设计模式系列 - Builder模式

简介:

 Builder模式定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程部件.

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
void buildPartA(); 
//创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB(); 
//创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC(); 

//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
//从而实现了解耦过程部件
Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) { 
this.builder = builder; 

// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() { 
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();

  }

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码

}; 
public void buildPartB() { 
//这里是具体如何构建partB的代码
}; 
public void buildPartC() { 
//这里是具体如何构建partB的代码
}; 
public Product getResult() { 
//返回最后组装成品结果
}; 

}

复杂对象:产品Product:

public interface Product { }

复杂对象的部件:

public interface Part { }

我们看看如何调用Builder模式:

 

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 

director.construct(); 
Product product = builder.getResult();

Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.

同时可参考:http://files.cnblogs.com/guushuuse/BA_GOFDP_1.pdf

 GOF原装例子如下:

Builder类,其中定义了建造的内容

 
  1. abstract class Builder { 
  2.     public abstract void BuildPartA(); 
  3.  
  4.     public abstract void BuildPartB(); 
  5.  
  6.     public abstract Product GetResult(); 

具体的实现类1

 
  1. public class ConcreteBuilder1 extends Builder { 
  2.  
  3.     private Product product = new Product(); 
  4.  
  5.     @Override 
  6.     public void BuildPartA() { 
  7.         product.Add("part A"); 
  8.     } 
  9.  
  10.     @Override 
  11.     public void BuildPartB() { 
  12.         product.Add("part B"); 
  13.     } 
  14.  
  15.     @Override 
  16.     public Product GetResult() { 
  17.         return product; 
  18.     } 

具体的实现类2

 
  1. public class ConcreteBuilder2 extends Builder { 
  2.  
  3.     private Product product = new Product(); 
  4.  
  5.     @Override 
  6.     public void BuildPartA() { 
  7.         product.Add("part X"); 
  8.     } 
  9.  
  10.     @Override 
  11.     public void BuildPartB() { 
  12.         product.Add("part Y"); 
  13.     } 
  14.  
  15.     @Override 
  16.     public Product GetResult() { 
  17.         return product; 
  18.     } 
  19.  

辅助类,需要建造的产品

 
  1. import java.util.ArrayList; 
  2.  
  3. public class Product { 
  4.     ArrayList<String> parts = new ArrayList<String>(); 
  5.  
  6.     public void Add(String part) { 
  7.         parts.add(part); 
  8.     } 
  9.  
  10.     public void Show() { 
  11.         for (String part : parts) { 
  12.             System.out.println(part); 
  13.         } 
  14.  
  15.     } 

组装产品:

 
  1. public class Director { 
  2.     public void construct(Builder builder) { 
  3.         builder.BuildPartA(); 
  4.         builder.BuildPartB(); 
  5.     } 

进行测试:

 
  1. public class Client { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         // Create director and builders 
  4.         Director director = new Director(); 
  5.         Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); 
  6.         Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); 
  7.          
  8.         // Construct two products 
  9.         director.construct(b1); 
  10.         Product p1 = b1.GetResult(); 
  11.         p1.Show(); 
  12.         director.construct(b2); 
  13.         Product p2 = b2.GetResult(); 
  14.         p2.Show(); 
  15.          
  16.     } 

 测试结果:

 
  1. part A 
  2. part B 
  3. part X 
  4. part Y 

 


本文转自 tianya23 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tianya23/481983,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
8月前
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
250 16
|
8月前
|
设计模式 Java Apache
【设计模式】【创建型模式】建造者模式(Builder)
一、入门 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于逐步构建复杂对象。 它通过将对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 为什么
400 14
|
8月前
|
设计模式 负载均衡 监控
并发设计模式实战系列(2):领导者/追随者模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~
247 0
|
8月前
|
设计模式 监控 Java
并发设计模式实战系列(1):半同步/半异步模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第一章半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)模式,废话不多说直接开始~
238 0
|
8月前
|
设计模式 安全 Java
并发设计模式实战系列(12):不变模式(Immutable Object)
🌟 大家好,我是摘星!🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第十二章,废话不多说直接开始~
204 0
|
8月前
|
设计模式 算法 Java
设计模式觉醒系列(04)策略模式|简单工厂模式的升级版
本文介绍了简单工厂模式与策略模式的概念及其融合实践。简单工厂模式用于对象创建,通过隐藏实现细节简化代码;策略模式关注行为封装与切换,支持动态替换算法,增强灵活性。两者结合形成“策略工厂”,既简化对象创建又保持低耦合。文章通过支付案例演示了模式的应用,并强调实际开发中应根据需求选择合适的设计模式,避免生搬硬套。最后推荐了JVM调优、并发编程等技术专题,助力开发者提升技能。
|
8月前
|
设计模式 Prometheus 监控
并发设计模式实战系列(20):扇出/扇入模式(Fan-Out/Fan-In)(完结篇)
🌟 大家好,我是摘星!🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二十章,废话不多说直接开始~
292 0
|
12月前
|
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模式扩展(配置工厂)
该设计通过配置文件和反射机制动态选择具体工厂,减少硬编码依赖,提升系统灵活性和扩展性。配置文件解耦、反射创建对象,新增产品族无需修改客户端代码。示例中,`CoffeeFactory`类加载配置文件并使用反射生成咖啡对象,客户端调用时只需指定名称即可获取对应产品实例。
263 40
|
10月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过将对象的创建延迟到子类实现解耦。其核心是抽象工厂声明工厂方法返回抽象产品,具体工厂重写该方法返回具体产品实例。适用于动态扩展产品类型、复杂创建逻辑和框架设计等场景,如日志记录器、数据库连接池等。优点包括符合开闭原则、解耦客户端与具体产品;缺点是可能增加类数量和复杂度。典型应用如Java集合框架、Spring BeanFactory等。
|
12月前
|
设计模式 关系型数据库
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——工厂方法模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个工厂类根据传入参数创建不同类型的产品对象,也称“静态工厂方法”模式。其结构包括工厂类、产品接口和具体产品类。适用于创建对象种类较少且调用者无需关心创建细节的场景。优点是封装性强、代码复用性好;缺点是扩展性差,增加新产品时需修改工厂类代码,违反开闭原则。
193 15

热门文章

最新文章