Head First设计模式之模板方法模式

简介: 一、定义 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤。 比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类; 子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码。

一、定义

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤。

比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类;

子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码。

 

二、结构

三、实现

以下以泡茶和泡咖啡为例子

namespace DesignPatterns.Template
{
    /// <summary>
    /// 模版方法
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Tea tea = new Tea();
            tea.PrepareRecipe();

            Console.WriteLine("==== 我是分界线 ====");

            Coffee  coffee = new Coffee();
            coffee.PrepareRecipe();
        }
    }

    public class Tea : Beverage
    {
        public override void Brew()
        {
            Console.WriteLine("冲泡茶叶");
        }

        public override void AddCondiments()
        {
            Console.WriteLine("加柠檬");
        }
    }

    public class Coffee : Beverage
    { 
        public override void Brew()
        {
            Console.WriteLine("冲泡咖啡");
        }

        public override void AddCondiments()
        {
            Console.WriteLine("加糖和牛奶");
        }
    }

    public abstract class Beverage
    {
        public void PrepareRecipe()
        {
            BoilWater();
            Brew();
            PourInCup();
            AddCondiments();
        }

        public abstract void Brew();
        public abstract void AddCondiments();

        public void BoilWater()
        {
            Console.WriteLine("泡开水");
        }

        public void PourInCup()
        {
            Console.WriteLine("倒进杯子");
        }
    }
}

结果:

泡开水
冲泡茶叶
倒进杯子
加柠檬
==== 我是分界线 ====
泡开水
冲泡咖啡
倒进杯子
加糖和牛奶
请按任意键继续. . .

四、适用场景

在多个子类拥有相同的方法,并且这些方法逻辑相同时,可以考虑使用模版方法模式。在程序的主框架相同,细节不同的场合下,也比较适合使用这种模式。

 

五、优缺点

优点:

模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点:

每个不同的实现都需要定义一个子类,导致类的个数增加,设计更加抽象;

子类的实现也可以影响父类中主逻辑的运行,在灵活的同时,由于子类影响到了父类,违反了里氏替换原则,也会给程序带来风险。这就对抽象类的设计有了更高的要求。

 

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