Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 } |
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { } } |
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; } |
复杂对象:产品Product:
public interface Product { } |
复杂对象的部件:
public interface Part { } |
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.
同时可参考:http://files.cnblogs.com/guushuuse/BA_GOFDP_1.pdf
GOF原装例子如下:
Builder类,其中定义了建造的内容
- abstract class Builder {
- public abstract void BuildPartA();
- public abstract void BuildPartB();
- public abstract Product GetResult();
- }
具体的实现类1
- public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
- private Product product = new Product();
- @Override
- public void BuildPartA() {
- product.Add("part A");
- }
- @Override
- public void BuildPartB() {
- product.Add("part B");
- }
- @Override
- public Product GetResult() {
- return product;
- }
- }
具体的实现类2
- public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
- private Product product = new Product();
- @Override
- public void BuildPartA() {
- product.Add("part X");
- }
- @Override
- public void BuildPartB() {
- product.Add("part Y");
- }
- @Override
- public Product GetResult() {
- return product;
- }
- }
辅助类,需要建造的产品
- import java.util.ArrayList;
- public class Product {
- ArrayList<String> parts = new ArrayList<String>();
- public void Add(String part) {
- parts.add(part);
- }
- public void Show() {
- for (String part : parts) {
- System.out.println(part);
- }
- }
- }
组装产品:
- public class Director {
- public void construct(Builder builder) {
- builder.BuildPartA();
- builder.BuildPartB();
- }
- }
进行测试:
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- // Create director and builders
- Director director = new Director();
- Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
- Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
- // Construct two products
- director.construct(b1);
- Product p1 = b1.GetResult();
- p1.Show();
- director.construct(b2);
- Product p2 = b2.GetResult();
- p2.Show();
- }
- }
测试结果:
- part A
- part B
- part X
- part Y
本文转自 tianya23 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tianya23/481983,如需转载请自行联系原作者