(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)

简介:

回到MainScene.m中添加selectRobot方法:

-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
        if (r != robot) {
            r.isSelected = NO;
        }
    }
}

代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.

添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:

-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
    _touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}

这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    //如果当前选中了一个robot
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
        if (location.y > _touchPoint.y) {
            direction = armMoveDirectionUp;
        }else if (location.y < _touchPoint.y){
            direction = armMoveDirectionDown;
        }

        [robot moveArm:direction];
    }
}

该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.

最后是touchEnd方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        [robot armShoot];
    }
}

在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.

相关文章
|
12天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自动驾驶
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
180 0
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
|
10月前
|
机器学习/深度学习 传感器 编解码
路径规划算法:基于饥饿游戏优化的机器人路径规划算法- 附matlab代码
路径规划算法:基于饥饿游戏优化的机器人路径规划算法- 附matlab代码
|
BI 开发工具 Android开发
和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台
Google今天在游戏开发者大会上宣布了若干与Google Play游戏服务的相关更新,其中和游戏玩家关系最大的也许就是Google Play Game Services将支持iOS平台,这也就意味着回合制和实时多人游戏将同时支持Android和iOS,以后这两个平台的玩家也就可以互动了。显然,这对于游戏开放商也是个好消息——让原本被割裂的用户参与到同场竞技中来。
273 0
和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台
|
算法 开发工具 git
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法
155 0
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)
|
算法 iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(一)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法
156 0
|
开发工具 git iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计(二)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
203 0
|
算法 iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
140 0
|
测试技术 Android开发 iOS开发
Unity3D-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例...
2822 0