Linux C Socket编程原理及简单实例

简介: 部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx 1.   什么是TCP/IP、UDP? 2.   Socket在哪里呢? 3.   Socket是什么呢? 4.   有很多的框架,为什么还在从Socket开始? 5.   Linux C Socket简单示例   1.什么是TCP/IP、UDP?   TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx

1.   什么是TCP/IPUDP

2.   Socket在哪里呢?

3.   Socket是什么呢?

4.   有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

5.   Linux C Socket简单示例

 

1.什么是TCP/IPUDP

  TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
  UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
  下面的图表明了这些协议的关系。

 

2.Socket在哪里呢?

3.Socket是什么呢?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。

4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

  现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。

  现在的分布式框架很多,如Hadoop等。

  我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小。所以选择了Socket。

  重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。

  下图是Socket编程的基本流程:

5.Linux C Socket简单实例与详细注释

 程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。

 服务器端:

 1 #include <sys/types.h>
 2 #include <sys/socket.h>
 3 #include <stdio.h>
 4 #include <netinet/in.h>
 5 #include <arpa/inet.h>
 6 #include <unistd.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <stdlib.h>
 9 #include <fcntl.h>
10 #include <sys/shm.h>
11 
12 #define MYPORT  8887
13 #define QUEUE   20
14 #define BUFFER_SIZE 1024
15 
16 int main()
17 {
18     ///定义sockfd
19     int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
20 
21     ///定义sockaddr_in
22     struct sockaddr_in server_sockaddr;
23     server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
24     server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT);
25     server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
26 
27     ///bind,成功返回0,出错返回-1
28     if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
29     {
30         perror("bind");
31         exit(1);
32     }
33 
34     ///listen,成功返回0,出错返回-1
35     if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1)
36     {
37         perror("listen");
38         exit(1);
39     }
40 
41     ///客户端套接字
42     char buffer[BUFFER_SIZE];
43     struct sockaddr_in client_addr;
44     socklen_t length = sizeof(client_addr);
45 
46     ///成功返回非负描述字,出错返回-1
47     int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
48     if(conn<0)
49     {
50         perror("connect");
51         exit(1);
52     }
53 
54     while(1)
55     {
56         memset(buffer,0,sizeof(buffer));
57         int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
58         if(strcmp(buffer,"exit\n")==0)
59             break;
60         fputs(buffer, stdout);
61         send(conn, buffer, len, 0);
62     }
63     close(conn);
64     close(server_sockfd);
65     return 0;
66 }
View Code

客户端:

 1 #include <sys/types.h>
 2 #include <sys/socket.h>
 3 #include <stdio.h>
 4 #include <netinet/in.h>
 5 #include <arpa/inet.h>
 6 #include <unistd.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <stdlib.h>
 9 #include <fcntl.h>
10 #include <sys/shm.h>
11 
12 #define MYPORT  8887
13 #define BUFFER_SIZE 1024
14 
15 int main()
16 {
17     ///定义sockfd
18     int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
19 
20     ///定义sockaddr_in
21     struct sockaddr_in servaddr;
22     memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
23     servaddr.sin_family = AF_INET;
24     servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口
25     servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip
26 
27     ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1
28     if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
29     {
30         perror("connect");
31         exit(1);
32     }
33 
34     char sendbuf[BUFFER_SIZE];
35     char recvbuf[BUFFER_SIZE];
36     while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
37     {
38         send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送
39         if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)
40             break;
41         recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收
42         fputs(recvbuf, stdout);
43 
44         memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
45         memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
46     }
47 
48     close(sock_cli);
49     return 0;
50 }
View Code

执行:

客户端

服务器端

相关文章
|
17天前
|
存储 缓存 Linux
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨3
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨
27 9
|
17天前
|
存储 Linux 图形学
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨1
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨
26 7
|
12天前
|
项目管理 敏捷开发 开发框架
敏捷与瀑布的对决:解析Xamarin项目管理中如何运用敏捷方法提升开发效率并应对市场变化
【8月更文挑战第31天】在数字化时代,项目管理对软件开发至关重要,尤其是在跨平台框架 Xamarin 中。本文《Xamarin 项目管理:敏捷方法的应用》通过对比传统瀑布方法与敏捷方法,揭示敏捷在 Xamarin 项目中的优势。瀑布方法按线性顺序推进,适用于需求固定的小型项目;而敏捷方法如 Scrum 则强调迭代和增量开发,更适合需求多变、竞争激烈的环境。通过详细分析两种方法在 Xamarin 项目中的实际应用,本文展示了敏捷方法如何提高灵活性、适应性和开发效率,使其成为 Xamarin 项目成功的利器。
32 1
|
13天前
|
安全 Linux 开发工具
探索Linux操作系统:从命令行到脚本编程
【8月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起潜入Linux操作系统的海洋,从最基础的命令行操作开始,逐步深入到编写实用的脚本。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供新的视角和实用技能。我们将通过实际代码示例,展示如何在日常工作中利用Linux的强大功能来简化任务和提高效率。准备好了吗?让我们一起开启这段旅程,探索Linux的奥秘吧!
|
17天前
|
Linux API 图形学
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨2
深度探索Linux操作系统 —— Linux图形原理探讨
21 3
|
11天前
|
Linux
Linux内核的异常修复原理
Linux内核的异常修复原理
|
12天前
|
网络协议 Linux Shell
探索Linux操作系统:从基础到高级编程
【8月更文挑战第31天】本文旨在为读者提供一条清晰的路径,从Linux操作系统的基础知识出发,逐步深入到高级编程技巧。我们将一起揭开Linux神秘的面纱,了解其内部工作原理,并通过实际代码示例加深理解。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你带来新的视角和技能提升。
|
12天前
|
Linux
探索Linux操作系统:命令行与脚本编程基础
【8月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起踏上一段旅程,深入探索Linux操作系统的奥秘。通过学习命令行的使用和编写简单的脚本,你将能够更高效地与你的计算机进行交流。无论你是新手还是有经验的用户,本文都将为你打开一扇通往Linux世界的大门。准备好了吗?让我们开始吧!
|
17天前
|
网络协议 Linux 应用服务中间件
Socket通信之网络协议基本原理
【8月更文挑战第27天】网络协议定义了机器间通信的标准格式,确保信息准确无损地传输。主要分为两种模型:OSI七层模型与TCP/IP模型。
|
19天前
|
Linux Python
【Azure 应用服务】Azure App Service For Linux 上实现 Python Flask Web Socket 项目 Http/Https
【Azure 应用服务】Azure App Service For Linux 上实现 Python Flask Web Socket 项目 Http/Https