iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
一、引言
本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
二、设计通讯类的核心想法
在前篇的一篇博客中,我们有详细的介绍iOS中蓝牙4.0技术的应用与系统框架CoorBluetooth.framework中提供的编程接口的用法。博客地址如下,如果读者需要更详细的了解iOS中蓝牙技术的使用,可以先阅读这篇博客:
iOS开发之蓝牙通讯:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/548127。
在使用蓝牙进行应用间通讯交互时,必须有一方作为中心设备,有一方作为外围设备。举一个简单的例子,通过手机蓝牙可以和刷卡设备、打印机等进行信息交互,这里的刷卡设备、打印机就充当着外围设备的角色,手机就充当着中心设备的角色。在中心设备与外围设备间,外设负责向周围广播广告告知其他设备自己的存在,中心设备接收到外设广播的广告后可以选择目标设备进行连接,当然,外设的广播的广告中会携带一些身份信息供中心设备进行识别。一旦中心设备与外设建立连接,中心设备变可以使用外设提供的服务,一个外设可以提供多个服务,例如一款蓝牙打印机外设可能会提供两种服务,一种服务向中心设备发送约定信息,告知中心设备支持的打印格式,一种服务获取中心设备的数据来进行打印服务。服务是中心设备与外设机型通讯的功能标识,然而具体的通讯媒介则是由服务中的特征值来完成的,一个服务也可以提供多个特征值。可以这样理解,特征值是两设备进行蓝牙通讯的最小通讯单元,是读写数据的载体。
上面简单介绍了在蓝牙通讯中的一些基本流程与相关概念,应用于游戏中略微有一些区别,首先我们这款游戏应该具备既可以作为中心设备也可以作为外设的能力,因此,我们需要将中心设备的通讯模式与外设的通讯模式都集成与游戏的通讯框架中。游戏的双方要建立连接应该有如下几个过程:
1.有一方建立游戏,作为房主。
2.由一方作为游戏的加入者,扫描附近的游戏。
3.外设提供的服务中应该至少有两个特征值,一个用于己方下子后通知对方设备,一个用于监听对方设备的下子操作。
由上面分析可知,游戏中的房主正是充当蓝牙通讯中的外设,它将广播广告告知周围设备自己的存在。而游戏中的加入者则是充当着蓝牙通讯中的中心设备,扫描到周围的游戏房间后进行连接加入,开始游戏。