则,在调用动态库是有两种方法:

  1.  先声明一个与动态库中类型一致的指针函数变量:

        int (*DOCASE)(int ,long);//用于指向动态库中的DoCase函数地址

        HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

       gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

       if(gLibMyDLL != NULL)

         {

                   //得到函数地址

                     DOCASE = (int(*)(int,long))GetProcAddress(gLibMyDLL, "DoCase");

          }  

         //调用函数

         int s = DOCASE(1,1000);

   2.用typedef定义一个指针函数:typedef (*DOCASE)(int ,long);

         HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

        DOCASE _docase;

       gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

      if(gLibMyDLL != NULL)

          {

                _docase = (DOCASE)GetProcAddress(gLibMyDll, "DoCase");

         }

      //调用函数

      int s=_docase(1,1000);

 

示例:

 

//以下为.h文件

 

//#include ...
#include <map>

 

class CTestA
{
typedef int (CTestA::*FUNC)(param); //此处的param你自行定义,返回值也自行定义
typedef std::map<int, FUNC> FUNC_MAP;
public:
CTestA();

void Init();
void ProcessMsg(int msgId);

 

//以下定义处理函数
private:
int func001(param);
int func002(param);
int func003(param);
....

private:
FUNC_MAP m_mapFunc;
};

 


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///以下为.cpp 文件
CTestA::CTestA()
: m_mapFunc()
{
}

 

//消息与函数对应的初始化
void CTestA::Init()
{
m_mapFunc[100]= &CTestA::func001;
m_mapFunc[101]= &CTestA::func002;
m_mapFunc[102]= &CTestA::func003;
...
}

 

void CTestA::ProcessMsg(int msgId)
{
...

//消息调用
FUNC_MAP::iterator it(m_mapFunc.find(msgId));
if (it != m_mapFunc.end()) {
FUNC pFunc = it->second;
(this->*pFunc)(...);
}

....
}

 示例连接:http://files.cnblogs.com/cappuccino/FunPointTest.rar

相关文章
|
1月前
|
C语言
指向结构体数组的指针
指向结构体数组的指针
13 2
|
1月前
|
存储 算法 C语言
通过指针引用数组元素
通过指针引用数组元素
20 0
|
1月前
|
C语言 C++
数组元素的指针
数组元素的指针
10 0
|
1月前
|
存储 C++
使用字符指针变量和字符数组的比较
使用字符指针变量和字符数组的比较
10 0
|
1月前
|
存储 C语言 C++
c语言从入门到实战——数组指针与函数指针
数组指针和函数指针都是指针类型,但是它们指向不同的数据类型。 数组指针:数组指针指向的是数组类型。 函数指针:函数指针指向的是函数类型。 数组指针和函数指针是C语言中的两种重要指针类型。数组指针指向一个数组,可以用来访问和修改数组中的元素;而函数指针则指向一个函数,可以用来调用该函数。两者在语法和用法上有所不同,需要仔细区分。正确理解和使用它们可以提高程序的效率和可维护性。
33 0
C4.
|
1月前
|
算法 安全 程序员
C语言中如何通过指针引用数组
C语言中如何通过指针引用数组
C4.
20 0
C4.
|
1月前
|
存储 算法 C语言
C语言的指针数组与多重数组
C语言的指针数组与多重数组
C4.
22 0
|
2天前
|
存储 人工智能 C++
【重学C++】【指针】详解让人迷茫的指针数组和数组指针
【重学C++】【指针】详解让人迷茫的指针数组和数组指针
25 1
|
3天前
|
存储 C语言
指针数组作为main函数的形参
指针数组作为main函数的形参
12 0
|
1月前
|
存储 程序员 C++
指针数组和多重指针
指针数组和多重指针
17 2