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C++开源跨平台类库集

简介: 在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可 经典的C++库   STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合         标准比较远的情况下 那时还是有用的,当然目前vc71已经比较接近标准了,         故目前不怎么用它了。
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在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行
而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可

经典的C++库
   STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合
         标准比较远的情况下 那时还是有用的,当然目前vc71已经比较接近标准了,
         故目前不怎么用它了。
   Boost---------准标准库, 功能强大 涉及能想的到的大部分非特别领域的算法,
         有一个大的C++社区支持
   WxWindows-----功能强大的跨平台GUI库  ,它的功能和结构都类似 MFC,故原则上
      可以通过WxWindows把现有MFC程序移植到非Win平台下
   Blitz---------高效率的数值计算函数库 ,你可以订制补充你需要的算法
   Log4cpp-------日志处理  ,功能类似java中的log4j
   ACE-----------自适应通讯环境, 重量级的通讯环境库。
   Crypto++ -----加/解密算法库, 非常专业的C++ 密码学函式库
   CppUnit  ---  一个c++的单元测试框架  类似 java  的JUnit 
   Loki -------  一个实验性质的库,尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过
        库来提供,他是C++的一个模板库,系C++"贵族", 它把C++模板的功能发挥到了极致

学术性的C++库: 
   FC++ --------The Functional C++ Library  ,用库来扩充语言的一个代表作 ,模板库
   CGAL ------- Computational Geometry Algorithms Library计算几何方面的大部分重要的
     解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。


其它目前我感觉还不是很爽的C++库:  
   Doxygen  ----注释文档生成工具 ,可恨的是 我找不到 windows版本
   QT ----------大名顶顶的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架(GUI库)
          可气的是他的 Windows版 是商业发布的要付费
   xml4c--------IBM开发的XML Parser,系超重量级的, 适用大型应用中, 其DLL有 12M,恐怖吧
   Xerces c++ --Apache的XML项目, 但 只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,
           不能处理包含中文字符的XML文档
   XMLBooster -----  也是一种  XML的 解析工具
   Fox   -------又一种开放源代码(C++)的GUI库,功能不是很强


C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
   Cygwin  --------Windows下的一个Unix仿真环境
   MinGW   --------GCC的一个Windows移植版本
   Dev C++ -------- 一个C/C++ 的集成开发环境,在Windows上的C++编译器一直和标准有着一
        段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。
   Eclipse-CDT  ----IMB 开发的一个集成开发环境,一般用来作为Java 开发环境,但由于
         Eclipse 是通过插件体系来扩展功能,这里我们 安装 CDT插件后,就可以用来作为
         C++ 的集成开发环境


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经典的C++库
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以下以 vc71环境 为例,其他环境 见各软件包的说明文档。

1.  STLport (SGI STL库的跨平台可移植版本。) 
    -------http://www.stlport.org


vc71环境中编译安装
 版本:STLport-4.6.2.tar.gz
 copy vc71.mak makefile
 nmake clean all

头文件在 %STLport_root%/include\stlport
库文件在 %STLport_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

 


2  WxWindows  (跨平台的GUI库)
       --------http://www.wxwindows.org
       --------http://sourceforge.net/projects/wxwindows
       --------http://i18n.linux.net.cn/others/wxWindowstut/wxTutorial.html

  因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。
通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近
的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。


vc71环境中编译安装
  版本:wxMSW-2.6.0-Setup.exe
  copy makefile.vc makefile
  通过 配置 config.vc 的 SHARED = 0 和 BUILD = debug
  确定 nmake clean all 的四种编译结果:

include头文件: include\wx
Lib库文件:  lib\vc_dll  和 lib\vc_lib
DLL: lib\vc_dll

头文件在 %wxWidgets_root%/include\wx
库文件在 %wxWidgets_root%/lib\vc_dll  和 %wxWidgets_root%/lib\vc_lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

 

3   boost  (“准”标准库)
   ------http://www.boost.org/
   ------http://sourceforge.net/projects/boost/

    Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程
的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人
。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。

vc71环境中编译安装
  版本:boost_1_32_0.exe

首先进入 tools\build\jam_src 运行 build.bat  得到一个工具: bjam.exe
将其复制到 boost_root 目录下
执行 bjam "-sTOOLS=vc-7_1" stage 开始编译  (bjam "-sTOOLS=vc-7_1" install)

 

头文件在 %boost_root%/boost
库文件在 %boost_root%/stage\lib

头文件添加方法如:
#i nclude   有时要链接lib库


Boost中比较有名气的有这么几个库:
Regex
正则表达式库
Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF
Graph
图组件和算法
Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check
检查泛型编程中的concept
Mpl
用模板实现的元编程框架
Thread
可移植的C++多线程库
Python
把C++类和函数映射到Python之中
Pool
内存池管理
smart_ptr
    5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。

    Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的
强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,
在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精
巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,
结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

 

3   blitz  (高效率的数值计算函数库) 
   ------http://folk.uio.no/patricg/blitz/html/index.html
   ------http://www.oonumerics.org/blitz/
   ------http://sourceforge.net/projects/blitz/

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时
又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因
此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。
Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用
者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

vc71环境中编译安装
  版本:blitz-0.8.tar.gz

将 blitz-0.8/Blitz-VS.NET.zip 解压到当前目录下
打开 Blitz-Library.sln  编译即可

头文件在 %blitz_root%/blitz
         %blitz_root%/random
库文件在 %blitz_root%/lib    (静态库)

头文件添加方法如:
#i nclude   有时要链接lib库
#i nclude   不需要lib库

 


4   log4cpp   (日志处理)
    -------http://sourceforge.net/projects/log4cpp/
    -------http://log4cpp.hora-obscura.de/index.php/Main_Page


   Log4cpp 是 Log4J 的 C++ 移植版本,开放源代码并且完全免费。与 Log4J 能够跨平台一样,Log4cpp 
也致力于写出跨平台的 C++ 程序。Log4cpp 主要是用于 C++ 程序中写 log 文件,与此同时,Log4cpp 中
有很多有用的类库,对于写跨平台 C++ 程序的人来说,可以直接拿来用,或者作为自己写跨平台类的参考。
   Log4cpp 中的跨平台类库有明显的 Java 痕迹,比如 Class、Object 、Loader、Locale 等类。 Log4cpp
中的类都可以根据类名 new 出一个 instance,其实现的方式和 MFC 如出一辙:通过 C++ 强大的宏来实现。
   Log4cpp 中的跨平台类库主要有:
        信号类:Condition(broadcast,signal,wait),CriticalSection (lock,unlock),WaitAccess,
    Event(set,reset,wait),Mutex(lock,unlock), Semaphore(wait,tryWait,post)
        网络类:InetAddress,Socket,ServerSocket,DatagramSocket,SocketInputStream,
    SocketOutputStream
        日期类:DateFormat,DateTimeDateFormat,System(currentTimeMillis)
        文件类:FileWatchdog(doOnChange)
        内存操作类:基于引用计数机制的智能指针 ObjectPtrT
        字符串操作类:StrictMath,StringHelper(toUpperCase,toLowerCase,trim,equalsIgnoreCase
    ,endsWith,format),StringTokenizer
        线程类:Thread(start,run,join)
      
   使用以上的类不用考虑 thread handle, event handle, socket handle 之类的 handle 问题,所有这些文
件已经被封装了。很好用,对不对?
   不足之处在于没有 GUI 类。ANSI C++ 中对于目录等文件系统的处理功能较弱,这里面也没有目录处理类。
另外 Socket 的 read(void * buf, size_t len) 不能设置 timeout,并且如果读取数据个数小于 len 那么 
read 函数将一直堵塞,不太好用,很可惜。实际的使用上面,可以考虑做一个 Socket 子类,重写 read() 函数。


vc71环境中编译安装
  版本:log4cpp-0.3.5rc1.tar.gz

   打开 msvc6  编译即可

头文件在 %log4cpp_root%/include\log4cpp
库文件在 %log4cpp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库


5   Crypto++   加/解密算法库
   ---http://sourceforge.net/projects/cryptopp/
   ---http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html
   ---http://www.cryptopp.com

   提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。
Crypto++ 是一个非常专业的C++ 密码学函式库,几乎在密码学里头常见的演算法都可以在Crypto++ 
找到实作的函式,如:block 与stream  ciphers,hash functions,MACs,random number generators,
public key 加密...等方法

vc71环境中编译安装
  版本:cryptopp521.zip

直接通过 cryptest.dsw 相关的库

头文件在 %cryptopp_root%
库文件在 %cryptopp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude <*.h>  需要链接lib库

6   ACE

    ------http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

    C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)
是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组
丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:
事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动
态(重)配置、并发执行和同步,等等。

7. CppUnit
    -------http://sourceforge.net/projects/cppuint/

  一个c++的单元测试框架,可以通过派生测试类的方式,定制具体的测试方案。xUnit家族的一员,
从JUnit移植而来,JUnit是Java语言的单元测试框架。

vc71环境中编译安装
  版本:cppunit-1.10.2.tar.gz

直接通过 CppUnitLibraries.dsw  编译相关的库

头文件在 %cppunit_root%/cppunit
库文件在 %cppunit_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

8    Loki
       -----http://moderncppdesign.com
       -----http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
       -----http://sourceforge.net/projects/loki-exp/

     其实可和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发
挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供
了智能指针这样比较实用的功能。

   该库系模板库,库本身无需编译,在你的工程文件中 引用头文件就可以使用,
如果 你直接或间接使用了small object,那你需要在你的工程文件 加上 SmallObj.cpp
如果 你直接或间接使用了Singletons,那你需要在你的工程文件 加上 Singleton.cpp

 

-----------------------------------------------------------------------------------------
学术性的C++库:
-----------------------------------------------------------------------------------------
1     FC++: The Functional C++ Library
     --------http://www.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/

  这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另
一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in 
Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。

   当前版本:FC++.1.5.zip
    模板库,在实际工程中 ,加上要用的头文件 就可以编译。

2     CGAL
      -----http://www.cgal.org

    Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方
法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

    当前版本:CGAL-3.1.zip
   这是一个已编译的版本,当然也包括完整的源码

头文件在 %CGAL_root%/include/CGAL
库文件在 %CGAL_root%/lib/msvc7

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

 

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------
其它目前我感觉还不是很爽的C++库:
-----------------------------------------------------------------------------------------
1  Doxygen
     ------http://sourceforge.net/projects/doxygen/
     ------http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

  注释文档生成工具,较之Doc++功能更为齐全,可以生成包括HTML、PDF、RTF在内的多种格式的文档,
并有GUI界面,除了支持c/c++语言外,还支持IDL、java、PHP、c#等。


2、   QT(windows版要付钱) 
     -------http://www.trolltech.com/
     -------http://www.qiliang.net/qt.html

   Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形
用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,
Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 
的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。


3、Fox
   ---------http://www.fox-toolkit.org/
   开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受
出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。


4  xml4c
    ------http://www.alphaworks.ibm.com/tech/xml4c

  IBM的XML Parser,用c++语言写就,功能超级强大。号称支持多达100种字符编码,能够支持中文,
适合于大规模的xml应用。若只是很小范围的应用,则非最佳选择,毕竟,你需要“背负”约12M左右的
dll的沉重负担

5    Xerces c++
       -------http://xml.apache.org/xerces-c

  Apache的XML项目,同样是c++ 实现,来源于IBM的xml4c,因此编程接口也是和xml4c一致的。但是
目前只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能处理包含中文字符的XML文档。
   Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定
义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 
的基本完整的开放标准。

6   XMLBooster
      -------http://www.xmlbooster.com/

    这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序
来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

 

-----------------------------------------------------------------------------------------
C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
-----------------------------------------------------------------------------------------

1. Cygwin  (Windows下的一个Unix仿真环境)
    这个Cygwin的一部分是GCC的另外一个Windows移植版本,Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。
严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思。

    至Cygwin的網站http://www.cygwin.com/下載安裝程式setup.exe,可直接點選執行或先行下載
至個人電腦後再執行。
    目前我已经下载到本地了,直接安装即可。

2.  MinGW  (GCC的一个Windows移植版本)
     1)http://sourceforge.net/projects/mingw 直接访问的,点击 Files,然后下载以下文
件:MinGW-3.1.0-1.exe, mingw32-make-3.80.0-3.exe。
安装MinGW 到 C:/MinGW 目录下,然后安装 mingw32-make 到 C:/MinGW 下,通过浏览器
到 C:/MinGW/bin 下,将 mingw32-make.exe 改名或者另外复制为 make.exe。

(以上的设置已经足够。不过为了求新,我是同时下载了 gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz,
 mingw-runtime-3.5.tar.gz 和 w32api-3.1.tar.gz,将它们直接解压到 C:/MinGW 下更新旧的
文件。不过这对这篇文章本身没有任何影响。新旧两种配置我都测试过。)

  安装次序: 
     MinGW-3.1.0-1.exe
     mingw32-make-3.80.0-3.exe
     gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz
     mingw-runtime-3.5.tar.gz
     w32api-3.1.tar.gz
     gdb-5.2.1-1.exe
     mingw-utils-0.3.tar.gz
     binutils-2.15.91-20040904-1.tar.gz


   3)准备MinGW 用户开发的命令行环境(一个批处理)
如: mingw.bat
@rem --------------------------------------
@SET MINGW_ROOT=D:\Mingw

@rem
@echo Setting environment for using Mingw.
@rem

@set PATH=%MINGW_ROOT%\BIN;%PATH%
@set INCLUDE=%MINGW_ROOT%\INCLUDE;%MINGW_ROOT%\INCLUDE\c++\3.2.3;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\mingw32;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\backward;%INCLUDE%
@set LIB=MINGW_ROOT\LIB;%LIB%
@rem ----------------------------------------

3. Dev C++   (一个C/C++ 的集成开发环境)

   GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个
让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环
境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用Delphi开发,占用内存
少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。

   可以使用  MinGW-GCC 作为它的编译器


4  Eclipse-CDT

 

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

  ------http://www.galacticasoftware.com/products/av/
  ------http://sourceforge.net/projects/av3d/

***3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

  ------http://home.g365.net/enginedev/
  ------http://sourceforge.net/projects/klayge/

   国内游戏开发高手自己用C++开发的一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使
用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

  ------http://www.ogre3d.org
  ------http://www.ogre3d.org/docs/manual/
  ------http://sourceforge.net/projects/ogre

 

  OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发
基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

转载于 http://www.gameluna.com/shownews.asp?id=144

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