Android Animation动画详解(一): 补间动画

简介:

前言

你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢?

啥?你没有思考,更没有研究过?

好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效吧,come on!


一、Android的动画类型

Tween Animation 补间动画

Frame Animation 帧动画

Layout Animation 布局动画

Property Animation 属性动画


总体来讲,Android中的动画就这四种,而我们常常在APP中看到的动画多多少少都是由这四个基础动画实现的。这几种动画效果中,除了Property实现较为复杂外,其余的三种动画的实现都比较简单。而Android神奇的地方就在于,通过这些简单的动画,我们可以完成较为绚丽的效果。


二、Tween动画类介绍

Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:


2.1 XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果

rotate 画面转移旋转动画效果


2.2 Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果

ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


2.3 XML文件中定义动画

首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>


2.4 加载并播放动画

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

从方法代码很容易理解,首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。


三、 Tween动画XML实现、解析

3.1 Alpha Animation

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
         浮点型值:
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
             说明:
                 0.0表示完全透明
                 1.0表示完全不透明
             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:
                 时间以毫秒为单位
 -->

    <alpha
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1"
        android:duration="3000"
        />
</set>

3.2 Scale Animation

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator         加速-动画插入器
                decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
          浮点型值:

                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

                说明:
                     以上四种属性值

                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩
                        值小于1.0表示收缩
                        值大于1.0表示放大

                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位

            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->

   <!-- <scale
        android:duration="3000"
        android:fromXScale="0.2"
        android:fromYScale="0.2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />-->

    <scale
        android:duration="3000"
        android:fromXScale="0.2"
        android:fromYScale="0.2"
        android:pivotX="0%"
        android:pivotY="0%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />
</set>


3.3 Translate Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->

    <translate
        android:duration="1000"
        android:fromXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toXDelta="100"
        android:toYDelta="100" />

    <!-- <translate
         android:duration="1000"
         android:fromXDelta="0%p"
         android:fromYDelta="0%p"
         android:toXDelta="90%p"
         android:toYDelta="110%p"
         />-->

</set>


3.4 RotateAnimation

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="120" />
</set>


上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:

@OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale})
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn_translate:
                Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);
                imgView.startAnimation(translate);
                break;

            case R.id.btn_rotate:
                Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation);
                imgView.startAnimation(rorate);
                break;

            case R.id.btn_alpha:
                Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation);
                imgView.startAnimation(alpha);
                break;

            case R.id.btn_scale:
                Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation);
                imgView.startAnimation(scale);
                break;
        }
    }

看到了么,播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。


四、 Tween动画Java代码实现、解析

在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。


//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

just as this,通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:


1. AlphaAnimation


AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

 

第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。

说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明


Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation


ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 


//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
     以上四种属性值    
     0.0表示收缩到没有 
     1.0表示正常无伸缩     
     值小于1.0表示收缩  
     值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 


//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation


RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)


//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

大家可以看出,通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。


五、结尾

相信看到这里,大家应该都知道如何去定义补间动画了,如果你还不知道,那好,请再看一遍,哈哈哈哈。。。。

基础的补间动画其实就是这么easy,但是大家知道,真的开发过程中,尤其是较为绚烂的效果,肯定不可能只是使用单一的效果,不过不用担心,复杂的动画无非是这些基础的动画结合在一起使用而已,就像复杂的项目都是由基础的代码实现一样。 下一章,将会带领大家一起学习下,稍微复杂的动画效果,duang的一下,特效来啦。


源代码下载地址(免费): http://download.csdn.net/detail/zuiwuyuan/9038761

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